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【试玩】在随机世界中掌握自己的命运!《任意迷途》结合卡牌与动作玩法

【试玩】在随机世界中掌握自己的命运!《任意迷途》结合卡牌与动作玩法

【试玩】在随机世界中掌握自己的命运!《任意迷途》结合卡牌与动作玩法

由瑞典哥特堡的游戏工作室ZoinkGames研发、自去年EAPlayLive公开以来的ARPG游戏《任意迷途》终于在今(10)日正式发行。这款以“随机”为主题的作品,除了那黑暗童话般的美术风格之外,在最初就以结合了卡牌要素的动作玩法吸引了众多玩家的目光,在其后的多次宣传也能让人感受到本作的确是EA在这个9月的重点作品。但究竟这款作品,是否真的能为玩家带来崭新的游戏体验?现在一起透过简单的试玩来瞧瞧吧!

备注:由于本作不支援繁体、简体中文,故本次使用日文版本画面介绍。

本作的故事舞台建立在一个以骰子决定命运的“随机王国”中。在这个被区分为六个区域的王国内,每个国民在12岁时都需要投掷一颗骰子来决定未来的住处。故事叙述年轻又勇敢的少女“伊文”,她的姐姐因为在12岁时投出了6,而被带去与女王同住。为了夺回自己的姐姐,伊文将与会动的骰子伙伴“小骰”一同踏上冒险之旅,走遍王国内的六大区域,打破随机的诅咒。

本作是一款相当标准的线性ARPG,游戏基本上只会在当前的区域进行事件,虽然存有部分隐藏要素,但并不存在需要反复探索或是高度益智的地方,意外地其实偏向低龄向的作品。而游戏的基本要素也很单纯,基本上是以故事、探索解谜、以及战斗三个部分构成。

深入六大区域的故事意外低龄向的黑暗童话风格

而一进入游戏首先会注意到的,当然就是游戏那略带惊悚感的黑暗童话风格了。在本作中,你可以在各大区域邂逅外表各异的居民们。这些居民不只是长相诡异、说话拐弯抹角,同时也有着负责推进故事和发派支线任务的作用,玩家必须尽可能地与它们沟通,了解地区故事的背景,才能够继续向前迈进。

值得一提的是,故事中每个区域都有不同的规则,例如第三区域“三之域(Threedom)”,是一个撕破脸的三胞胎驾驶着巨大机器人偶发动三方战争的区域,玩家将可以在这些区域内见识到独有的故事和冒险。

其中笔者最喜欢的是刚开始的第二区域“二之城(Two-Town)”,这是一个会跟着女王的骰子改变居民人格的双重人格区域。在这个区域中认真市长的另一面,是一名邪恶的别脚诗人,在跟他战斗的时候甚至还要帮他玩诗词接龙。幽默的剧本能让人感受到本作在刻划角色和故事上的功力。

简单易懂的探索玩法与小骰双人合作解开谜题

而除了故事之外,探索解谜也算游戏中的一个核心内容。游戏中的解谜基本上都是用伊文的弹弓来触发。例如打破路上的瓦罐来收集金币,又或是寻找小小的暗门,让小骰滚进去拾取里面的宝藏。

而复杂一点的则可能需要借由伊文和小骰通力合作,或走访多个地点来完成。例如“命令”小骰前往触发某个机关,借此开启上面的机关靶、又或是一起交互踩下某道双重机关来开门,其中当然也有一些寻找特定道具或是对话式的谜题,基本上难易度都不高,就算是中低龄儿童只要看得懂英文应该都能轻易破解。

但要注意的是命令机能的判定有点严苛,如果没有确实踩中机关中央,小骰可是会自己跑回来的喔!

充满随机感的动作战斗掷骰和配牌决定你的战斗力

而一但在前两个环节间触发了战斗,就可以进入本作最有趣的部分了。

在本作的战斗中,玩家的战斗力与小骰的点数息息相关。在任何战斗的一开始,玩家都只有伊文手上的弹弓可用,而为了得到战斗的武器,你必须透过击落敌人身上的水晶,来帮小骰填充能量。一旦出现了允许投掷的提示,你就可以将小骰呼唤回手边投出,并祈祷命运的骰子能够给你更大的点数。

在投出小骰后,战斗会暂时进入时间暂停的状态,玩家可以让小骰从牌库内抽出5张卡,并使用骰出的点数当能量来使用卡片。

游戏内收录了数十张不同的卡片,这些卡片根据功能被分为五种类型,分别是“伤害”、“防御”、“武器”、“危险”、“作弊”等五种,其中不只是有着能召唤长剑和双手槌等较为直观的武器卡,也有着召唤炮台、会TK的炸弹、甚至是减少其他卡牌消耗的作弊类卡片,玩家必须想办法利用仅存的15张牌库配置这些卡片,并好好利用闪避走位,想办法为自己争取胜利。

尽管单次投掷可以使用的点数很有限,游戏也没有允许升级卡片或是关键词连携的要素,导致卡牌构筑上的乐趣略显不足。但透过巧妙的搭配和中后期逐渐增加的投掷点数上限,依然可以打造出强悍的组合。

例如透过作弊牌一口气降低手牌的消费,再同时召唤出高费的大锤和时间缓速领域,就可以一口气对区域内的敌人进行痛击,又或是透过走位聚集敌人,再利用会推倒敌人的国王之手和炸弹等卡片将敌人炸个四脚朝天。老实说单是配牌的过程就已经相当的有趣啰!

除了基本的战斗外,有时候也会遭遇特殊的棋盘规则战,玩家需要不停地掷骰,想办法将棋子送到终点。

这些战斗通常会有着类似双陆棋等游戏的规则,例如某些格子踩到会触发放出怪物的陷阱,又或是需要先击破某个高台上的敌人才能继续向前,根据棋盘不同规则也会因此大改,所以如果没办法简单通关的话,有时候先败北个一次回头调整卡组也是个选项。

至于担忧难易度的玩家也不用太紧张,虽然是动作类型的作品,但本作战斗部分的难易度与探索一样偏低。不只是可以经常用防御性卡片来补血,在回避的判定上也相当宽松,几乎可以说只要你有按到闪躲就能闪开九成的攻击。所以就算不常玩动作游戏或低龄玩家应该也能轻松游玩吧!

结语

总结来说,《任意迷途》有着出色的剧本和突出的美术风格,结合了卡牌和随机要素的动作玩法也的确相当有创意,虽然整体的游戏难易度偏低,导致有点缺乏挑战性,但整体而言仍然是一部还算值得一玩的ARPG游戏。

《任意迷途》于今日起正式上市,在此推荐给那些喜欢黑暗童话风格,或是想要给低龄但有外语能力的孩子找些新作的玩家。

来源:gnn新闻

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