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女性向手机游戏《雾城幻夜》制作人专访 与调查员们解开发生在神秘城市“雾城”的故事

女性向手机游戏《雾城幻夜》制作人专访 与调查员们解开发生在神秘城市“雾城”的故事

女性向手机游戏《雾城幻夜》制作人专访 与调查员们解开发生在神秘城市“雾城”的故事

由艾玩天地发行,黑猫工作室所研发的都市奇幻解谜手机游戏《雾城幻夜》近日宣布将于台港澳推出,巴哈姆特GNN也特别透过电子邮件的方式专访到制作人Yundy,为玩家带来第一手情报。在《雾城幻夜》中,玩家将扮演专门解开怪异事件的黑猫奇闻社社长,与调查员们解开发生在神秘城市“雾城”的故事。

Q:请简单介绍《雾城幻夜》的研发团队及规模

Yundy:我们研发团队共超过30位成员,团队中的女生比例较高,约莫是2:1(笑),平均年龄为28岁,是个相当年轻化的团队。

Q:请说明当初是在什么样的契机下,想到要制作一款以都市传说为背景的女性向解谜手游?

Yundy:团队的大家都对悬疑、奇幻、灵异的题材非常感兴趣,选择都市背景,也是为了更贴近现代人当下的生活,更能产生情感共鸣,增加代入感。传闻自身就带有“神秘莫测的变化”和“危险未知的谜团”的属性,与游戏类型能完美契合。关于游戏类型,因为我本身比较偏爱重剧情内容的游戏,也喜爱解谜游戏,甚至有一段时间也相当沈迷于COC(跑团),因此想创作一款玩法比较新颖的游戏,能将剧情和玩法紧密结合,让剧情真正地“玩”起来。同时为了增加整体可玩性,游戏中的所有设计都紧密围绕着“谜”来设计,给玩家充分探索的空间,更加沉浸其中。

Q:请聊聊本次新作《雾城幻夜》与市面上作品的差异及特别之处,以及本作最吸引人的特点为何?

Yundy:《雾城幻夜》游戏核心是围绕着“传播的扭曲效应”展开。由从古至今层出不穷的传闻,衍生出不断变化的“怪物”,在城市中作祟,发生的各种异常事件,需要玩家调查和解决。

玩家需抽丝剥茧,解开谜团,破除传闻。我们在故事章节中做了假像与真相的冲突与反转,以及多重结局的设定,让玩家能在探索过程中,不断发现新的线索,以及隐藏在城市背后更多的秘密。

此外,游戏在整体剧情架构上分为表世界和里世界两个维度,表世界是雾城当下正在发生的事情,主角团们在调查中寻找真相,并以此改变雾城角色的命运。里世界是主角团们意外陷入的扭曲空间,可以探查雾城过去的历史和阴谋。随着游戏世界的推进,最终两者交汇,真相大白。

每位调查员和每一位主要角色,都有自己的故事和命运,相互之间也有完整的角色关系。在游戏过程中,玩家的每次选择,都可能会影响某个角色的生或死,让玩家体会到蝴蝶效应的作用,同时能感受到“雾城幻夜”是一个鲜活的城市。

Q:《雾城幻夜》特别设计了平行宇宙多重结局的玩法,请问当初设计此玩法的理念为何?

Yundy:《雾城幻夜》游戏每个章节都有多重结局的设定,玩家在调查中的解谜行为、线索组合、推理结论,甚至是调查的时间及顺序,都有可能影响结局最终的走向。每个事件不同的结局走向,都会给未来世界发展带来变化和影响,大到角色命运改变,小到街头巷尾人们谈论的话题。

另外我们在多结局及剧情分支的解锁上,也进行了巧妙的设计,循序渐进,希望玩家在较为碎片化的调查体验中,也能清晰地理清事件的前因后果。

收集到全结局后,玩家才能拨开迷雾,惊呼发现原来整个事件的真相以及每一个角色背后真正的故事,做出自己独有的评判和解读。

Q:《雾城幻夜》中的剧情设计灵感源自于哪?玩家在游玩过程中会有什么有别于以往的体验吗?

Yundy:作为本次研发《雾城幻夜》的基础,我们在前期对中国古代传说、文化、野史等进行了较为深入的考察和拆解。剧情故事的核心点是围绕着“传播的扭曲效应”所展开,所谓的“传播扭曲效应”是指,资讯在传播过程中被层层扭曲,以至面目全非,这是常见的心理效应。一件事情一传十,十传百,最终的模样会与最初大相径庭。

Q:《雾城幻夜》中以四位男调查员为主角,请问第一位诞生的调查员是谁?研发团队对于四位男调查员的人物设定上是否有加入任何特殊想法或有什么样的考量?

Yundy:第一位诞生的调查员是风泽。

每一位男主角自身背景或所属势力背景,都分别在世界发展线上有对应的历史和文化,我们将这些内容作为角色创作的基础设定。进行具体设定时,每个人的身份背景都与世界观和故事脉络紧密相连,每个人的背后都有值得深入探究的谜团。在剧情讲述过程中,玩家因雾城中的各种传闻与四个男主产生羁绊,而后透过他们带出了这个世界各方势力的纠葛。同时,游戏中还加入了“命运线”的概念,不同命运线下男主角会表现出不同的性格偏向,形象也会随之产生变化,以及最后发展出不同的命运走向。

Q:《雾城幻夜》中的美术设计理念为何?

Yundy:在美术设计上,我们首先考虑的是要符合游戏题材和类型,营造“悬疑”、“异常”的氛围感,同时加入“都市”、“潮流”的设计题材,使游戏整体更年轻化,也更贴合年轻玩家的喜好。我们在画面表现上,也降低了恐怖感,气氛点到即可,让玩家接受度更高,却不失沉浸感。在游戏的悬疑解谜和羁绊交织两种不同体验中,我们在保持统一风格的前提下,也从色彩上做出了一些区分,在游戏过程中,玩家的情绪将有节奏地被带动,避免持续紧张的体验。

在角色创作上,我们首先考虑的是人物身份性格符合剧情人设,形象设计更贴近生活,从而更有代入感。整体采用偏中国风的画风,除了令人物符合大众审美的同时,各个角色也有自己明显的身份辨识度。

Q:在游戏开发过程中,技术层面上遇到最具挑战性的事情是什么?

Yundy:《雾城幻夜》花了3年半的时间研发制作。因为我们游戏类型特殊,因此在制作中遇到了很多新的挑战。首先面对游戏中复杂的解谜逻辑,以及多分支结局和剧情的设计方式,需要一种能直观高效编辑,并能非常自由制作解谜和剧情的编辑工具。我们自主研发了一套灵活度极高的剧情、推理、解谜编辑器,并且实际运用中,不断改善以满足设计需求同时提升游戏开发效率。

其次游戏中使用了大量高分辨率卡面及Live2D立绘,分辨率高且资源量庞大,为了提升游戏的画面品质和性能,游戏中设计了一套完整的资源管理和载入方案,让玩家的体验更加流畅。

Q:研发团队中女生人数比例,相较于其他类型游戏的研发团队来的高吗?在游戏开发过程中,有什么有趣或难忘的事情可以跟大家分享呢?

Yundy:我们团队男女比例是1:2,企划、美术、音乐等99%都是女生,与其他类型游戏相比是较高的(笑)。最难忘的事是《雾城幻夜》初版制作完成时,团队成员都非常激动,大家一起跑到公司天台庆祝,那时心中的感动到现在都让团队难以忘怀,且因为游戏的类型、题材特殊,在第一次黑盒测试时,玩家回馈的结果远超出我们预期,同时也提供了团队很多意见及想法,这种从玩家回馈及获得的支持,都让我们非常感动及难忘!

Q:有没有什么想对《雾城幻夜》台港澳玩家说的话?

Yundy:《雾城幻夜》今天(5/31)正式开始在GooglePlay商店进行CB抢先体验删档封测,希望台港澳的玩家们可以进入游戏体验游玩,并且提供意见回馈,团队对于台港澳玩家的意见相当重视。同时也希望玩家们后续能够持续关注《雾城幻夜》。

来源:gnn新闻

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