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《率土之滨》更新“陈情系统”“建设值”“补给范围”等重大系统

《率土之滨》更新“陈情系统”“建设值”“补给范围”等重大系统

《率土之滨》更新“陈情系统”“建设值”“补给范围”等重大系统

由网易游戏开发、隆中网络代理的赛季式沙盘战略游戏《率土之滨》宣布于3月25号进行春季大版本更新,新版本包含“陈情系统”、“建设值”、“补给范围”等重大系统,另外也针对武将战法进行优化调整。此次春季版本上线后将带给玩家更还原的三国体验,让玩家的策略更多元弹性,每一个服务器即为一个王朝。

【以下内容为厂商提供资料原文】

全新行军系统—“补给范围”

大军未动粮草先行,部队补给线路一直是战争中的主要议题。率土之滨这次便将“补给范围”也纳入游戏玩法。版本更新后,玩家的主城、分城、要塞将增加补给范围。最大的影响是部队行军结束后可以停留在目标地块,而非自动回到主城内。并且后续可以以停留的地块为出发点,继续向其它补给范围内的领地出发,执行新的指令,此项系统将大大增加部队调遣的机动性。

全新内政系统上线—“陈情玩法”

对外要有胆识,对内要能经略内事,除了广纳豪杰征战四方,内政安定与否也左右了一国兴衰。在新增的陈情玩法中,每天会于8点及20点刷新随机事件,玩家根据陈情事件的要求,提交任务获得对应奖励。部分陈情事件的执行需要委任武将,委任的武将也需要满足特定条件。同时,在此次增加陈情玩法后,原卡包事件、经验书事件以及贼兵刷新规则也将进行调整,并入陈情玩法。

陈情玩法的出现,让玩家们在外征战、攻城掠地的同时,也要关注和及时处理陈情中的各种事务,不断积累实力,以图天下。

建筑玩法更新—“建设值系统”

建筑设置一直是军略攻防的重要手段,如何依照地势配置建物,考验著主公的智慧与谋略。本次改版将取消建筑数量限制,改成消耗建设值的方式。

  • 改版后名望达到一定水准后开始获得建设值,随著名望持续提升可逐步获得建设值。
  • 建设值可用于建造要塞等各类建筑,以及占领地图上的野外建筑。建设值不足时,将无法建造或者占领。
  • 放弃对应建筑,或被其它势力占领时,建设值将返还。
  • 原有各类建筑的解锁条件不变,仍需学习相关技术才可建造,但改版后可拥有的数量不再是固定数值。每个建筑均有不同的建设值消耗。在建设值充足的情况下,各位主公可以自行决定每个建筑的拥有数量。
  • 建造分城的数量随建设值提高而获得,最高仍可建造9个分城。建造分城不消耗建设值。

来源:gnn新闻

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