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《UNTITLED MAGICAL GIRL》制作人独家专访 来自台湾的魔法少女“胡子晴”?

《UNTITLED MAGICAL GIRL》制作人独家专访 来自台湾的魔法少女“胡子晴”?

《UNTITLED MAGICAL GIRL》制作人独家专访 来自台湾的魔法少女“胡子晴”?

硕辣椒在今年三月时宣布,将与日本IP开发商Sparkleling联手合作美少女系游戏《UNTITLEDMAGICALGIRL(暂名)》,预计于2021年第二季先行推出IP动画,2022年完成游戏开发。而巴哈姆特GNN也特别透过电子邮件的方式专访到制作人花泽雄太先生以及故事原著ISHIIJIRO先生,为玩家带来《UNTITLEDMAGICALGIRL(暂名)》最新情报。

《UntitledMagicalGirl(暂名)》制作人花泽雄太先生

于DMMGAMES任职多年,最高职位为部长,期间担任20款以上游戏的制作人并营运。代表作《刀剑乱舞-ONILNE-》、《美少女花骑士(FLOWERKNIGHTGIRL)》、《南无阿弥陀佛!-莲台-(なむあみだ仏-莲台-)》、等。于2019年离开DMMGAMES后,于2020年创立了合同会社フラワーゲート(Flowergate)。以手机游戏《新千姬大乱斗(戦国RENKAZOOM!)》上市等,擅长游戏及其他娱乐项目监制。多次于TOKYOGAMESHOW、GameStartAsia等游戏展及业界论坛演说。

《UntitledMagicalGirl(暂名)》故事原著ISHIIJIRO先生

ISHIIJIROイシイジロウ(石井二郎)游戏制作人、原著者、脚本家、电影导演、作词家。经历RECRUIT关西支社及CultureConvenienceClubCompany,Limited担任广告宣传业务后转身进入游戏业界。于CHUNSOFT(2000年入社)、LEVEL-5(2010年入社)历任冒险游戏的剧情制作、执导、制作要职后于2014年独立。并于2015年创立了株式会社ストーリーテリング(storytelling)。独立后不仅只电视游戏,还将活跃的领域扩大到动漫影片、舞台剧以及电视剧。代表作有《428~在被封锁的涉谷里~(428~封锁された渋谷で~)》、《TIMETRAVELERS(タイムトラベラーズ)》、《3年B班金八老师~成为传说中的教师!(3年B组金八先生伝说の教坛に立て!)》、《特务司书书斋(文豪とアルケミスト)》、《新樱花大战(新サクラ大戦)》等。近年从星海社新书出版了《如何创造及推广IP(IPのつくりかたとひろげかた)》书籍。

访谈内容

Q:请与我们谈谈《UNTITLEDMAGICALGIRL(暂名)》开创契机与构想?

石井:随着时代不同,魔法少女的存在也会产生变化,就如同反映社会价值观与审美观的镜子一般。我们是否能够透过魔法少女来描绘时代的变化?又或是能够创造出耳目一新的魔法少女故事呢?因为这些想法,因而有了创作《UNTITLEDMAGICALGIRL(暂名)》的动机。

Q:那《UNTITLEDMAGICALGIRL(暂名)》的世界观是什么?

石井:以十年作为划分点,80年代、90年代、00年代(2000年代)这三个时代存在于同一个时间轴上。三个世界具有代表该世代的价值观并且是独立的,当这三个世界的魔法少女相遇的时候《UNTITLEDMAGICAL

GIRL(暂名)》的故事就开始了。

Q:《UNTITLEDMAGICALGIRL(暂名)》和以往剧情类游戏故事的差异是什么?

石井:这个作品以时代为主题,各个世代的人文特点都会反映在魔法少女的设定上,因此我们认真探究了80年代、90年代、00年代的文化与喜好,以虚构和纪录片的方式来构思。至于为什么会存在三个世界,而彼此间是以一个什么样的关系存在着呢?正是这些内容成为了本作最大的谜团并与主轴习习相关。还请各位能够期待!

Q:在刻划角色时,是否有特定的设定理念?另外请问制作人私心喜欢哪一位角色呢?为什么?

石井:为了要展现出魔法少女的感觉,手里拿着魔杖是我们最讲究的事情之一。此外、因为始以80、90以及00年代为主题,所以即使是战斗的时候也要表现出可爱又轻快的印象。

花泽:因为魔法少女们有着各自不同的的魅力,所以我每个都很喜欢。其中来自台湾的留学生“胡子晴”我非常喜欢!希望大家能去我们《UNTITLEDMAGICALGIRL(暂名)》的官方YT频道看看动画,她有时候会变身成有点怪怪的占卜师…,这就是她的魅力所在喔!(笑)

Q:那在企划过程中有遇到什么困难吗?又是如何克服的呢?

石井:因为每个年代的定义并没有被明确地定下来,因此在制定这个规则的时候费了很大的力气。还好后来得到了对魔法少女IP及动画历史熟悉的FiFS老师及保坂歩老师的协助,最后终于顺利地完成。

Q:承上题,请问制作人是如何针对不同角色营造魅力,进而吸引玩家们的喜爱呢?

花泽:视觉外观方面不在话下,因各年代的文化不同而产生的价值观与想法是我们特别在意的部分。另外,也想将少女们在不同年代下的思想,进而产生的态度个性做更有魅力的刻画。

Q:能介绍一下参与本IP开发的其他人员吗?

石井:IP的总制作人就是由“花泽雄太”来担任,他在DMMGAMES任职多年,是《美少女花骑士(FLOWERKNIGHTGIRL)》及《刀剑乱舞-ONLINE-》以及许多知名游戏作品的制作人。而我负责原作脚本的创作,此外也把在《疾走王子》担任企划、原著、角色设计以及在《偶像大师SideM(アイドルマスターSideM)》与《梦色卡司(梦色キャスト)》负责角色设计的“NONOKANAKO”邀请来担任角色主设计师,并由“曽我部修司”亲自担任整体创作总监。音乐方面,由负责许多动漫及专案音乐制作,代表作是《LoveLive!》的“木皿阳平”主掌。

歌曲演唱部分请到了适合各个年代的传说歌手,笠原弘子老师、奥井雅美老师、May’n老师等人来担当演出!此外,负责角色配音的南野好美(CV.首藤志奈),西胁光(CV.汤浅かえで),东条优奈(CV.内田秀)等人的完整版歌曲也预定在第10话公开喔!

Q:《UNTITLEDMAGICALGIRL(暂名)》的IP后续发展方向?

花泽:目前我们已经在《UNTITLEDMAGICALGIRL(暂名)》官方YT频道公开了9部短篇动画!也即将在10/7公开集其大成的第10话动画。同时还说不定可能会有重大发表喔…!?

由于是全新的IP计划,有可能会有您所提到的各种展开内容。还请大家关注我们的Facebook、Twitter与Youtube频道来多多支持。

Q:刚提到《UNTITLEDMAGICALGIRL(暂名)》的手机游戏正在开发中,是否能先透露一下游戏的主要玩法和特色?

花泽:类型是动作类的战斗游戏,但我们很坚持要保有魔法少女可爱、轻快与快乐的感觉。虽然故事内容十分具有深度,但我们同时也对于如何让玩家能轻松阅读故事这点相当重视。

此外,会采用3D角色来重现魔法少女的动作。这部分是由实力非常好的台湾制作团队硕辣椒So-Cayenne来担纲,来协助我所创造出可爱生动的3D角色。在制作角色必杀技的时候,我们也会根据不同时代的流行来采取不同的表现方法喔!同时也会让不同角色的性格特质都来表现出来。

目前开发作业顺利地进行中,我对于完成后的成果非常期待,也请大家一起来期待吧!

Q:由于本作是一个全新的IP,您认为在打造新IP时,最重要的事是什么呢?

花泽:我认为就算是许多人都感兴趣的题材,也要试图寻找并使用全新的切角与展现方式,来把作品的魅力与质感呈现到最好!这次的作品就是如此,魔法少女这是众人皆知的题材,但我赋予了以往从未有过的新鲜感,结合各年代不同文化或流行的方式来呈现。让有些人看了怀旧但也会觉得有新颖的感觉,这次的作品我认为有做到这一点。

Q:现阶段可以看到将有3个学园、10位魔法少女登场,未来是否有可能加入新的魔法少女或是学园呢?

花泽:有的!不只是会有新的魔法少女而已,目前已经出现的魔法少女,也将会有各自憧憬职业的服装变身版本喔!

Q:除了手机之外,本作是否有跨平台的可能呢?例如PC、NS等装置。

花泽:不仅只是停留在手机游戏的形式,另外像解谜游戏或冒险游戏那样能套用于各种平台的游戏性,另外还有IP的各种展开方式等等都是我们会进行考量的。

Q:本作是否有预计推出的时程呢?疫情是否有对开发造成影响呢?

花泽:手机游戏预计于2022年上市。但疫情的影响果然很大呢!(笑)完全没办法能有跟台湾开发团队直接见面交流讨论的机会,只能持续靠网络与视讯联系…真心期盼可以出国的日子快点到来。

由于台湾与日本的气候与文化很相近,让我倍感亲切,而且最重要的是美食丰富又超级好吃!就这点来说,无法去台湾的影响实在太大了!

Q:最后,有没有想对玩家说的话呢?

花泽:留在各位回忆中的魔法少女即将归来!敬请期待既令人怀念又崭新的魔法少女IP《UNTITLEDMAGICALGIRL(暂)》,非常谢谢大家的支持。

来源:gnn新闻

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