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《传奇》25 周年纪念作《破晓传奇》今日正式上市 挑战系列全新境界

《传奇》25 周年纪念作《破晓传奇》今日正式上市 挑战系列全新境界

《传奇》25 周年纪念作《破晓传奇》今日正式上市 挑战系列全新境界

台湾万代南梦宫娱乐今(9)日宣布,《传奇》系列家用主机最新作品——动作角色扮演游戏《破晓传奇(TalesofArise)》(PS5/PS4/XboxSeriesX|S/XboxOne)已于今日正式上市。与此同时,日本官方也公布了庆祝游戏上市的贺图。

《破晓传奇》为《传奇(Talesof)》系列25周年纪念作,主打高质感动画、华丽而动人的剧情内容,以及专属战斗系统所带来的爽快动作表现。角色设计与美术指导皆由知名《传奇》系列绘师岩本稔担纲,透过统合角色与世界观设计、创造出细致精密的世界。

本作兼顾了绘画与写实风格,玩家将可以尽情在以水彩笔触呈现的壮丽CG世界观之中冒险。同时,玩家也将挑战比前作更具真实感、威胁感也大增的敌人,并享受更具魄力的战斗场景。本作在2019E3电玩展发表之后,不只是过去的系列玩家,也吸引了很多从来没接触过《传奇》系列作的玩家吸引注目。

《破晓传奇》制作人富泽祐介曾表示,这次的命名选用“Arise(破晓)”是有很多的含义在里面,一个是指世界观,达纳人挺身挑战雷纳人,要从奴隶身份解放的部分;另外则代表《传奇》系列作想要挑战新的境界,希望能够开创新局的心意。对于有玩家在意“Arise”和《深渊传奇(TalesoftheAbyss)》缩写撞名的部分,富泽祐介也提过虽然当初有考虑过N跟O开头,但是毕竟“不重复”并不是命名的第一要件,因此本作在SNS等管道都是使用“TOArise”作为官方简称,应该不会让玩家感到困惑。

游戏的世界观以两个星球为舞台,分别是“雷纳”与“达纳”。在300年前遭受雷纳侵略后,达纳人就被持续奴役长达300年。主角“奥尔芬”是达纳人,为失去痛觉与记忆,戴着铁面具的青年,因为与希侬相遇而获得了火焰之剑,为能脱离雷纳的支配而投身战斗;女主角“希侬”是雷纳人,为身受“荆棘”诅咒的少女,只要触碰就会为他人带来剧痛。为了达成某个目的而与奥尔芬联手反抗雷纳。

这个世界上存在着寄宿在物品与生命之中的“星灵力”,以及使用星灵力的魔法“星灵术”,雷纳人拥有操控星灵术的能力,身为雷纳人的本作女主角希侬,则是拥有“治愈术”这样的星灵术,并保管着能展现星灵力的“火焰之剑”。因失去痛觉,而能执起会灼伤使用者的这把剑的奥尔芬,以及能治愈此伤,拥有治愈术的希侬,两人的关系将改变两颗星球的命运。

正因为男女主角分别是处于支配跟被支配的一方,身处于对立的立场,并不是在游戏刚开始马上就有良好的关系,需要花费很多时间来培感情。又,两人分别是感受不到痛觉、带给别人痛觉的特殊体质,正好可以互补。因为奥尔芬虽然没有痛觉,但拔出“火焰之剑”战斗时还是会受到灼伤,这时候希侬便可以治愈他,两人的互动相当值得关注。但故事并非只围绕在两人身上,还有更多角色交织出的故事等待玩家发掘。

《传奇》系列最早是完全2D的游戏,逐渐进化成3D游戏,而《破晓传奇》采用更加3D的表现,不但更能回应玩家的操作,镜头的切换也会更自由,亦会更强调演出,可说是自由度很高的作品,强调临场感、爽快感,整体更具魄力。尤其是本作采用Unreal4引擎,在光线的表现、空气感都加入很多独自的调整。

而《破晓传奇》制作人富泽祐介之前是《噬神者》系列的总监,他表示自己虽然十年以上都担任《噬神者》系列的总监,《噬神者》作为一款狩猎动作游戏很重视动作,但《传奇》系列有《传奇》系列的传统,开发时都有注意到各自的特色。本作在战斗上会比较注重动作性,但是也像历代《传奇》系列一样易懂,开发时努力在《传奇》系列新作中呈现更壮大的战斗场面。

《破晓传奇(TalesofArise)》(PS5/PS/XboxSeriesX|S/XboxOne)已于今日正式上市,PC版则将在9月10日开放游玩。

来源:gnn新闻

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