http://www.jujj.net

《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗

《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗

《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗

日本Sony企业在台分公司So-net(台湾硕网网络娱乐(股)公司,以下简称So-net)日前正式宣布取得由日本Applibot,Inc开发的《BLADEXLORD众剑之王》的台港澳独家代理权,并同步展开事前登录活动。而巴哈姆特GNN也透过电子邮件的方式独家专访到《BLADEXLORD众剑之王》制作人早贷久敏,为玩家带来第一手游戏情报。

官方表示,奇幻王道JRPG《BLADEXLORD众剑之王》繁中版由知名制作团队打造,由经手过《勇者前线》、《FFBE》等诸多名作RPG的早贷久敏担任监督;绘制知名大作《FINALFANTASYVII》系列、《超时空之钥》的中谷幸夫为美术总监;有《LegendofTheCryptids》之作的竹田彰吾担纲创意总监;并携手《STAROCEAN4-THELASTHOPE-》巌光生做为剧情总编,让《BLADEXLORD众剑之王》在画面、世界观上呈现高品质。

Q:想请问本作的游戏特色为何呢?

《BLADEXLORD众剑之王》制作人早贷久敏(以下简称早贷久敏):应该是在手机上能够让玩家享受到一款相当感动的故事吧。由于手机游戏是能够持续营运的游戏,所以很难去设计结局。目前的主流还是希望玩家能够透过文字与游戏画面来享受游戏本身。不过,本作还是希望玩家能够透过游戏故事或是演出,使玩家能够沉浸在整个世界观里面。

Q:本作的即时性战斗系统别具特色,可否请您介绍一下呢?

早贷久敏:每个角色有区分攻击、防御及回复。为了游戏本身的战略性,只要编组好队伍,即使先前没办法打赢的敌人,也有可能顺利过关。当然,除了上述的区分以外,还有属性及技能等方面也能够编组出完全不同特色的队伍。

基本上,指挥其他同伴要做出什么动作,也将会是很重要的一环。再来,每一位角色都有各自名为“英勇技能”的必杀技。使用英勇技能所需的计量表,是整个队伍共通的,观察战斗的局势,选择使用哪位同伴的英勇技能将会是决定胜败的关键。

Q:过去早贷久敏先生曾制作多款知名RPG作品,包括《勇者前线》、《FINALFANTASYBRAVEEXVIUS》等作品,想请问在本作上是否有什么突破呢?

早贷久敏:由于RPG是个战斗次数相当多的游戏种类,在制作本款游戏时,有特别注意战斗的流畅度、特效的爽快感等,希望玩家游玩时能够尽量的舒服一点。在制作本游戏最初就一直有特别注意到战斗时的体验感。

不过,由于本作是以3D进行战斗,所以最大的挑战就是当众多的同伴与敌人战斗时,是否能够好好地呈现每个人的特效。虽然花了许多时间进行调整,但由于制作团队成员表现优异,所以才能够呈现良好的战斗画面,这点也让我感到相当欣慰。

Q:想请问在制作过程中是否有什么印象深刻的事情呢?

早贷久敏:由于这是APPLIBOT第一次尝试制作3D高清的游戏,所以最让我印象深刻的事情,就是过程中不断的尝试与失败,还有迟迟无法决定游戏本身的创作的标准该如何设定。另外,该如何向大众呈现本作也是重要的焦点之一。

Q:尽管《BLADEXLORD众剑之王》的美术风格第一眼就受到大家的注意,但制作团队是否同样强调故事、世界观以及音乐方面的表现呢?

早贷久敏:非常感谢您询问这个问题。虽然我们很重视整个游戏的画面,但还是希望玩家能够体验到游戏中相当厚重、相当完整的故事剧情。相信我们的故事剧情是能够让玩家好好享受的。除此之外,我们也很重视演出时播放的BGM,希望大家游玩时能够开启声音实际体验。

Q:游戏剧情方面,由于手机游戏与单机RPG作品不同,往往需要较为长线的剧情发展,这方面是否会影响巌光生先生在撰写剧情故事架构上的难度呢?

早贷久敏:由于本作为手机游戏,要如何让玩家体验到整体流畅度,是相当重要的。制作过程中会不断的观看故事的演出状况,来不断的进行调整,整个团队也因此累积关于手机游戏的演出及故事的相关经验。

Q:考量到手机游戏长期营运,多半需要在一定时间推出活动等内容来维系游戏热度,游戏中是否有因此推出降低玩家重复游玩(周回)负担的机制呢?

早贷久敏:为了避免周回任务带来的负担,所以设置了“自动周回系统”。是因为希望玩家能够避免不断手动进行相同的操作。

Q:考量到本作精美的画面表现,开发上是否有针对不同机型加以优化,在效能与表现上取得平衡,确保多数玩家都能顺畅地进行游戏呢?

早贷久敏:要如何将游戏画面在手机上的各项显示,都调整至最佳化,这是在设计阶段特别重要的标准之一。特别是在阴影、颜色及各项细节的平衡,都是在实际手机上运作过后才做出判断及调整。另外,制作时也有特别去考量到其他手机游戏作品的优势,并想办法去做出区别。

Q:早贷久敏先生在本作中最喜欢的角色为何者呢?

早贷久敏:是库欧。由于我最喜欢王道的友情RPG,虽然也很喜欢主角,但在制作过程中就很喜欢库欧的整体造型,甚至是希望他能够一开始就加入主角的队伍之中。有充满魅力的敌人,才能够显得主角们的帅气。库欧真的是太棒了!

Q:本回与So-net合作营运的故事为何呢?

早贷久敏:从以前开始,CyberAgent/APPLIBOT就有与So-net一同开发一些事物,所以相当信赖他们的开发与营运的能力。不过,更重要的一点是他们也很重视我们所开发的《BLADEXLORD众剑之王》这款游戏,所以才能够放心的相信他们是能够让繁中版的玩家体验到这款游戏的乐趣。

Q:若要向玩家强力表现本作的特色,早贷久敏先生会如何用一句话形容这款游戏呢?

早贷久敏:壮大的故事以及超爽快的战斗。只要持续培育每个角色,战斗也会变得更华丽、更爽快。希望各位玩家能够将喜欢角色的等级提升至最高。

Q:想对繁中版的玩家说的话。

早贷久敏:本作是所有工作人员灌注了爱情所制作出来的作品。希望大家能够一同游玩。还请大家之后多多支持《BLADEXLORD众剑之王》。

《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗
《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗
《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗
《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗
《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗
《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗
《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗
《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗
《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗
《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗
《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗
《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗
《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗
《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗
《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗
《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗
《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗
《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗
《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗
《BLADE XLORD 众剑之王》制作人早贷久敏独家专访 强调厚重故事剧情及爽快战斗

来源:CNN新闻

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。