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《Apex 英雄 M》先行体验心得 随时随地都能畅玩 Apex 的新时代来临

《Apex 英雄 M》先行体验心得 随时随地都能畅玩 Apex 的新时代来临

《Apex 英雄 M》先行体验心得 随时随地都能畅玩 Apex 的新时代来临

ElectronicArts向全世界推出的《Apex英雄M(ApexLegendsMobile)》(iOS/Android)现已在台湾地区双平台正式推出。本稿写作时,就已经在全世界拥有超过1400万的事前预约人数,吸引了非常多的玩家关注。也有很多耐心等候本作发布,或者是有留意动向的读者吧。

本次有幸取得了线上形式的媒体/传播参加形式的先行体验会,并为各位带来试玩的感想。

笔者从PC版《Apex英雄(ApexLegends)》推出初期以来就持续游玩至今。坦白说,在看到手机版“ApexLegends”即将推出的新闻,我个人曾有过“真的能够在手机上充分享受到《Apex英雄》的乐趣吗?”的疑问。

参与游玩后的现在,若要提出结论,那就是本作《Apex英雄M》拥有超乎我预想的完成度。包含开发团队的事前介绍与实际体验的游戏画面,敬请大家将本文看到最后。

《Apex英雄M》是指?

《Apex英雄M》是《Apex英雄》在手机平台推出的衍生作品。

《Apex英雄》的具体游戏内容应该不用多做介绍了,不过简单来说,就是在2019年2月5日横空出世,推出3年的现在仍享有高人气的大逃杀类型射击游戏。特别在日本国内聚集了相当多玩家游玩,甚至很多的人“即使不知道FPS在玩什么也大多听过“Apex””。这样的《Apex英雄》推出手机版的消息,肯定成为了众多玩家的话题焦点。

相信本文读者观看至此,肯定也都对手机版怀抱不少的期待吧。像是“手机上能够完整还原既有的游戏内容吗?”,或是“画质上会不会有问题?”,“是否有进化的部分?”,全都任凭大家的想像。至少对于上述疑问的解答都会是YES。在手机上玩到《ApexLegends》,事实上也有些不得不妥协的成分存在。举例来说,画质的部分拿来与PC版或主机版直接做比较肯定会有显著落差。但是,关于这些课题也尽可能做到应有的弥补。

接下来介绍说明会的内容。

说明会开头介绍的是《Apex英雄M》的游戏愿景。本作的开发目标是“将《Apex英雄》的游戏体验及感受带入手机”,表现与游戏内容都为了手机平台进行优化。

具体像是为了能在手机顺畅游玩改善各种操作方式,继承既有要素还会提供新鲜体验的游玩模式,独创要素像是第三人称视角等,官方指出,这都是“为了在手机上还原《Apex英雄》应有的体验”所采取的重点措施。

接下来介绍的是,正式推出时可供游玩的英雄。邦加罗尔、寻血犬、腐蚀、直布罗陀、生命线、幻象、辛烷、探路、恶灵等本家角色的参战,还将加入现为Mobile专属的独特英雄“FADE昲影”。

其他还有许多种类的独特要素,这些部分就留待实际游玩的本文后半段来做介绍。在此先带来说明会尾声设置的参加媒体人员共同Q&A的部分问答。

──FADE将成为本作(手机版)限定的英雄吗。此外,以后还可能推出昲影以外的本作限定英雄吗

开发团队:这些事项是从开发阶段就接受过各种议论的课题。现状定案昲影为本作限定的实装英雄,并根据玩家社群的反应情况,来考虑今后实装到《Apex英雄》的可能性。

关于今后发展的部分,本作将采取独立运作的态势,我们开发团队也针对《Apex英雄M》与《Apex英雄》应该拥有多少程度的关联性做过讨论。其实,这些讨论目前还没有得出结论。我们除了想实装各具特色的游戏内容,有互动性的未来内容也在探讨中。

──本作与《Apex英雄》,双方的开发团队将采取什么样的方式合作呢

开发团队:设计与游戏方面的品牌管理,各种面向都将有密切的合作关系。彼此会有一些共通的部分,目标就是保持这方面的一贯性,同时以平台最佳化的游戏内容为玩家提供最好的游戏体验。有许多值得向现已取得亮眼成绩的《Apex英雄》开发团队学习的地方,但我们的最终目标仍是为大家带来以往没有的崭新体验,将采取多元的作法进行。

──会有本作专属的游戏地图吗

开发团队:将来预定支援手机版限定的游戏地图。既有地图也将进行更加适合手机游玩的优化,尽可能为各位带来最佳的游戏体验。

──武器部分将有什么不同的调整吗

开发团队:鉴于手机平台拥有不同的操作性,将增加标准的TTK。为了让本作能够与PC和主机环境保持相对平衡的游玩感觉,将对此进行平衡调整。

──推出后,能够立刻进行阶级对战吗

开发团队:能够立刻游玩,但是必须达到一定的玩家等级以后才能取得参加资格(必须先在其他模式获得经验值,提升至规定的等级)。因此,可能要经过数个小时以后,大家才能够进入阶级对战开始游玩吧。

──可以开启玩家的自订游戏吗

开发团队:目前还没有这项功能,但这是我们着手进行当中的1件要事。

──有往电子竞技方面进展的计划吗?

开发团队:我们仍在探讨电子竞技是否能够成为推动玩家社群的正向选择,但目前还没有任何定案。首先要完成的是眼前的近程目标。

确实能够成为APEX一环的《Apex英雄M》

透过以上纪录,各位应该都充分理解本作是在什么样的视野下完成开发,并提供给玩家游玩的了。那么就正式进入实际的游戏游玩环节吧。

本作作为《Apex英雄》的手机版本,拥有令人赞赏的还原度。说是在介绍本作的游戏性,其实是在介绍《Apex英雄》这部作品也不为过。相信大家都对此相当熟悉了,因此本次将针对本作的独占要素进行重点介绍。

首先是英雄部分,本作导入了近似于角色技能系统(ロードアウト)的概念。这个系统将根据每个角色赋予不同的效果加成,把这些取得的能力放在“Perks”,“Finshers”,“Ability”各自设置1项技能,使战斗变得更加有利。属于游玩特定英雄就能持续取得经验值,消费经验值取得新能力的系统。所以优先选择自己喜欢的英雄来玩,育成方面也会取得进展喔。

游戏模式部分有了大幅的追加。除了大逃杀(阶级对战,休闲对战),竞技场(现阶段仅提供休闲对战)以外,还有2种类的团队竞技,活动模式的大逃杀(危险武装,速战速决,闪点模式)等玩法(所有游戏模式皆准备了FPP与TPP视角,也有不同的配对方式)。

靶场有了全新升级,教学模式比起PC版更倾向于实战演练,有能够重点练习基本操作的进阶训练模式,还有根据完成时积分取得奖赏的每周挑战。对刚接触的玩家都是非常友善的设计,值得向制作团队赞赏一番。

接着介绍众多读者都非常在意的“FADE昲影”角色性能吧。

被动技能“滑流”

滑流结束时,会在一定时间内提升移动速度。是极为单纯的增益效果,但如果是擅长战斗的玩家来使用肯定会玩得非常可怕。虽然没有特别表记,但事实上还是有内部设定的冷却时间,并没办法做到连续使用滑铲无限加速的奇妙操作。

战术技能“相位回溯”(冷却时间20秒)

经过虚空回到先前所在的位置。更加详细的说明,使用时会进入虚空状态(无敌状态),从方才移动来的路径回朔后,解除虚空状态并现形。是非常具有玩弄对手性质的技能,使用上应该需要相当的熟练度吧。

绝招“相位牢笼”(冷却时间90秒)

投掷相位牢笼,着地时将把范围内的所有英雄在一定时间内送往虚空。牢笼的投掷距离还算宽广,效果范围大概能够把乱战中的双方小队刚好卷入的程度。在对手的视角里,就像是突然经历一次“次元转变”的错觉,如果中招的话可就相当麻烦了。

实际使用起来真的是很有趣的一名英雄,被动所带来的高机动力,技能使用上让对手感到烦躁的战斗感觉格外新鲜。绝招仅需90秒的冷却时间也是一大重点,可以较为轻松地把敌人送往虚空。在完成特定的挑战以后就能使用昲影,有兴趣的玩家马上就去挑战看看吧。

其他还有准备独特的个人化道具(コスメティックアイテム),并进行一些手机上的优化调整,令笔者在游玩上感觉“确实是《Apex英雄》,但是有很多新创的地方”。“以本作当作游玩Apex的入门作品”的新人一定会很快掌握诀窍,已经有在玩《Apex英雄》的熟手也能很快融入新鲜的游戏体验,确实在玩家服务上这点有了非常绝妙的平衡掌控。并且《Apex英雄》特有的游戏速度感,随时都会有戏剧性变化的战况也在手机版有了非常好的还原,给人很好的印象加分。

真的是随时随地都能玩的《Apex英雄M》

作为一款已经在多平台进行展开,并且推出手机版的游戏作品,服务开始时所使用的关键标语就是“随时随地都能玩APEX”。只要拿着手机,有电信与网络环境,实际玩起来也不会起争议的社会环境,确实是能够实现“随时随地都能玩APEX”的愿望。笔者平常很少玩这些手机平台的射击游戏,透过本次机会突然有了“想到外出地玩游戏”的想法。

事出突然,我就这么去登山了。也顺利到达了山顶。在自然环绕之下游玩着《Apex英雄M》,令我感到这就是一个新时代的序幕阿。以前基本上只会在自家玩的游戏,现在只要整备环境许可,就随时都能打APEX了。

目前想游玩《Apex英雄》仍需要使用到家用主机或个人PC。也因此,针对想让更多玩家都能游玩体验的方针来看,手机平台确实可以说是一个非常具魅力的存在。在游玩本作过后,也会产生想玩看看主机或PC版的玩家,以前就有玩的老玩家也能进入本作体验不同的乐趣。

文末话题有点扯远了,但是希望各位都能知道以手机版身份问世的本作确实拥有《Apex英雄》该有的游戏魅力,同时《Apex英雄M》也是一个具备独立条件的作品。已经确立相当多人支持的《Apex英雄》在本作推出后又将迎来什么样的发展,着实令人非常在意,不过这也就当作往后的一份期待吧。

实质可谓系列最新作的《Apex英雄M》。期望他不辜负本系列的品牌名声,完成最终调整以后和大家见面吧。

来源:gnn新闻

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