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Nintendo GameCube 主机迎接诞生 20 周年纪念 承先启后的独特游戏方块

Nintendo GameCube 主机迎接诞生 20 周年纪念 承先启后的独特游戏方块

Nintendo GameCube 主机迎接诞生 20 周年纪念 承先启后的独特游戏方块

2001年9月14日推出、以独特方块造型让许多玩家留下深刻印象的任天堂旗下第四代电视游乐器主机“NintendoGameCube(以下简称GameCube)”,于今日(9/14)问世届满20年。

GameCube是任天堂继Nintendo64之后所开发、代号“Dolphin(海豚)”的第二世代3D绘图游乐器主机。采用独特的方块造型,背后还配有握把便于搬运。首度采用光碟为储存媒体。配备IBM提供的CPU“Gekko(月光)”,ArtX提供的绘图芯片“Flipper(鳍肢)”,MoSys提供的内存“1T-SRAM”。

虽然GameCube首度配备光驱,但仍维持任天堂一贯专注在游戏功能的路线,加上防盗版考量,因此采用松下提供的特规8公分小型光驱(容量1.5GB),不相容CD、DVD等影音光碟,与竞争产品的多媒体中心路线不同。不过有授权技术合作伙伴Panasonic推出支援CD、DVD影音光碟播放的复合机种“Q”。

任天堂在GameCube上推出了多款奠定往后3D化发展路线的本家经典游戏。其中最畅销的前三名分别为《任天堂明星大乱斗DX》(740万套)、《玛利欧赛车双重冲刺》(696万套)以及《超级玛利欧阳光》(628万套)。此外还有《皮克敏星球探险》、《萨尔达传说:风之律动》、《萨尔达传说:黄昏公主》等。当时任天堂还争取到CAPCOM的支持,独占包含《恶灵古堡》、《变身超人JOE》在内的多款作品。

相较于早1年半推出的PS2来说,GameCube具备更为强大的硬件规格与处理效能。不过起步较晚使得市场版图已经被PS2抢占大半(当时全球已经卖出超过1000万台)。欧美方面又面临财力雄厚的微软于同年11月推出的更高规格竞争产品Xbox。虽然GameCube与其他两台竞争产品维持三足鼎立的态势,且争取到不少协力厂商支持,不过除了本家独占游戏之外,主机并没有太多与众不同的特色,因此销售并不亮眼。最终全球仅卖出2174万台,相较于前代N64的3293万台与前前代SFC的4910万台来说大幅减少。

记取GameCube销售失利的教训,任天堂于是在下一代大幅改变路线,舍弃传统的硬件规格竞争策略,直接沿用GameCube硬件架构加以改良压低成本,于2006年11月推出不以画质提升为诉求,而是改采崭新体感操作玩法的“Wii”主机,广获一般大众支持,成为任天堂旗下首款销售破亿台的电视游乐器主机。

照片取自维基百科,由Evan-Amos拍摄

来源:gnn新闻

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