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《洛克人 EXE》20 周年纪念!由当年玩家细数系列作 重温网络英雄之风采

《洛克人 EXE》20 周年纪念!由当年玩家细数系列作 重温网络英雄之风采

《洛克人 EXE》20 周年纪念!由当年玩家细数系列作 重温网络英雄之风采

2001年3月21日,配合GAMEBOYADVANCE主机发售于同日推出的《洛克人EXE(バトルネットワークロックマンエグゼ)》正式迎接诞生20周年。

《洛克人EXE》系列作是CAPCOM公司推出的动作角色扮演游戏,自2001年3月起至2005年11月止,共推出六款正统作品。和过去《洛克人》系列完全不同的全新世界观与独特游戏系统大受好评,是直到今日依然有许多忠实玩家的系列作。

在本篇报导中,就要由当年还是儿童年龄,可说是同时期玩家的笔者,在回顾过去作品的同时,思考本系列作魅力所在。

在报导后半还要带大家回顾系列所有正统作品,请有兴趣的玩家不要错过。

明明是洛克人却不是“机器人”,描写近未来网络社会的世界观

《洛克人EXE》系列作的舞台,设定在一个像网络等资讯产业十分发达的社会。大多数人都利用被称为“PET(PersonalTerminal)”的可携带式情报装置,以及安装在其中的拟似人格程式“网络导航(ネットナビ)”,于日常生活中执行各种行动,享受极为便利的生活。

但另一方面,由于网络建设发展而增加的网络犯罪,也成为深刻的社会问题,组织性犯罪严重威胁社会秩序。

系列作品一直以来,都是描写故事主角光热斗,以及与其搭档的导航程式“洛克人.EXE”,被卷入犯罪组织引发的事件,并挺身而出与其对抗的故事。

从世界观设定就可看出,《洛克人EXE》系列作在《洛克人》这个分类中,是十分异样的存在

元祖《洛克人》是描写机器人工学更加发达的近未来世界,之后的《洛克人X》也是一样。就连世界观和游戏系统完全不同的《洛克人DASH》,官方也明确表示在设定上有和原始世界观相连。

另一方面,《洛克人EXE》描写了一个和先前其他系列作完全不同的社会,也没有任何历史关联存在。角色造型也是完全不一样,笔者记得当年还在读小学的自己,在杂志上看到这个全新的洛克人时,十分惊讶觉得“这个是洛克人!?”。

但是这个“异样的世界观”,倒也没有因此令人难以接受。《洛克人EXE》系列作推出的2001年代,正好是互联网开始普及到一般家庭的时代。

但话虽如此,也不是家家户户都已经有拉好网络,街道上也没有覆盖率如此高的Wi-Fi讯号。对于大部分的儿童来说,自己与网络之间在物理上的距离感,应该是比现在还要远上不少。

从这点来看,笔者认为《洛克人EXE》以“电脑世界”的方式来描写网络世界,透过充满科技感的画面与音乐表现出一个近未来世界,并且很巧妙地和游戏结合在一起。

在电脑世界浅层,玩家会在留言版(BBS)上和不认识的人交流,同时在被称为“地下网络(ウラインターネット)”的地区,则是会看到许多似乎不太善良的导航程式,在彼此之间交换内容深奥的对话。这应该是想要表现出一般留言版,与地下气氛极重的匿名留言版之相的对比,像是这样把当时网络社会风气巧妙转换成游戏内容的描写,对于当时的小朋友们来说也是很有魅力。

《洛克人EXE》充满当时儿童对于网络这个未知世界的梦想,也因此被广泛接受认定为网络社会的“全新洛克人”。

让所有玩过卡牌游戏的小孩都沉迷其中的“资料动作”

除了世界观十分精彩外,《洛克人EXE》系列作的另外一个魅力就是被称为“资料动作”的战斗系统。

战斗是在以纵三格横三格,并区分为敌我双方不同阵地的战斗区域当中展开。最有趣的部分,是除了通常攻击用的“洛克炮”以外,游戏还准备了被称为“战斗芯片(バトルチップ)”的攻击手段,玩家必须要事先准备好由三十枚芯片构成的“资料夹(フォルダ)”来进行战斗。

战斗分为“改装画面(カスタム画面)”与“动作画面(アクション画面)”两个部分,改装画面是用来选择要传送哪些芯片给洛克人的回合。玩家会从三十枚构成的“资料夹”中,随机获得五枚芯片作为手牌,并从中选择自己想要使用的芯片。之后就要在动作画面中操纵洛克人移动,使用选好的芯片来与敌人作战。

就算是把手上的芯片用光,显示在画面上方的改装计量表会随时间累积,累积到满就可以再次转移回改装画面重新选择芯片。在改装画面选择芯片,在动作画面发动攻击,持续重复这个流程,最终把敌人体力削减归零就可获得胜利。

这个结合了卡牌游戏与动作游戏玩法的系统富有战略性而且有趣,并不是单纯加入更多攻击力较高的芯片就可以获胜,还得搭配像是可以对地形造成影响的芯片,或是能够缩减对手阵地的芯片,仔细拟定自己的战略。

必须同时兼顾“构筑出能制造胜算的资料夹”以及“能够执行这个胜算的动作游戏技巧”双方面不同的能力,正是这个战斗系统的深奥之处。

在2001年当时,在《洛克人EXE》的跨媒体合作对象“快乐快乐(COROCORO)漫画月刊”上,已经有《决斗王(デュエル・マスターズ)》(当时还在使用《魔法风云会》来对战)正在连载,周刊少年JUMP上也有《游戏王》这部热门作品。正好是在儿童市场上掀起一波集换式卡牌游戏热潮的时期。

在这种热潮下推出的《洛克人EXE》,自然是一款非玩不可的游戏,当时还是小学生的笔者班上也有一样的风气。

每天上学就会开始聊“你现在玩到哪里了?”之类的话题,在游戏玩到一定进度之后,便一头栽进连线对战当中。放学后总会聚到某个同学的家里一起对战,也曾经为了创造出能赢过朋友的战术而阅读相关杂志,或是利用学校与图书馆里的电脑偷偷上网调查情报。

记得在《2》代时最有名的“棱镜连续技”情报出现后,我和朋友们还为了“这个战术到底算不算卑鄙”,而争论到几乎算是在吵架的程度。现在想想虽然令人会心一笑,但这代表当时我们就是如此认真看待《洛克人EXE》,就现在的说法,应该就是小学生之间的社交工具。

敏锐预测到近未来的《洛克人EXE》,现在回头去玩也许能发现全新的一面?

与GAMEBOYADVANCE主机历史同时起步的《洛克人EXE》系列作,之后每一年都会推出系统正统作品,最后在2005年11月推出的《洛克人EXE6》划下句点。

2005年时NINTENDODS已经发售,GAMEBOYADVANCE主机可说是已经功成身退,但是《6》代依然是作为GAMEBOYADVANCE主机专用软件推出,真可以说是一款和GAMEBOYADVANCE主机一路走到最后的系列。

为了撰写这篇报导,笔者重头回顾系列游戏,对于游戏中描写的近未来世界,正在现代社会当中逐步化为现实而感到十分惊讶。

“PET”和拥有众多功能的现代智能手机有异曲同工之妙,会连上网络的所谓“物联网家电”,也在2002年发售的《3》当中出现。可以说《洛克人EXE》在大约二十年前,就已经敏锐描绘出近未来社会的形象。

虽然已经不能像发售当年那样,在游玩游戏时感到对于近未来时代的兴奋与期待,但是在经过二十年后,现实世界已经成为“近未来”的时代,再去游玩本系列作,也许更能看到游戏全新的一面。

一举介绍系列历代正统作品

在最后,笔者想要带大家回顾系列历代正统作品的历史,来为本篇报导作结。

《洛克人EXE》

值得记念的系列第一部作品,加入卡牌游戏要素的动作游戏这个基本系统,在本作就几乎已经完成,不过像是想要在战斗中逃走需要专用芯片,或是能够放进资料夹里的芯片限制不是很明确等等,还留下许多该说是正在发展途中的设计。

故事是描写与威利率领的犯罪组织“WWW”对抗,WWW会袭击净水设施阻断都市维生管线,或是让交通号志失控引发交通混乱等等,行动相当凶恶而且卑劣。虽然是针对儿童市场的作品,但很多时候剧情却十分严肃,特别是本作最大高潮,也就是揭开洛克人诞生秘密的桥段,会带给玩家强烈冲击。

《洛克人EXE2》

以距离前作仅有九个月如此惊人速度推出的系列第二部作品,以《洛克人EXE》三个月后的世界作为游戏舞台,热斗和洛克人这次要对抗网络黑手党“福音(ゴスペル)”制造的犯罪行为。

本作最大卖点,是洛克人外观和性能会依玩家战斗风格而产生变化的“风格切换(スタイルチェンジ)”,有“毅力(ガッツ)”、“改装(カスタム)”、“兄弟(ブラザー)”、“护盾(シールド)”四种风格,再搭配四种属性,共有十六种组合(再加上一种隐藏风格)存在。

除此之外还有新增辅助芯片、改善界面、加入能够和所有编码搭配的芯片编码“※”、强化电脑世界的画面,以及在未来作品中成为传统的通关后庞大深入钻研要素,可说是成为系列作基础的一部作品。

另外本作在系列作中,是攻击力数值通货膨胀最严重的时期,有许多只要一击就可以打倒对手的连续技。虽然通讯对战环境因此显得十分混乱,但是互相以超魄力攻击往来的战斗,不论是好是坏都有强烈冲击性,现在回头来看,这种大而化之的设计其实也是本作的魅力之一。

《洛克人EXE3/3BLACK》

为从首部作品连贯下来的故事划下终止符的系列第三部作品,以网络起源作为关键,深入《洛克人EXE》世界观其中一项核心要素的剧本在玩家间广受好评。而且备有在系列作中分量是首屈一指的大量深入钻研要素,是特别受到玩家欢迎的作品。

就游戏系统来说,新增在未来作品里成为传统,能够自由改造洛克人能力的“导航改造器(ナビカスタマイザー)”功能。可以看到像是特别强化洛克炮能力的洛克人,或是增加HP上限来强化耐久力的洛克人等等,表现出每个玩家不同的个性。

至于在前作发生攻击力通货膨胀的芯片设计上,这次依照性能会区分为基本级(スタンダード)(无限制/同类型芯片最多四枚为止)、百万级(メガ)(资料夹内仅限五枚)以及十亿级(ギガ)(资料夹内仅限一枚)等,三个不同量级。

因此像《2》代一样,“一开场就直接施展即死级攻击”的状况变得相对较少(还是有部分芯片与战术一样强悍)。

另外本作最值得一提的部分,应该是系列作中首次采用同时推出双版本的设计。不同版本可取得的芯片与部分风格有所不同,如果想要玩遍包含隐藏要素在内的所有内容,就必须要拥有两种不同版本的游戏。

《BLACK》版游戏,是在通常版发售数个月之后,在游戏杂志上闪电发表,并且先透过在活动会场或是杂志通贩等有限管道贩售,最后才铺货上一般通路,过程相当特殊。就此之后,系列作就一直维持双版本的设计。

《洛克人EXE4锦标赛蓝月/红日》

《洛搭人EXE》系列在《3》代后看起来是暂时告一段落,而在其续作《4》代中,则是同时描写了升上小学六年级的热斗与洛克人一起参加战斗锦标赛,以及对抗黑暗芯片犯罪组织“星云(ネビュラ)”,故事采用和过去完全不同的方针。

本作最大卖点,是让洛克人透过与其他导航程式共鸣,而在三回合内变身成不同型态的“灵魂合唱(ソウルユニゾン)”,是用来取代到前作中使用的风格切换,每个版本中各有六种,合计一共有十二种灵魂登场。

首次登场的禁忌战斗芯片“黑暗芯片(ダークチップ)”,也是玩家间的热门话题。虽然所有黑暗芯片都拥有超常的威力和效果,但同时也带有使用后HP上限将会永久性减少这种强烈的负面影响。

如果持续使用的话,就会让洛克人陷入全身染上黑色的“恶”状态,虽然可以使用专用芯片,但就不能发动前面提到的灵魂共鸣。必须要由玩家决定,是要采用不依靠黑暗芯片的“善”游戏风格,还是自我堕落进“恶”的游戏风格。

除此之外还加入读卡机功能,并且与《我们的太阳(ボクらの太阳)》以及《洛克人ZERO(ロックマンゼロ)》合作,也是系列作中唯一采用多轮游戏设计的作品,尝试了许多不同的创新。

使用读卡机就可以强化洛克人的改造卡片,之后还有推出新卡包

《洛克人EXE5布鲁斯小队/卡尼尔小队》

在延续前作故事的《5》代中,一样是描写与“星云”间的对决。正如同游戏副标题,本作要让洛克人与其他六名导航程式组成小队来作战。加入战略模拟要素“解放任务(リベレートミッション)”,让玩家享受到别有一番风味的战斗。

“灵魂共鸣”与“黑暗芯片”等要素有保留下来,基本上游戏系统并没有什么大幅度变更,但是新增了使用“黑暗芯片”的灵魂共鸣“混沌共鸣(カオスユニゾン)”。

混沌共鸣最大特征就是洛克炮的充能射击会变成黑暗芯片,因为没有会减少HP上限的负面影响,在前作因为不想让洛克人陷入“恶”状态而不敢使用的玩家,也能够将黑暗芯片加进战略考量中。

而且作为与《洛克人EXE光与暗之遗产》连动赠品,还有让洛克人与佛鲁迪(フォルテ)合体,名为“佛鲁迪Cross”的特别型态登场。其实在玩家之间,于上一代时就出现许多什么“佛鲁迪灵魂”之类的谣言和改图,在《5》代可以实现,真可说是“弄假成真”。

《洛克人EXE6电脑兽库雷卡/法尔札》

在本作的故事当中,热斗离开了电算市(デンサンシティ),前往网络技术发展更为快速的才叶市。他必须要对抗企图利用过去曾经带给电脑世界莫大损害的电脑兽库雷卡(グレイガ)与法尔札(ファルザー)之力的组织。与立场从前作中一百八十度转换,这次作为敌人登场的卡尼尔间的对决,以及和“WWW”之间漫长的关系,都将在这段故事中划下句点。

就战斗系统来说,新增可以让洛克人获得其他导航程式力量的“交错系统(クロスシステム)”,取代在前几代当中使用的灵魂共鸣。同时还加入可说是本作卖点,以“电脑兽”之力来作战的“兽化(ビーストアウト)”系统。

另外还有像组合两种系统同时使用的“兽化交错(ビーストクロス)”,以及虽然可以暂时获得惊人攻击力,但是解除变身后会陷入大幅度弱化状态的双刃剑“超兽化(ビーストオーバー)”等等,光是洛克人可以变身的选择就增加许多。

本作因为给系列作故事一个完美的收尾,加上对战平衡性十分优异,直到现在都还是很受玩家喜爱的作品。系列作在之后,就交棒给于NINTENDODS主机上推出的《流星洛克人(流星のロックマン)》系列。

(c)CAPCOMCO.,LTD.ALLRIGHTSRESERVED.(C)CAPCOMCO.,LTD.2004,2005ALLRIGHTSRESERVED.

来源:gnn新闻

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