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潜伏式解谜类闯关独立游戏《MIRAI》于全球上线 阐述一位小女孩自我探索、救赎的故事

潜伏式解谜类闯关独立游戏《MIRAI》于全球上线 阐述一位小女孩自我探索、救赎的故事

潜伏式解谜类闯关独立游戏《MIRAI》于全球上线 阐述一位小女孩自我探索、救赎的故事

曾荣获2020TokyoGameShow东京游戏展、2020GameConnectionAsia最佳主机游戏、2020IMGACHINA年度游戏》三大奖项提名的解密类闯关独立游戏《MIRAI》全球正式上线。开发团队表示,游戏讲述了一位小女孩自我探索、救赎的故事,在怪物的目光中小心“潜行”,让玩家跟随着女孩的成长,逐步理解并关怀社恐人群的感受所想。

女孩的命运将何去何从?

从蛋壳中醒来的女孩,怀揣著懵懂的心情,默默的在迷雾中探寻生命的意义,她想知道自己从何而来,也想知道自己为何而生。探索的路上总有着危险,怪物的目光如同利箭,她需要躲避著目光,小心“潜行”。路上会遇到衣着怪异的人,他们自顾自的聚集,而女孩却无法与之沟通。后面她遇到了一个小男孩,她曾自问两人是一样的人吗?小男孩没有回答,她拼命追寻,但却在探索中失去了他。

纯洁的心灵逃避这个纷纷扰扰的世界

玩法上,在整个游戏立意的标准下,游戏特意采用了“不能战斗”的形式来设计一款冒险游戏,为了突出角色的无助,在这个世界里角色只能躲避和操作机关来应对随时出现危机。由于主角的自身特质为一身纯白色,这不但表达了主角的纯洁性,同时也与游戏体验相结合,在游戏的前期,玩家需要控制角色躲进一个个的白色区域,躲避敌人的骚扰,这也象征着每个人的经历不一定都是顺风顺水的。

着力社会问题真正的艺术化游戏

在每个人的生活中,总会有遇到多多少少的困难,久而久之,会产生负面情绪,并开始害怕与人交流,这也是社交恐惧症的由来。游戏的内容大都展现了内心的情绪,我们采用了抽象化的艺术形式来表现具象化的内心。

独立制作团队的一些话

开发团队表示,社交恐惧症在我们身上多多少少都有出现过,为此也萌生了做这款游戏的想法。《MIRAI》的目标是做一款真正艺术化的游戏,其中所要提倡的是让大家关爱和体会那些心灵受过创伤的孩子或人群,同时游戏的每一章节也会循序渐进的表现角色的成长,直接或间以游戏化的形式表达出社恐人群的内心所想,以此让大家身心体会并转变到生活中,增加对社恐人群接的的关爱。

来源:gnn新闻

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