http://www.jujj.net

《密特罗德 生存恐惧》“ZDR”行星到底是颗怎样的星球?探索本作全新舞台

《密特罗德 生存恐惧》“ZDR”行星到底是颗怎样的星球?探索本作全新舞台

《密特罗德 生存恐惧》“ZDR”行星到底是颗怎样的星球?探索本作全新舞台

《密特罗德(旧译:银河战士)》系列最新2D动作游戏《密特罗德生存恐惧(メトロイドドレッド)》于近日更新官方网站,释出报告书第八辑,带大家探索本作全新舞台“ZDR”行星的环境与上面会出现的敌人。

※本作将推出繁体中文版,报导内名词皆为暂译。

探索的舞台“ZRD”行星

为了确认寄生拟态生物X是否存在,以及调查在当地行踪不明的E.M.M.I.,萨姆斯被派遣到“ZDR”行星上。

这次就要和大家详细解说,《密特罗德生存恐惧》游戏舞台“ZDR”行星的部分区域,以及栖息在其中的生物等情报。

ZDR行星

虽然是人类从来没有踏足过的行球,但是其气温、湿度、大气成分以及重力等环境条件,都很接近萨姆斯曾经造访过的“SR388”行星。

其地底深处分为众多不同层次,每一个区域的特征和栖息生物都不一样。

包含连接各个区域的航天飞机或是电梯等设备在内,行星上各处都有留下鸟人文明的产物,被认为曾经是鸟人族栖息地。

阿尔塔利亚(アルタリア)

萨姆斯在被神秘鸟人族袭击并清醒之后来到的地方。是位在ZDR行星最深处,看起来像是洞穴的区域,还可以看到不少低温环境。另外在区域上层,还有作为行星能量来源的岩浆存在。

克莱伊达(クライダ)

栖息在ZDR行星上的陆生四足步行生物。

虽然并不会积极对萨姆斯发动攻击,但是在萨姆斯与其接触时,会被弹开并受到伤害。并没有坚固的装甲,不管是攻击哪一个部位都有效果。

普莱伊(プライ)

头部看起来像是颗巨大眼球的小型飞行生物。

在发现萨姆斯后会保持追踪,并在锁定目标以后,运用上面带有一颗巨大突刺的尾巴发动冲撞攻击。有时会复数只成群结队行动,因为体型较小动作又很敏捷,所以横向光束(ワイドビーム)对其比较有效。

姆兹比(ムズビ)

有一对沉重双手的中型陆生生物。

就栖息于阿尔塔利亚的生物来说,算是颇为大型的一种,步行时会把手拖在后方。因为是在黑暗中演化出来的生物,所以没有五官长相之类的部位。有一身坚硬无比的皮肤,因为耐久力极高,所以像导弹或是蓄力光束之类的高威力攻击比较有效。在它挥动双手的那一瞬间,可以从其双脚之间滑行(スライディング)穿过。

开发团队报告

阿尔塔利亚是萨姆斯一开始要探索的区域。

虽然是个比较宽广的区域,但是在游戏刚开始时,还有很多无法直接进入的闸门存在。因此会在推进游戏进度,获得更多强化能力之后,重新造访这个地方,所以看到令人在意之处就先标记下来,或是利用NintendoSwitch主机功能拍下游戏画面进行记录,应该会比较方便。

卡塔里斯(カタリス)

让阿尔塔利亚的高温岩浆,可以在行星内各地不断循环,位于中央系统的溶岩区域。

在ZDR行星上,是透过把岩浆供给并在各个区域里循环的方式来产生能量,让各种不同设施得以运作。

在这区域里各个地方都弥蔓著高温水蒸气,还存在一些身穿通常装甲服无法进入的高热地带。

瓦尔库兰(ヴァルクラン)

不仅是在地面,还会攀在墙壁或天花板上面移动的小型生物。

在体内缊藏高温岩浆,一但认知到有危险就会吐出岩浆。因为岩浆弹数量众多难以闪避,最好是在其进入攻击状态前,就从远距离发动狙击。

欧特库拉斯特(オートクラスト)

被认为是由鸟人族科技所制造出来的机器人。

在左右两侧备有巨大的气缸,在点火后会把两个气缸用力砸向地点引起爆炸,喷出会沿着地面移动的火炎。因为在发动攻击前夕会露出破绽,所以只要尽快施展冲刺近战反击(ダッシュメレー),就可以让它陷入停顿状态。

欧布兹多米索(オブツドミソン)

栖息在岩浆附近的岩石生物。

平常看起来像是一种矿石,可说是一动也不动,但只要侦测到萨姆斯就会变化为战斗状态。要注意会在蓄力一段时间后,才发射出来就像散弹枪一样的高温攻击,有能够贯通地形的能力

开发团队报告

是个在各处都有许多高温岩浆的溶岩区域,如果没有穿着可以承受高温的防护战斗服(バリアスーツ),在许多房间里都会遭受到高热损伤。

另外还有设计只要供给以岩浆作为来源的“地热能量”作为动力,就可以打开全新通路的机关。其实会供给地热能量到什么地方,只要仔细观察供给管路中的溶岩就可以知道,应该可以当作探索时的提示来使用。

戴容(ダイロン)

曾经进行各式各样不同研究的生体研究所区域,存在许多被认为应该是以鸟人族科技开发出来的机器人。还有部分因为停电,所以无法看见敌人身影的危险区域存在。

欧特夏普(オートシャープ)

只要侦测到萨姆斯,就会自动从机库里发射出来的机械型敌人。

在外侧备有附带强悍能量刀刃的旋转部分,可以像车轮一样高速旋转提供动力,同时带给接触到的所有东西损伤。具有如果接触到炸弹,就会因为炸弹爆炸而被弹到上方的性质。

欧特史耐普(オートスナイパー)

搭载狙击激光步枪的小型狙击机器人。

除了地面以外,还可以在墙壁或是天花板上行走,能够从各式各样不同角度对目标发动狙击。激光造成的伤害极高,会构成莫大威胁,但是在发射前夕有可以施展近战反击(メレーカウンター)的机会。吊在墙壁或天花板上时,则是可以使用空中近战反击。

阿玛提加(アーマディガー)

栖息在ZDR行星上的凶猛四足步行生物。

在认知到萨姆斯之后,就会以猛烈的速度向萨姆斯冲来。就算以跳跃等手法闪过,它还是会迅速转换方向再次发动冲撞。以近战反击加以应对,或者是从其冲撞射程外发动攻击比较有效。

开发团队报告

在戴容这个区域里,会有许多被认为应该是由鸟人族科技开发出来的机器人登场。

因为机器人类型敌人的装甲厚实,如果不是用蓄完力的光束或是导弹的话,就无法给予有效伤害的关系,能不能捉住敌人攻击时的破绽,灵活运用“冲刺近战反击”,会是这个区域的关键重点。

巴尔艾尼雅(バルエニア)

下层部分有大半被水淹没的海洋研究所区域,在水中栖息许多其他区域前所未见的各式各样海洋生物。

巴塔伦(バタルーン)

栖息在ZDR行星上的水中生物。

虽然平常都是轻轻漂浮在水中,但只要被萨姆斯攻击到就会慢慢靠过来。因为耐久力与外观不同非常高强,碰上时必须要注意。

迪基安(ディジアン)

外型像是小型水母的海洋生物,总是由复数个体成群结队行动。虽然每一只的强度并不很强悍,但因为数量众多,如果不快点打倒的话,也是有可能会逼进绝路。

斯拉葛(スラーガ)

背后有一颗黄色肉瘤的生物。

在认知到萨姆斯之后,就会发射储存在肉瘤里面的酸弹。因为其射击十分精准正确,除了使用跳跃和闪光转移(フラッシュシフト)来闪躲之外,还可以用射击或是近战反击来破坏子弹,必须要尽快判断该怎么应对。

开发团队报告

巴尔艾尼雅是一个大部分地方都被淹在水里的区域。

穿着通常装甲服会因为功能低落,而无法灵活运动,但水栖类型的敌人却反过来能够迅速移动,把萨姆斯逼进绝路。

因为对着磁力表层(マグネットサーフィス)发射勾绳光束(グラップリングビーム)的话,就可以快速移动到该墙壁上,把这个功能拿来当作辅助,多多少少可以提升一些机动力。

葛渥兰(ガヴォラン)

十分接近地表,太阳光会从天花板之间照进来的地下森林区域。自然丰富,栖息著像是植物一般的生物,以及自古以来就在ZDR行星上生根的古代生物等等。

黑卡颂(ヘカソン)

自古以来就一直存在于ZDR行星上的大型古代生物。

曾有人目击到它在树木与植物之间飞行的模样,拥有可以把各种不同物质转换为“特异粒子”,并且以其为食的能力。对于萨姆斯虽然是不会主动发动积极攻击,但如果遭受攻击就会感到愤怒而发射分解光束。要注意别让对其他敌人发射的流弹打到它身上。

亚姆帕(ヤムパ)

外形像是蜘蛛一样的生物。

嘴巴通常是以闭起来的状态放在身体下方,但在发动攻击时就会张开大嘴快速冲向猎物,施展出强悍的啃咬攻击。由于无法在高度有落差的地方移动,所以利用地形的话就能在与它的战斗中获得优势。

库艾兹雅(クエツォア)

栖息在ZDR行星上,看起来像是昆虫的中型飞行生物。

在认知到萨姆斯,并且正确捕捉到位置后,就会以惊人的速度发动冲撞攻击。因为速度极快,所以并不是很好反击,可是一但成功的话就可以制造出绝佳的攻击机会。使用闪光转移或滑行等动作,在与其保持良好距离的情况下以导弹攻击,也是很有效的战术。

开发团队报告

葛渥兰和其他区域相比之下,比较少有文明的痕迹存在,是个从太古时代开始,就任由自然改变其模样的区域。也因为如此,会有立足点狭窄到必须要连续跳跃才能够顺利前进的地形,及部分地方被水淹没的地带存在,玩家必须要好好活用萨姆斯的身体能力与各种技能才能通关。

菲蕾尼雅(フェーレニア)

曾经是鸟人族用来举行仪式,可说是如何圣域一样的区域。现在已经完全化为废墟。

开发团队报告

和其他区域大多是自然环境与人工建筑存在不同,菲蕾尼雅内部几乎全部都是由鸟人族打造的人工建筑物。

萨姆斯在这个已经荒废的圣域里,到底会看到什么呢?

虽然现在还无法全部透露,但在ZDR行星上还有其他许多区域存在,萨姆斯就必须要在这些复数不同的区域中不断往来,探索这个星球。

来源:gnn新闻

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。