【TpGS 20】Indie Game Award 线上颁奖 台湾团队游戏熵获得“最佳手机游戏”奖
台北国际电玩展今(3)日透过YouTube频道公开播映“第六届IndieGameAward线上颁奖典礼”,揭晓本届八个奖项得主,其中韩国DevespressoGames的《TheComa2:ViciousSisters》获得“最佳游戏奖”和“最佳剧情奖”双料殊荣,今年“最佳手机游戏”得奖作品由台湾团队游戏熵Gamtropy开发《实况旅人》获奖。
受到疫情影响,今年台北国际电玩展无法举办,而往年在台北国际电玩展进行颁奖的IndieGameAward也改采线上影片形式公布得奖名单。本届“IndieGameAward”共有17个国家/地区、141款游戏作品参与初选,去年12月公布30款入围名单来角逐八项游戏大奖,并邀请国内外资深游戏媒体、游戏制作人参与最终评选。
官方表示,今年得奖作品共计七款游戏,除了韩国《TheComa2:ViciousSisters》夺得两项大奖外,“最佳音效”为《当回忆涌现(暂译,原名:WhenthePastWasAround)》、“最佳美术”为《风来之国Eastward》、“最佳游戏设计”《MinimalMove》、“最佳创新”《一起来并轨!(暂译,原名:Unrailed!)》以及“最佳手机游戏”《实况旅人》,而本届“最佳VR游戏”则颁发给着重游戏剧情设计的《夕鬼Yuoni:Rises》。
官方表示,台北电玩展拥有亚洲最大独立游戏展区“INDIEHOUSE”,每年有全球各地超过200家的独立游戏团队聚集在台北,2015年开始为独立游戏设立奖项,参赛作品数量也逐年增加。今年受疫情影响无法让所有得奖者来台亲自领奖,主办单位仍邀请韩国、印尼、中国、法国、瑞士、日本和台湾的得奖团队分别在线上发表得奖感言,邀请大家一起来分享团队获奖的喜悦。有兴趣的玩家可以观看线上颁奖典礼影片:
第六届IndieGameAward得奖名单
最佳剧情BestNarration、最佳游戏GrandPrix
- 游戏名称:《TheComa2:ViciousSisters》
- 开发团队:韩国DevespressoGames
由韩国独立研发工作室DevespressoGames所打造恐怖冒险游戏《TheComa》系列新作《TheComa2:ViciousSisters》,以荒废的学校为背景,透过度过夜晚的恐怖冒险,探索校园里的黑暗秘密,并在魔物围猎中求得生存的恐怖游戏。
★评审团评语:“克苏鲁式解谜风格,题材运用恰当且完整”、“享受了一场很棒的恐怖游戏视觉飨宴!”、“令人惊艳的概念及质感,美术、剧情、音效水准都很高的游戏”
最佳音效BestAudio
- 游戏名称:《当回忆涌现(暂译,原名:WhenthePastWasAround)》
- 开发团队:印尼MojikenStudio
《当回忆涌现》是一款异想天开、带有拼图解谜元素的点击式冒险游戏。剧情描述一个女孩迷失在人生中,在遇见她的爱人后,彼此间苦乐参半的故事,揭开这一段超现实的记忆旅程。
★评审团评语:“舒服的绘本画风搭配音乐,解谜过程节奏轻快易懂”、“值得赞赏的音效呈现,搭配视觉呈现更能融入游戏情境”、“音效在游戏过程中带动玩家的情绪并制造惊喜!”
最佳美术BestVisualArt
- 游戏名称:《风来之国(Eastward)》
- 开发团队:中国皮克皮工作室Pixpilgames
在《风来之国》的世界中,人类发展出科技发达的文明,但随着工业污染的加剧,神秘的天灾“黑潮”摧毁了一切。天灾中幸存下来的人类躲到了地底下,重新建设起了人类社会。让玩家感觉置身于90年代的复古动画片中,展开一场动作冒险。
★评审团评语:“超酷的怀旧复古风游戏,让人爱不释手!”、“沉醉于游戏的美术,值得玩家期待”、“不论美术风格或是游戏操控手感,都是一款经典之作!”
最佳游戏设计BestDesign
- 游戏名称:《MinimalMove》
- 开发团队:法国TakoStudio
《MinimalMove》以精致的3D建模技巧,透过翻转立体的空间概念,进行单人或双人玩家合作的益智游戏。当两名太空研究员Kaiten和Ido降落在一个奇异的立方世界中,试图展开探索新行星的大冒险。
★评审团评语:“游戏好上手又充满挑战性,故事性更加分!”、“简单的游玩方式,搭配设计呈现让游戏非常有趣”、“游戏具有吸引力,喜欢动脑拼智力的玩家不容错过!”
最佳创新BestInnovation
- 游戏名称:《Unrailed!》
- 开发团队:瑞士IndoorAstronaut
《一起来并轨!(暂译,原名:Unrailed!)》是一款由瑞士4人团队IndoorAstronaut所开发的多人合作游戏,与朋友组队进行铁轨建造,透过采集资源、团队合作并对付前方随机出现的怪物,时时掌握四周的状况,防止火车出轨并且顺利抵达终点。
★评审团评语:“超乎想像的有趣,很创新的休闲游戏”、“扎扎实实的友情大考验,有趣极了!”、“期待这个团队接下来的作品,新意十足”
最佳VR游戏BestVRGame
- 游戏名称:《夕鬼(Yuoni:Rises)》
- 开发团队:日本三重核心TricoreInc.
《夕鬼》是一款具有独特性的沉浸式VR游戏。故事背景设定在90年代中期,一个网络并未被广泛应用,仅有少数人拥有手机的日本社会,玩家透过逼真的VR场景空间,体验故事中主角的对于学校幽灵的恐惧与痛苦,探索不为人知的秘密。
★评审团评语:“游戏故事性很强,在体验设计上也很出色”、“独特且精彩的剧情,让人不自觉陷入其中”、“好的故事!能成功获得VR玩家的好评!”
最佳手机游戏BestMobileGame
- 游戏名称:《实况旅人(Subscribetomyadventure)》
- 开发团队:台湾游戏熵Gamtropy
《实况旅人》是一款模拟真实社群平台运作的关卡式冒险RPG。由玩家扮演一位初出茅庐的实况冒险者,在各种冒险打怪的挑战中累积人气,朝百万订阅的目标前进;将面临社群平台发生的现象如网络舆论、群众猎巫与同温层效应,透过故事的发展一步步揭露王国的阴谋。
★评审团评语:“设计相当有创意,结合社群媒体和手游关卡冒险的双重黏着度”、“游戏概念特别且新颖,比想像中好玩”、“好玩的游戏,美术设计表现也具有水准!”
来源:CNN新闻
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