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505 Games 成立 15 周年 专访联合 CEO 谈发展历程及对亚太区的期望

505 Games 成立 15 周年 专访联合 CEO 谈发展历程及对亚太区的期望

505 Games 成立 15 周年 专访联合 CEO 谈发展历程及对亚太区的期望

505Games成立至今迈入15周年,官方网站现正刊载长达一整个月的周年庆祝活动时间表,也在日前宣布举办相关特卖活动。

而作为庆祝活动的一环,505Games的其中一位联合CEO——RaffiGalante也特别接受了巴哈姆特GNN的书面采访,谈及505Games15周年发展历程、在亚太区的耕耘及成长、505Games未来计划等内容。

505Games是一家全球性的游戏发行商,为意大利数位娱乐公司DigitalBros的子公司,除了在家用游戏主机和游戏平台(Steam与GOG等)发行与经销游戏外,也在手机平台推出多款游戏作品。505Games旗下开发工作室包括最新收购的InfinityPlusTwo(澳洲)、DRStudios(英国)及KunoSimulazioni(意大利)。505Games在美国加州、英国、法国、德国、意大利、西班牙、中国及日本等地设立办公室,在其他地区市场则透过授权合作伙伴与网络分发销售展开业务。

505Games旗下发行的知名付费游戏包括《死亡搁浅(DeathStranding)》PC版、《控制(Control)》、《出赛准备竞争(AssettoCorsaCompetizione)》、《幽影行者(Ghostrunner)》、《狂野星球之旅(JourneytotheSavagePlanet)》、《血咒之城:暗夜仪式(Bloodstained:RitualoftheNight)》、《Indivisible》、《兄弟:双子传说(Brothers-ATaleofTwoSons)》、《六月的最后一天(LastDayofJune)》、《劫薪日2(PAYDAY2)》、《泰拉瑞亚(Terraria)》、《传送骑士(PortalKnights)》、《ABZÛ》、《维吉尼亚州(Virginia)》、《尸岛求生(HowtoSurvive)》等;免费游戏产品包括《战斗群岛(BattleIslands)》、《宝石战争(GemsofWar)》和《Hawken》;实体游戏产品包括《NoMan'sSky》、《地狱之刃:赛奴雅的献祭(Hellblade:Senua’sSacrifice)》、《战锤:Vermintide2(Warhammer:Vermintide2)》、《黎明死线(DeadbyDaylight)》和《Inside/Limbo》等。

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GNN:感谢您本次接受访问,由于亚太区的玩家可能对505Games比较陌生,请问是否能请您先针对505Games以及您自己做一些简单的介绍?

Raffi:我的名字是RaffiGalante,我和我的兄弟Rami在1989年一起创立了DigitalBros,也就是505Games的母公司。15年前,我(Raffi)和我的兄弟Rami创立了505Games品牌,致力于跨平台发行电子游戏。在过去五年中,DigitalBros开始收购IP(知识产权),透过收购工作室和与独立开发商签订长期协议来扩大产品组合。2015年,DigitalBros在中国开设了新办公室,其后在2019年及2020年于香港和日本设立办公室。今天,集团拥有高度多元化的IP,这些IP拥有或源自与内容提供商的长期协议。

GNN:恭喜505Games迈入15周年,请问您对于这个里程碑有什么样的感想,心路历程又是如何?

Raffi:我的心路历程是我变老了⋯⋯开玩笑的啦!自从我们开始505Games以来,在这个市场上已经超过15年了,但感觉我们才刚刚开始。我和我的兄弟在科技、创新和娱乐方面的热情推动着我们的创业活动,电子游戏让我们保持年轻,感觉好像我们每天都有东西要学!

在过去的15年中,有几个里程碑当然值得一提:我发现我们在所有主要游戏市场的国际化对公司发展非常重要。成为全球化集团的一员,对我们所有人来说每一次都是巨大的学习经历。第二个值得纪念的事是,我们有机会亲眼目睹505Games的游戏在全球排行榜比较前面的位置,这是对整个505团队合作努力的巨大回报,另一个是在实体店面中看到我们的505Games的游戏作品。最近,当我们意识到公司表现出高度专业的领导能力和合适的人选时,这将使我们能够瞄准更高的目标并发行3A游戏。最后但并非最不重要的一点是,首次收购的工作室现在已成为505家族不可或缺的一部分。

GNN:请问505Games在2021下半年和明年(2022)有什么样的计划?其中对于亚太区是否有特别的策略?

Raffi:是的,我们2015年在中国大陆设立了我们在亚洲的第一家子公司,2018年在香港成立了办公室,2020年我们设立了505GamesJapan。最近,我们一直在扩大我们在亚太地区的员工人数和业务。当谈到亚太地区的消费市场时,我们打算逐渐转向自行发行我们的作品。

我们打算在增加能力、团队人数和积累经验的同时,一步一步进行自行发行。505的发展将偏向自行发行,但我们很幸运在全球拥有出色的合作伙伴,当我们选择代理发行时,我们505在当地的成员会提供大大的帮助。

GNN:目前505Games旗下IP已有许多进行了繁体中文化,未来也会朝着全面繁体中文化的方向前进吗?

Raffi:是的。我们了解在地化对游戏玩家的重要性,这也是在亚太地区设立办公室的主要原因之一:改进我们游戏的在地化流程,最终提高我们的在地化品质,建立一支由母语人士和特定语言的在地化经理组成的团队。然而,我们比这更雄心勃勃。我们从更广泛的意义上看待在地化和文化化,从我们评估一款新游戏并评估它是否适合玩家的喜好开始,到在地化运营、行销到客户服务。当走向全球时,没有“一种款式就能适合所有人”的策略。

GNN:能否请您分享一下这次与KojimaProduction合作发行《死亡搁浅》的感想?今后是否也会继续合作发行KojimaProduction的新作游戏呢?

Raffi:我能说的是,很荣幸与小岛秀夫先生和他在KJP的团队合作,这对505Games的整个团队来说是一个成长的机会。他向玩家提供了非常可靠的《死亡搁浅》PC版本,这对505Games来说是一个难忘的时刻,也是我们品牌在全球声誉的助推器。

GNN:505Games最近收购了《幽影行者》的IP,请问考量为何?未来是否有打算收购更多IP?

Raffi:并购无疑是公司越来越重要的增长动力,因为我们将注意力集中在创造和拥有技术、专业知识和知识产权上。我们积极着眼于发展我们拥有的IP组合以及拥有突破性技术的高潜力创作者。

GNN:505Games取得了《百英雄传(EiyudenChronicle:HundredHeroes)》这款JRPG的发行权,请问当初是为何会促成与Rabbit&BearStudios的合作?这是否代表505Games更加积极拓展日系游戏的市场?

Raffi:自2018年9月以来,我们一直在研究市场,试图了解接触日本的最佳方式,自2018年9月以来,有505Games的作品透过授权合作伙伴进入市场。日本是世界上最大的主机和手机游戏市场之一,它是游戏和动画产业的摇篮,拥有独特的原创IP创造和走向全球的能力。如果505想成为一家全球性公司,我们需要有日本战略和优秀的人才来协助我们的发行以及寻找伟大的游戏。特别是对于《百英雄传》,我们很幸运拥有一位在地专业人士和505Games的朋友联系,他们为我们提供了这个让我们都感到兴奋的绝佳机会。

GNN:请问505Games如何拿捏旗下原创制作与代理发行的比重?

Raffi:505Games的母公司DigitalBros,从意大利的实体发行垂直整合到由505Games全球发行,目前进行工作室和IP的收购,所以我们现在参与我们业界的整个价值炼和所有关键游戏市场,包括北美、欧洲,当然还有亚洲。我们还建立了DigitalBrosGameAcademy来培育意大利的电子游戏生态系统。

我想说的是,由于我们母公司DigitalBros的持续转型,拥有或控制的IP的比例一直在增长。这不是一种机会主义的方法,而是一种控制我们自己命运的战略方向,因为我们扩展到要求回报更高且更优质的AA和AAA游戏,让合适的人在合适的地方管理505Games的新阶段。

GNN:请问还有没有其他正在进行中的企划可以透露?未来在发行游戏上有什么样的规划?

Raffi:作为一家上市公司,我们无法透露更多有关我们已经公开宣布的内容。各位可以期待的是505Games的坚定承诺,即专注于内容,从其最成功的游戏中创建系列游戏,在我们发行的类型和我们打算接触的观众方面保持非常开放的心态,同时继续支持独立游戏社区,目标是在任何可寻址的市场和平台上拥有多元化、平衡的游戏组合,包括付费游戏和免费游戏。


505Games现正于Steam、EpicGamesStore、PlayStationStore、MicrosoftStore和NintendoeShop等平台推出15周年庆祝优惠活动,包括《控制CONTROL终极版》、《狂野星球之旅》、《幽影行者》、《死亡搁浅》、《血咒之城:暗夜仪式》等多款游戏;而《益智方块(PuzzleQuest)》原班人马制作的免费益智RPG《宝石战争(GemsofWar)》更将于游戏中送出特殊宠物等礼物,有兴趣的玩家可透过下方相关连结参考。

来源:gnn新闻

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