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《FF XIV》制作人直播揭露 6.0 版更新各职业调整内容

《FF XIV》制作人直播揭露 6.0 版更新各职业调整内容

《FF XIV》制作人直播揭露 6.0 版更新各职业调整内容

SQUAREENIX日前播出营运中大型多人线上角色扮演游戏《FinalFantasyXIV》(PC/PS5/PS4/Mac)的情报节目“第66回《FFXIV》制作人来信直播”(以下简称“直播”),介绍与游戏6.0版本更新“晓月的终焉(暁月のフィナーレ)”有关的各式各样全新情报。

这次直播有《FFXIV》制作人兼总监吉田直树、《FFXIV》全球社群制作人室内俊夫
以及作为吉田制作人翻译在官方节目中大家耳熟能详的Aimi参与演出

公开宣传影片,更令玩家期待的“职业相关调整”

这一次的直播分为三段不同类型为大家整理情报,首先一开始是所有玩家很在意的“职业相关调整”

在6.0版本更新“晓月的终焉”中,各职业的基本方针和游戏5.0版本更新并没有太大的改变。不过因为新增了更多的职业,为了让玩家在切换到别的职业游玩时可以更容易上手,所以将所有职业的主要技能之冷却时间全都调整到接近60秒或120秒。当然为了顾虑整体平衡,还是有一些冷却时间比较不同的技能存在。

以此作为大前提,在节目中公开了一段首次播出的职业动作预告影片

在播出这段内含所有职业动作的预告影片后,就谈到各个职业的详细调整内容。

关于坦克职业的调整

首先是关于部分防御强化,调整为能够在适当时机使用的话,就可以获得更多好处。但话虽如此,本作毕竟是款使用客户端/服务器架构的大型多人线上角色扮演游戏,所以时机判断并不会像某些游戏的精准防御等系统一样严格。大概就是对于敌人在施展需要较长咏唱时间的招式时,如果留下较多余裕时间的话,就无法获得其额外好处的程度。

另外在不仅是坦克,而是所有物理攻击型职业的共通项目中,有一项调整是将执行武理攻击时的武器基本性能数值,调到和魔法基本性能数值相同。过去一直以来都是魔法的基本数值比较高,但是在游戏6.0版本当中会修正到数值相同,因此让游戏更容易取得平衡。所以虽然各技能的攻击倍率数值在这个版本中下修到比过去略低,但因为基本数值提升,使用起来的感觉就和过去相同,这点请大家不用担心。

关于接近物理伤害职业的调整

“牵制”是和后面会提到的与远程魔法伤害职业之“混乱术(アドル)”效果相当的调整,除了减少物理伤害的效果外,还追加了减少魔法伤害的效果。另外还采取像是遭受远程攻击并不会使连段被中断等等,针对减轻战斗时造成压力之要素的对策。

在这次有大规模调整的武僧(モンク),除了追加“必杀技”等要素外,似乎还会追加用来取代可以快速接近目标发动攻击的“罗刹冲”,效果是能对于不论敌我双方的目标在“不发动攻击”的情况下移动的技能。还有因为操作太过繁忙的关系,所以“正拳突”和“双掌打”的方向指定要求被删除了。

至于新职业死神(リーパー),则是详细介绍了与其相关的各项技能。这个职业拥有两种特殊计量表,透过攻击可以累积位在上方的红色“灵魂计量表(ソウルゲージ)”,消秏这个技量表(大约五十左右?)施展出和化身(アヴァター)一起发动的连携攻击,就可以累积位在下方的蓝色“裹尸布计量表(シュラウドゲージ)”。消秏蓝色计量表(果然还是大约五十)就可以让化身附身在自己身上,发动更为强悍也更为迅速的攻击。

关于远程物理伤害职业的调整

远程物理伤害职业是在这次调整当中变更最少的职业类别,但话虽如此,还是有针对像舞娘(踊り子)等等,各别职业进行规模较大的调整。

关于远程物魔法伤害职业的调整

“混乱术”进行了可说是与接近物理伤害职业之“牵制”成对的调整,混乱术原本主要效果是减少魔法伤害,这次追加了减少物理伤害的效果。

这次在现有职业当中,调整幅度最大的职业就是召唤士。居然删除了所有带有持续伤害(DoT)效果的动作,并且召唤出的召唤兽也不是原本的艾吉(エギ),而是“伊弗利特(イフリート)”、“迦楼罗(ガルーダ)”和“泰坦(タイタン)”的力量(并不是直接召唤出蛮神本身),施展强悍的魔法攻击。

召唤士也由吉田总监亲自示范。

因为召唤士被设计成要在战斗中充份活用三种蛮神的力量,才能够发挥十足的火力,所以技能轮回太过偏向其中一种,就会让发挥出的火力不足。需要咏唱时间的伊弗利特相关能力要在什么时机使用,应该会是重要关键。

另外召唤士基本上会带着“宝石兽(カーバンクル)”当宠物一起行动,但也可以更换为伊弗利特、迦楼罗或是泰坦的艾吉造型,也就是说可以变更为原本召唤兽的幻影棱镜(ミラージュプリズム)。

关于治疗职业的调整

和先前公开的情报一样,从游戏6.0版本开始,白魔道士和占星术师会定位为纯治疗职业(ピュアヒーラー),而学者与新职业贤者则是定位成护盾治疗职业(バリアヒーラー),重新打造职业组成。也因为这项变更的关系,让主要是占星术师和学者有较多的调整项目。

新职业贤者也由吉田制作人亲自下场示范,但因为是治疗职业,在场上没有其他同伴会受到伤害的情况下,感觉有些难以发挥。

贤者可以对事先指定的我方角色(也可以指定自己),施展在遭受敌人攻击时就可以同时恢复的效果,基本上应该是会用在坦克职业身上才对。另外还可以消秏会随时间恢复的资源,施展出恢复、强化以及攻击技能。吉田制作人表示是一种“技巧性高的恢复职业”,如果能灵活运用的话,应该会是个很有趣的职业才对。

在这次直播中关于职业的内容就到此为止,但还预定会在10月中旬前后,透过各大媒体报导披露更为详细的情报

战斗相关调整

在节目第二段当中,谈到和战斗系统以及报酬等等方面有关的调整项目。像是配对系统的调整,或者是追加能提升玩家游玩方便性的选单项目等等,有顾虑到许多细节方面。

还有关于游戏内经济的重大变更点……?

在节目第三段,介绍了许多以“其他变更点”统称的部分,只不过因为其中有比预期还重要的变更项目存在,请玩家要好好注意。

通知下次直播举办时间以及会推出全新商品

最后则是惯例的通知单元,宣布预定在“TGS2021ONLINE”直播的内容,以及下次直播会在11月6日左右播出等的通知。在下次直播中,将会介绍采集职业、生产职业、系统相关,以及全新玩家对战等等,各式各样不同的游戏更新内容,看来分量应该是很充实。因为也会同时播出英语口译,恐怕会和这次一样是一场时间很长(超过6小时)的直播吧。

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来源:gnn新闻

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