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【试玩】《Fighting EX Layer -Another Dash-》透过大胆调整与新系统改变游玩体验

【试玩】《Fighting EX Layer -Another Dash-》透过大胆调整与新系统改变游玩体验

【试玩】《Fighting EX Layer -Another Dash-》透过大胆调整与新系统改变游玩体验

ARIKA旗下的格斗游戏《FightingEXLayer-AnotherDash-》已正式在2021年4月1日于NintendoSwitch平台推出。而相当于前作的《FightingEXLayer》是于2018年率先发行PS4版,之后接连于大型电玩及PC等众多平台推出的作品。

本作是以《FightingEXLayer》为基础,进行了大幅的平衡度调整与追加全新的系统,让游戏进化为让人丝毫不觉得这是续篇的内容。另外,以基本游玩免费型式推出也是本作的一大特点,而想进一步游玩追加角色或线上对战等项目的玩家,不妨可考虑购买以2800日圆(含税)的价格贩售的“《FightingEXLayer-AnotherDash-》FullPack”。

本次报导将介绍与前作相比大幅变化的本作游玩心得。还将一并仔细介绍变更点及新系统,敬请参考以下报导。

舍弃既有系统并简化招式,让人享受到单纯的攻防

一般当格斗游戏推出续作的情况下,大多数都会从扩大行动层面的系统及追加必杀技等部分来着手进行调整,但本作却是以完全相反的方向来进行调整。废除前作中一部分系统与必杀技,令有些复杂的游戏性得以脱胎换骨。

自前作废除的系统如以下所示。

  • 冲刺、急退(ダッシュ、バックステップ)

大胆地将在大多数的格斗游戏里身为基础动作的冲刺与急退废除。这样在地面上调整间距的行动就变得只剩下前进与后退了,让移动速度快的角色在地面战变的有利。另一方面像Darun等投掷型角色在接近对手时则变得更严苛。

虽然在还不习惯这种玩法时有可能会对没有冲刺动作感到很困惑,不过由于在对空技较强势的本作里是以地面战为主轴,因此能享受到更具紧张感的地面战。

  • HardAttack(ハードアタック)

废除了瓦解对手蹲下防御的中段攻击HardAttack。原本是用来作为所有角色共通的崩防技,但借由将其废除后具有独特中段攻击的角色的崩防性能就会相对变强。另外,当输入同一指令(中拳+中脚)则会变为施展出“GuardBreak(ガードブレイク)”。

  • ChainCombo(チェーンコンボ)

也废除了可从弱攻击→中攻击→强攻击连续命中的ChainCombo。由于无法采取基于前作中从冲刺一口气缩短距离再以ChainCombo来给予对手伤害的行动,为此增加了从单发牵制技衍伸出的确认必杀技及差合扫踢(抓准对手使用招式的间距使出扫踢反击)等动作的重要性。此外还可在仅限于特定条件下施展出ChainCombo,详情将在后面进行说明。

  • 强气(ゴウギ)

在比赛开始前选择Deck,于战斗中满足特定条件后就会产生特殊的效果,虽是象征前作的系统,但在本作内遭到全数废除。由于变成让所有角色于共通的系统,以及同样的比赛条件下进行战斗,理应能更让人感受到玩家之间互相切磋的乐趣。

本作废除了上述的系统,变得能享受更直来直往的攻防。另外,借由调整攻守之间的平衡,增加了许多如地面战及对空技的精准度等考验格斗游戏中基本应对能力的场面。

新系统所着重的是攻守部分

由于废除了前作的系统,而让玩家“能做的动作”减少,感觉起来只是变成了一款很简化的游戏,但新追加的共通系统则化为了一种很不错的着眼点,并衍生出了前作所没有的游玩体验。这次追加了“EX冲刺(EXダッシュ)”、“EX箭跃(EXアロー)”、“EX幻象(EXイリューション)”等三种系统。

  • EX冲刺:同时按下强P+强K(消耗1格量表)

角色会在发出红光的同时进行冲刺。可在防御一般技能或必杀技后,或是击中对手后发动,可从一般技能或必杀技带入EX冲刺,抓准时机由牵制切入连续技,或用于防御必杀技后取消硬直也很有效果。

此外由于在EX冲刺中可施展ChainCombo,因此可抓准时机施展如蹲下弱K→蹲下中P→蹲下强P→必杀技等套路的连续技。是种具有高自由度可随着玩家的想法,来实现各种使用方式的全新系统。

  • EX箭跃:摇杆输入↑↓(消耗0.5格量表)

角色会在发出蓝白光的同时朝向对手跳跃。是个也被实装在强气中的系统,但在本作里由于可于这种跳跃中施展出ChainCombo,可在空中带入如“跳跃弱P→跳跃中P→跳跃强P”等套路的连续技。

除了能配合对手的飞行道具发动奇袭,可从一部分无法受身的招式带入EX箭跃进行跳跃,发动空中ChainCombo与着地后下段攻击的二择战术。

  • EX幻象:防御中↙or→+强P+强K(消耗1格量表)

在防御中输入↙or→+强P+强K,角色就会在发出黄绿光的同时朝对手的方向跳跃。换言之就是防御取消系统。在跳跃中至着地为止为无敌状态,但发动跳跃攻击则会让无敌失效。

另外,在飞越对手时输入了跳跃攻击的情况下,由于会转身朝对手的方向持续进行攻击,在配合硬直时间较长的招式施展出EX幻象的情况下,也大多可由背向加入确定反击。

囊括格斗游戏基础的经典《EX》系列再次现身

本作不仅将让前作变得复杂化的强气系统等设计废除,更透过加入了全新系统而获得了全面性的脱胎换骨。在练习模式里调查游戏变更点的时候,感觉这变成了一款认真又硬派过头的游戏,当试着与好友进行对战后更让人对先前的印象完全改观。不仅是格斗游戏的基础动作变得很重要,而EX冲刺及EX箭跃等新系统都比起想像中来的更强劲,要如何巧妙运用上述的系统应该就是决定胜败的关键。

另外,在报导一开始也曾提到,本作已推出了免费游玩版,因此能轻松地确认游玩起来的感觉。可拿来试玩,如果满意的话也能追加购买付费DLC。本作在简化的同时仍能尽情享受深奥对战。即使是免费版也无妨,请玩家不妨尝试一次看看。

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来源:gnn新闻

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