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以动漫画、游戏为研究对象的学术社群“台湾 ACG 研究学会”正式成立

以动漫画、游戏为研究对象的学术社群“台湾 ACG 研究学会”正式成立

以动漫画、游戏为研究对象的学术社群“台湾 ACG 研究学会”正式成立

【以下内容为厂商提供资料原文】

台湾第一个以动画、漫画与游戏为研究对象的学术社群“台湾ACG研究学会”(下称学会)正式在5/22于台湾漫画基地成立。

ACG(Animation、Comics、Game,即动画、漫画与游戏)是台湾人常见的娱乐媒介,也是许多新世代研究者选择研究的主题。为促进国内ACG研究内涵与深度,并针对ACG作品有更扎实的研究评论与解析,本会依据《人民团体法》正式立案成立非营利公益性社会团体。

本次活动由国立台湾大学台湾文学研究所教授苏硕斌担任大会主持人,并邀请到了五位国内外重量级贵宾,分别为瑞典斯德哥尔摩大学日本语言与文化科教授JaquelineBerndt、日本京都产业大学教授山中千惠、日本漫画学会理事杂贺忠宏、国立台湾历史博物馆馆长张隆志、文化内容策进院(下称文策院)副院长卢俊伟,为学会成立致词。

另外还有3位贵宾莅临现场祝贺学会的成立,分别为文化部人文司司长陈莹芳、元台湾协会会长、元台北市日本工商会总干事山本幸男、设计了Q版唐凤的“不用客气”动画设计公司的负责人竹山温雄。

JaquelineBerndt教授认为学会的成立,对于学术领域对ACG的定义、及在国际间寻找社群研究伙伴是极具潜力的,然而“ACG”一词并非国际通用,若要寻求大众媒介能够更广泛、深入去做研究,则必须去思考“漫画、动画和电玩各自是如何以特殊媒介文化的形式去运作,以及它们在既定的研究领域下可以如何相互连结。

山中千惠教授提到近年来动画、漫画、游戏在相互影响的状态下,在全世界流通并被人们消费。而漫画作品更不只作为被阅读的存在,还有了动画化、游戏化,甚至是运用在地方观光资源等领域中活跃。许多粉丝也因此会跨海“追星”,可看出横跨文化、媒体的现象渐趋日常化。聚焦现今的ACG产业,山中千惠指出漫画除了作为“商品”的经济功能,或是作为的推销国家形象的品牌之外,漫画应该拥有更多元的价值,我们必须注意到漫画是公民们共有的“公共财”,在这个基础上对相关的资料加以整理、分析、保存,并进行学术分析。她相信漫画的价值在学会充足的准备下,能被更广泛的激发出来,而她作为共同在东亚ACG文化圈研究的学者,非常期待学会在未来的发展。

杂贺忠宏理事则透过分享自身经验,点出研究ACG这个领域的困难之处。他在以前要提交大学毕业论文时,曾因为指导老师及周围学者并非专门,因此感到非常不安、迷惘。但在加入“日本漫画学会”后,他遇到许多研究ACG领域的前辈,在与他们交流后,自己的视野也因此变得宽广起来。杂贺忠宏认为在台湾一定也有像他一样的年轻学子正在迷惘,他期许学会的成立能为这些迷途羔羊指引道路,让台日学者在未来国际学术交流上充实内容、互相切磋。

张隆志简单陈述国立台湾历史博物馆在这两年来,以各式各样主题与国内外合作的展览、活动、论坛等,其中最大的主题就是“庶民”,而ACG正是最能展现出“庶民精神”的一环。另外,他也提及目前正在筹备中的国家漫画博物馆,人员都由新一代热血的成员组成,在未来希望能透过与学术社群有更紧密的交流及合作,将产业、社群等资源连结起来,将国家漫画博物馆成功筹备起来。

卢俊伟也以CCC及之前到韩国交流的经验,连结山中千惠的观点,对于过去的人来说“产值”可能是一切,但对现在或未来的人来说不一定。因此,卢俊伟认为“CCC创作集”是一个具有“未来产值潜力”的作品,文策院将会继续支持CCC。他同时也点出,台湾在过去的ACG产值其实是高达700多亿的,但却不是由台湾的内容所驱动出来的,整个产业也会因此受限。对于刚起步的台湾ACG产业来说,他认为学会的成立将会成为突破现况的一大助力。

本会宗旨为:致力推动台湾ACG研究、培育相关研究人才;以学术研究能量,协助台湾ACG产业与内容,并提出政府发展政策建言;同时连结国际ACG研究社群,拓展台湾ACG文化视野。

本会发起会员包括全国各学术单位漫画、动画与游戏相关研究之知名学者、出版、文创界人士、国内相关博物馆人员、知识产权研究学者以及民间ACG研究相关社群成员等。冀望以学术与文化研究为取向,丰厚并推广台湾ACG学术研究,并与国际学术社群建立连结。

来源:gnn新闻

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