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继承了《圣剑传说》血统的最新作《圣剑传说 ECHOES of MANA》β 封测试玩报导

继承了《圣剑传说》血统的最新作《圣剑传说 ECHOES of MANA》β 封测试玩报导

继承了《圣剑传说》血统的最新作《圣剑传说 ECHOES of MANA》β 封测试玩报导

SQUAREENIX引以为傲的不朽动作RPG《圣剑传说》于2021年迎来了系列作诞生30周年的周年纪念日。而最近此系列作的动向虽以重制旧作为中心,但终于有了新的发展,将推出睽违已久的新作《圣剑传说ECHOESofMANA》(iOS/Android),近期也举行了β封测。

《圣剑传说ECHOESofMANA》的情报本身在30周年直播上发布,β封测则已依11月16日到11月24日的行程规划实施完毕。本篇报导将以笔者实际作为封测玩家参加试玩后获取的情报起,将玩家们在意的游戏内容逐一传达给各位。

切身感受“《圣剑传说》风格”的世界观及剧情

故事从如同被“玛那女神”的意志引导而抵达圣域的主角(能选择外观)被命令去探寻作品名上也冠有的“圣剑”开始。主轴为围绕着玛那女神及圣剑的冒险之旅,作中将会连番上演卷入了旧作舞台的冒险动作戏。

主角只要采收位于圣域中的大树果实。就能前往果实世界(ECHO世界,暂译,日文原名:エコーワールド),并能在那邂逅旧作的登场人物或原创角色群,同时在此处达成此行的目的。

游戏是以任务形式来进行,通过关卡后故事也会有所进展。序章会遇到原创角色的少女达芙尔(暂译,日文原名:ダッフル)及青年哈尼卡姆(暂译,日文原名:ハニカム),但在下一章则会遇到《圣剑传说2》的兰迪、普莉姆及波波伊,冒险地区会随着不同的ECHO世界跟着切换。

若是玩过旧作的玩家,想必有不少人会因与令人怀念的角色群再次相遇及沿袭原作展开的情节而感动吧。顺带一提,历代角色的插图全都为了《圣剑传说ECHOESofMANA》而重新绘制过。

外观是可爱的吉祥物风格但讲话却很辛辣,领航员“羊咩咩(暂译,日文原名:ひつじ)”的角色特性也是让人恨不起它来。剧情的主轴虽很严肃,但作中却有着莫名的逗趣氛围。这部分也连结到了“《圣剑传说》的诙谐风格”。

玩家将与上述角色一同探寻司掌世界根源的玛那之树及其力量象征的圣剑,能体验到这就是《圣剑传说》的冒险之旅!

当我们将目光放在画面表现上时,也能从其感受到《圣剑传说》的风格。有温度的手绘风格图像让人看得入迷。全体画面也很多彩,会让玩家产生想一直在这个可爱世界中冒险的心情。

再包含壮阔的BGM及配音员饱含热意的演技在内,不仅世界观有着非常高的完成度,加上还制作得这么有《圣剑传说》风格,会让人不经猜想往后会不会出现梦幻却又伤感的剧情。

动作要素偏重的战斗系统介绍
确实操作角色来打倒强大的头目吧

《圣剑传说ECHOESofMANA》的战斗极端来说就是“俯瞰视角的2D动作”,基本行动为操作角色在有纵深的地图中上下左右移动并使出左右方向的攻击。单纯却又能确实认知到操作重要性,能窥见重视《圣剑传说》独有风格的方针。

但就算说是动作游戏,《圣剑传说ECHOESofMANA》也不是以速度感及帅气程度著称,而是以“在紧盯敌方的动作同时,并稳重地移动及持续对敌方进行攻击”的类型。因没有华丽的高速移动等手段,得要应对状况来判断最合适的行动并加以操作这点相当重要。

战斗编组则是能设定三位主成员及战斗中能切换的次要成员各一名,最多能以六位角色来组成队伍。

玩家能操作的只限其中一人,其余两位角色虽是交由AI操作,但由于能进行“在什么时机使用技能”、“HP剩下多少时进行回复”等详细的设定,将会考验到玩家的战略素质。另外,角色随时都能更换操作对象,要切换成次要成员也随玩家自由,请依状况活用。

战斗时的操作方法为滑动画面左方来上下左右移动,点击画面右下方的一连图示来进行一般或技能攻击。

《圣剑传说ECHOESofMANA》中由于使用技能会消耗MP,诸如攻击或回复技能,请适当地算准各别最能发挥效果的使用时机。

另外,攻击敌人后各别角色就会逐渐累积各自的必杀技量表,当集满后就能使用固有的“必杀技”。

不仅如此,每当使用(不限使用者)必杀技时,队伍共有的专用计量表就会逐渐累积,达到第三阶段(使用三次必杀技)后就能发动“特大精灵魔法”。由于这是将成为战场上杀手锏的高火力全体攻击,请在关卡中的难关使用。

战斗时的一般攻击在点击后虽会自动帮角色移动到敌方的位置,但配合移动方向的复合输入就能往任意方向攻击(战斗中能选择的操作模式选为半自动的情况下)。但技能或必杀技使用时,敌人没确实在攻击范围内的话就无法击中,好好操作角色这点相当重要。

此外,由于头目等级的敌人也会施展有着红色攻击范围前兆的强力一击,透过专用按钮或上下左右的短滑得以发动的“垫步”来回避吧。垫步也能用来取消一般攻击的中途动作,为了能在看准敌人的行动后往最合适的方向垫步,也为了能找出攻略的捷径多多练习吧。

顺带一提,战斗虽备有自动功能,但以β封测的游戏平衡性来看,头目战若不亲自操作角色则必定会陷入苦战。

对于上述大量动作要素,由于《圣剑传说ECHOESofMANA》同时也是款RPG,能透过培育进度来降低难度。想更加顺畅地推进进度,或是想享受激战的玩家只要磨练自在操作角色的技巧即可。

而其中或许会出现没玩过系列作品,而对非得要进行动作操作这部分感到有门槛的玩家,但游玩的诀窍只要继续玩下去身体就会自然记住,不需要害怕。

主线任务中的难关看是要用自我的操作来跨越,或是为了能轻松推进而设法努力培育角色。要怎么选择因全交由玩家决定,只要选择忠于自我的玩法就好。而这也正是动作RPG的精髓所在。

战斗中操作的角色有随著剧情推进加入及透过“转蛋”使其成为伙伴的两种模式。各角色有着稀有度(以★数表记),稀有度高的理所当然能力较为优秀,但由于培育项目中也有着提升稀有度,可以说最后还是培育自己喜欢的角色即可。

但在游戏初期,为了开放被稀有度限制的等级上限多多少少还是挺费工夫的,若要重视效率果然还是优先培育高稀有度的角色会比较顺畅。

话说回来,由于角色设定了“火、水、风、木、土、光、暗、月”的属性,以高难度任务来说或许有必要考虑到属性相克来进行编组。如此一来,情况就会变得跟稀有度或能力无关,到头来,目前似乎还是培育自己喜好的角色较好。

使用值得专精的培育要素
来逐渐强化中意的角色吧

关于角色培育方面,参加战斗或使用“经验之书”来提升等级为第一步。拥有的角色若是稀有度较低,强度会因被设定成较低的等级上限而老是停滞不前,但这时只要朝角色个别的培育要素着手,问题就会迎刃而解。

具体来说是使用在任务中获得的道具来开放“玛那石板(暂译,日文原名:マナボード)”提升能力值。另外也还存有消费特别道具或多余的角色来进行的“进化”、“界限突破”及“觉醒”等项目。

玛那石板是以总体拉升能力值为目的的培育要素。虽然有必要在不同属性的“培育任务”中收集所需素材,但为了进行在那之后的进化或界限突破就得要开放玛那石板才行,可说是仅次于等级之后该培育的要素。

进化为消费同稀有度的角色(非同名角色也可)来开放等级上限的培育要素。要注意的一点为界限突破必须消费同名角色,以进化为目的的角色素材选定须审慎思考。

而界限突破则是能拉升等级上限及技能或必杀技的等级上限。最后则是有关于觉醒,虽需要将★5角色界限突破到最大,再把等级升满,还要将玛那石板全部开放等严苛条件,但觉醒后能达到最高稀有度的★6,等级上限也能到最高的100级。但觉醒并非是一朝一夕所能达成,得要每天一点一滴地游玩积累才能达成条件吧。

难度方面,本作包含操作面在内相较来说比较高的,但因此也存在针对努力培育的玩家设计的最终游戏内容。

首先,主线任务除一般难度的“NORMAL”外,还有着更难的“HARD”跟“VERYHARD”。除此之外笔者也确认到了作为活动任务,要与强大的头目一战的模式。此模式也搭载了与其他玩家一同合作与敌人死战的“多人连线”,这同时也起到作为一处让玩家亲手拉拔培育,值得夸耀的角色得以亮相的作用。

由于是背负了《圣剑传说》看板的作品,《圣剑传说ECHOESofMANA》确实让人感受到继承了系列作独有的传统。本作虽变为手机游戏风格,以能长久游玩为前提的形式,但其根本上还是继承了就算世代更迭也还是受到玩家喜爱,忠于《圣剑传说》的“血统”。

上下移动角色以回避敌方攻击并反击的战斗方式。斑斓可爱却又优美的世界观。再加上逗趣及严肃混合地恰到好处的故事……对衷心期盼最新作的粉丝自不用说,对想尝试游玩有名系列作的新玩家来说,本作坚实的完成度能让人感受到其长久备受喜爱的魅力。

本作预定于2022年上市。笔者也认为会因为后续的调整而更便于游玩,现在就已经等不及推出的那天到来了。

来源:gnn新闻

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