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从《恶灵古堡 8:村庄》试玩片段探讨村庄、城堡设定、敌人以及抗衡之道

从《恶灵古堡 8:村庄》试玩片段探讨村庄、城堡设定、敌人以及抗衡之道

从《恶灵古堡 8:村庄》试玩片段探讨村庄、城堡设定、敌人以及抗衡之道

距离Capcom的生存恐怖系列回归只剩下几周,预定于5月7日在PlayStation5和PlayStation4发售的《恶灵古堡8:村庄》,迫使《恶灵古堡7》里寻常人物主角伊森・温特斯投身于新的恐怖场景。各种失控的事件硬生生地剥夺了这位丈夫兼父亲原有的安稳、幸福家庭生活,只身一人迷失在东欧的一个偏远地区,单单为了一个目的:找回他被绑架的女婴。

在摆脱了贝克宅邸阴森幽闭的闷热与恐怖之后,眼前伊森要面对的是被积雪覆盖的杂乱偏僻村庄与其周遭环境带来的新危机与未知的谜团。自从在去年六月首度宣布本作以来,Capcom一直慢慢地在思索那些内容。四个月前,该发行商释出Maiden体验版,让PS5玩家率先亲身体验游戏的故事场景之一和其中残酷无情的居民。

CAPCOM在直播节目“ResidentEvilShowcase|April2021”揭露了令人耳目一新的游戏内容详情(包括肯定额外游戏模式“佣兵”的回归),节目中也宣布了抢先开放给PS5和PS4玩家的新体验版。上周,玩家们也有机会看到撷取自游戏开头数小时内较长的一段PS5实机游玩影片。它展现了系列惯用的第一人称立场机制如何兼采创新与系列熟悉手法建构而成、探索的处理方式、细窥玩家将会面对的新威胁。还有在这一切以外另一个意想不到的提示:区域统治势力之间的家族内勾心斗角。

以下为PlayStation.Blog官方部落格中所刊出,由SIE内容传播资深专员GillenMcAllister所撰写的分析,有兴趣的玩家不妨参考。

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【以下内容为厂商提供资料原文】

保持健康,保持存档

两大系列支柱又再次经过微调。现在玩家的生命值会随着任何变化(无论好坏)在画面左下方淡入淡出,可在库存选单中检视(如同《恶灵古堡4》,武器子选单采用类似工事包、有限空间覆叠)。村庄偏好油墨过于类比声储存:《恶灵古堡7》的录音机出局,经典打字机回归。不过玩家不再需要色带:可尽情存档。

纸本书作者

伊森・温特斯一定得要有大口袋,《恶灵古堡8:村庄》将地图和发现的档案收录在随身携带的书里。包含在它本身标签页内的是伊森所撰写、不断变化发展的日记(还附有草图!),记录着他的进度。很适合作为在玩家重返游戏时的故事回顾,快速指引下一目标。

注意事项:玩家的地图被分为三个标签页。第一个涵盖外部,第三个则是建筑物。中间标签页被列为“地下”。

高涨的威胁

交叉参考伊森的日记和在村庄一间废弃屋内找回的一封信,可以为游戏的故事和时间轴提供更大更广的背景。在伊森的日记里,游戏内的记录日期为2月9日。而信中提到该冬季失踪的牲畜,反复遭潜伏于周围乡村的不明生物掠夺。甚至在伊森到达之前,该不明威胁已是众所周知,而且还有益趋频繁和加剧之势。

它们被称为“狼人”

这些在最新预告片中咆哮横行的凶猛怪兽有个正式名称:狼人。它们是伊森跟其他人在体验版村庄部分的主要威胁。Capcom解释这些生物大多是成群结队地进攻,因此最好设法孤立再逐个击毙。将该资讯搭配令人不安的影像同看:零零散散的狼人各自驼蛰在村庄各处屋顶上,在伊森经过的时候,各个不时低吼,缓慢移动位置跟随。情势十分紧张,一开枪就会把它们成群引来,而你无从得知它们何时可能突然扑过来。

这些让人寒毛直竖、肌肉发达的杀人毛兽,用牙齿和爪子将人四分五裂还嫌不足,它们还携带武器,而且在结束村庄关卡的过场动画中,可以看到它们还会骑马!

钟声为谁而响

更多呼应《恶灵古堡4》的画面:该场景结束于附近钟响阻退了大批狼人及其超庞大、手舞著大锤的狼群首领,全都溜得不见踪影。Capcom并未为对钟铃、是谁鸣钟或其最终目的为何做出解释。想必不会是要玩宾果吧……

各种创意谜题散布在游戏当中

旅人

村庄是由小路、庭园、后院和各家各户组成的密集网络。其中有些是多层建筑,屋内有诸如钱币和可识别的消耗性收集物品。另一个与《恶灵古堡4》相似的要素:较大型物品可在门窗之间移动作为临时权宜的路障。若能善加策略性布署,这些可在被追击或包围时反为你创造有利局势。

有迹象显示,村庄会是玩家前往其他地点的路过枢纽——好比蒂米特雷斯库城堡,它将是实机展示的后半段探索内容。这一场景同样稠密,且充满着其独有的危险性。

并不令人意外的是,特定地区的进入通路被封锁住,直到正确的物品——大铁钳、螺丝起子、钥匙或特殊物品——被加入你的库存后才会解锁。

最后遗民

村庄并非空无一人。探索农场时会发现剩下的平民,像是在早先预告片中所见挥舞著霰弹枪的男人,他最终给了伊森第一副真枪实弹:一把手枪。另一个相似情境是,你偶然撞见一个受伤的父亲,而其女儿无论如何都不肯离开他身边。这开启了一项新任务:得把他们护送到附近安全的避难场所。该旅程及其连带结果为《恶灵古堡8:村庄》的强处提供了绝佳的简明特写:RE引擎视觉上的多重表现(兼顾静态和爆炸性)。从小心翼翼的慢步调迅速以完美节奏转移进入恐怖行动后再返回,在战斗上兼具刺激与惊悚。

逼真写实的环境

Capcom的摄影测量技术持续创造出令人赞叹的细腻环境。以村庄里一个古朴破旧的房屋为例:废弃物散落院子里,从弃置的宠物提笼到锡罐,全都以实物细节渲染呈现。倒下木梁上刺入的箭是过去战斗留下的痕迹;白雪覆盖地形,仍可见缕缕枯草探出。丰富细腻环境的死寂营造出一种既肃穆又引人入胜的氛围。

类似《恶灵古堡4》,保持对周围的警觉性以发掘隐藏宝物

射击、移动、突击、收集、升级、重复

跟前作相同,谨慎瞄准以保存弹药,尽可能有效地永久击垮敌人。伊森可以再次举手投降以降低伤害,但他也可以阻退某些仇敌,甚至使出反击。另一种更具攻击性、以时间和积分为基础而独树一帜的游玩风格是“佣兵”模式,但击杀也能为你赢得战役里的钱币和物品。资源管理仍是生存不可或缺的要素,但完善瞄准也绝对有其报酬:你可以用现金(和特定收藏品)跟当地商人“公爵”交易换取升级。

实机体验版内部署了短刀、手枪和霰弹枪(虽未用到,却在伊森的资源库里看过的是地雷,而预告片已展示了动力重镇——游戏的狙击步枪)。这些全都有基本填装速度、射速和弹药容量,可以付一点钱给公爵来加以强化。

玩家可选择向公爵购买弹药、在世界各地寻找子弹、或组合一些材料来自制弹药。另一明显向《恶灵古堡4》致敬的要素:水晶头颅和垂饰等收藏宝物可以卖掉,快速换取现金。

神秘的海森伯格

公爵绝对不会是你唯一狭路相逢的神秘角色。我们还会碰上海森伯格,他就是在先前片段中以一身风衣、黑眼镜现身过的生面孔。他快速行动俘虏了伊森,至于他如何做到这一点则令人惊讶:除了手中骇人的巨锤,他还能够操控环境中的物体来达到惊人的结果。迎战海森伯格时务要保持敏锐。

迪米特雷斯库女士紧逼身后

这位身形高大、让人望之生畏的女主人虏获了恐怖迷们的注意,但鲜少人知她对游戏玩法有何影响。在预告中,我们看到她以经典恐怖行凶者缓慢、稳定而自信的步伐,悄悄地跟踪伊森穿越城堡大厅。她的身量高大,甚至得弯下腰才能通过门口,令人想起《恶灵古堡2重制版》的那位顽强暴君(又名X先生)。逃离似乎是势在必行的事,当她跟上你时,手上尖锐的爪子会伸展变长。

家族纠纷

在预告片中短暂一现后,在体验版中更完整呈现的过场动画,带我们认识了几个关键角色,包括恶名昭彰的迪米特雷斯库女士和前面提到过的海森伯格。在不剧透的前提下,仍可清楚看出这批狐群狗党各有其独特的性格和动机。与《恶灵古堡7》的贝克家族成员相似,这些主要对手似乎都有各自折磨伊森的独到本事。

“为什么又发生了这种事!?”

伊森・温特斯是《恶灵古堡》系列中独特的主角类型。继他在《恶灵古堡7》里对抗疯狂的贝克家族,遭逢一连串痛苦的经历之后,伊森发现自己再次深陷于《恶灵古堡8:村庄》里的真实梦魇,这让人忍不住为这位不幸的男人感到难过。不同于其他《恶灵古堡》系列中的主角,伊森并未受过菁英超级警察的训练。除了破碎的家庭,他似乎没有一个支持的网络。相反地,《恶灵古堡》旧作的生还者重新联合、组织起来,反击像“保护伞”这样的反派。而伊森・温特斯却是孤身一人。的确,系列作中的英雄克里斯・雷德菲尔回来了,然而他在伊森的故事里所扮演的角色却未明朗化,而且充满了挑衅的紧张气氛。综观这一切,伊森在《恶灵古堡8:村庄》的处境予人不同一般的孤立和急迫感,更加强了恐怖氛围。

Capcom倾向哥特式恐怖美学,以滴水嘴兽风格敌群在黑暗的城堡尖塔四周飞来飞去,收画龙点睛之效

实机体验版最终带我们到了蒂米特雷斯库城堡的大厅,再更深入一探其秘密并邂逅城堡女主人和她欲求不满的三个女儿。我们离贝克家和菌尸已经很遥远了,但伊森却再次受到一个扭曲家族的支配,城堡周围不断有庞大的怪物出没。只有目标坚定、凭借灵敏和机智,伊森跟我们才能够救回至亲并安全逃脱。

除此之外,别无他法。

※游戏内容推出日期可能根据不同地区/国家而有所调整。

※以上内容如有任何修改,恕不另行通知。

来源:gnn新闻

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