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SIE 将扩大 PC 与手机发行业务以扩展市场 预定年内发表 2 款即时线上服务游戏

SIE 将扩大 PC 与手机发行业务以扩展市场 预定年内发表 2 款即时线上服务游戏

SIE 将扩大 PC 与手机发行业务以扩展市场 预定年内发表 2 款即时线上服务游戏

索尼互动娱乐(SIE)总裁JimRyan在今日(5/26)举办的Sony集团2022年事业说明会中,揭露游戏与网络服务部门(G&NS)PlayStation事业的经营方向,确定将扩大在PC与手机平台上的发行业务,预计在2025年将占比扩大到近半,以扩展市场广度。此外还预告今年内会有2款即时线上服务的新作游戏发表。

简报中JimRyan首先说明了PlayStation的业绩表现,去年虽然适逢主机世代交替,不过仍达成史上最高的2兆7400亿日圆营业额与3460亿日圆营业利润。PS5主机上市时的销售速度也打破PS4纪录,平均每台主机的消费支出也成长了15%,其中附加内容比重大幅增加。不过PS5主机受供货不足影响,在上市第2年的销售落后PS4同期,今年预定大幅扩大产能,预计到上市第4年时将能追平PS4主机同期的累计销售。

COVID-19疫情也加速了PlayStation数位销售的比重成长,2021年PS4平台的数位消费比重已经达到80%,远超越实体(光碟)消费的20%。近5年来的免费游玩(F2P)游戏的营业额占比也成长到25%。

今年PlayStation推出了分为三种层级的全新PlayStationPlus服务,导入游戏订阅制与整合云端串流游戏服务,预计将能强化留存率、扩大订阅会员数至5000万人以上,以及提升每使用者平均收入(ARPU)。

简报中并透露新一代虚拟现实装置“PSVR2”上市时将会有超过20款本家/三厂主力作品同步推出。

在扩大自家发行阵容部分,PlayStation将持续透过收购工作室来扩大本家PlayStationStudios的阵容,以目前正在进行中的Bungie收购案来说,SIE将能从Bungie获得即时线上服务(LiveService)的专业知识与建议,协助SIE建构即时线上服务研究据点。PlayStation同时计划扩大本家新IP的投资比重,从2019年的23%提升至2025年的50%。同时将自家IP扩展至非游戏领域,包括电影、周边商品、电视系列剧等。

即时线上服务将会是PlayStation本家游戏业务今后的一大重点,为了促进成长,SIE计划将PS5业务的即时线上服务投资比重从2019年的12%大幅提升至2025年的55%。目前本家推出的即时线上服务游戏只有《美国职棒大联盟22》1款,今年内预定还会再发表2款,预估到2025年将会增加到累计12款。

最后则是关于扩大顾客基础的部分,PlayStation在PC平台的销售额已经从2020年的3500万美元大幅成长至2022年的3亿美元以上。SIE计划扩大本家在PC与手机平台上的发行业务,预计在2025年让PC与手机平台发行的占比从2019年的10%以下增加到近50%。JimRyan表示,借由扩展到PC与手机平台以及即时线上服务领域,将能让PlayStation业务从仅占整个游戏软件市场的冰山一角转变为无所不在。

来源:gnn新闻

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