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【试玩】《异度神剑 终极版》名作 RPG 翻新上市 相隔十年依旧令人惊艳

【试玩】《异度神剑 终极版》名作 RPG 翻新上市 相隔十年依旧令人惊艳

【试玩】《异度神剑 终极版》名作 RPG 翻新上市 相隔十年依旧令人惊艳

任天堂于2020年5月29日正式推出NintendoSwitch专用游戏软件《异度神剑终极版》,游戏支援繁体中文。本作是在2010年于Wii主机上登场的《异度神剑(ゼノブレイド,旧译:异域神剑)》翻新重录版,除角色模组全面更换等外观上的升级外,还对操作界面全面性翻修,并收录一段全新后传故事。

《异度神剑》是一款推出后就一直受到玩家热烈推崇的名作,因为这次定位为重录版游戏,基础内容完全比照原始版本,忠实继承壮阔地图、动人剧情、悠美音乐以及爽快战斗等令人印象深刻的优点。同时也趁这次机会翻修包含操作界面在内,几个原始版让人感觉美中不足的小缺陷。以下将介绍游戏在新平台上的游玩手感、新旧版本相比有哪些不同,并在最后简短介绍后传故事和本篇的系统差异。

这次在NS主机上重新推出,首要好处就是可以在电视上用大画面享受壮阔场景,也能用手提模式随身消化次要内容。在TV模式下进行游戏当然是十分舒适,手提模式虽然牺牲了分辨率和反锯齿等较多画质需求,但换来游戏执行相当顺畅,极少会出现画面卡顿掉格,而且这次加入原版缺少的“鉴赏事件”功能,在标题画面随时都能观赏已经看过的剧情演出,但即使游戏界面包含文字大小都有调整,但在手提模式下还是不免略嫌过小。

游戏内容层面上最明显的改动,是加入“进阶玩家设定(上级者设定)”系统,这个系统的功用是把在战斗外获得的经验值(探索地图和执行任务等)保留下来,由玩家手动决定消秏经验值升级的时机,甚至还可以让角色降级,把等级还原回经验值。原版游戏最常遭人抱怨的问题之一,就是因战斗外获得经验值管道太多,很容易就会升级过头,使剧情战斗变成用等级辗压敌人。加入这个系统防止过度升级除了能让玩家享受难度适当的战斗快感,也变相提升了会受等级补正影响的战技点数、技能点数获取效率,培育角色变得相当方便。

重新设计操作界面让游戏画面在各情况下都更好辨识,特别是加入寻路系统,对地图设计很有立体感的本作来说帮助颇大;支线任务也能设定导航,让玩家少走很多冤枉路。但因为导航机能真的很强悍,也可能会有玩家觉得破坏自己探索地图的冒险感,这部分评价可能就见仁见智,当然也能随时关闭导航,依照自己的喜好来进行游戏。

追加剧情“相连的未来”完全独立于本篇故事外,除了已经获得的造型装备外,没有任何可以继承的共通要素,曾经玩过的玩家可以直接进行这一段追加剧情。虽然游戏系统基本上和本篇相同,但受限于剧情设定和内容规模而有部分更改。像是角色一开始等级就高达六十级,符合剧情设定也避免让玩家要从头培育角色,另外还有因为地图只限于巨神肩,无法回9号殖民地合成宝珠,所以会直接从以太水晶挖出已完成的宝珠等等。

对游玩体验来说影响最大的应该是在战斗系统上,受剧情设定限制修尔克已经失去“预知”能力,玩家在与强敌作战时不再有危险警示,必须自己随时留意战况。连锁攻击也和牵绊系统一起消失,取而代之的是要和“诺彭战队”一起携手发动的必杀技。和连锁攻击是由队伍成员轮替施展战技不同,诺彭战队施展出的必杀技算是单发的招式,所以在与强敌作战时,战斗节奏感觉比起游戏本篇还要快上一些。

《异度神剑终极版》没有愧对终极版这个名字,虽然官方的定位只是重录版,但翻新的程度已经足以说是让游戏改头换面,游玩体验更加顺畅舒适。对于没有接触过《异度神剑》的玩家来说,绝对是值得一试的好作品,当然也很适合已经体验过的玩家重温旧梦。

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来源:CNN新闻

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