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【试玩】《勇者斗恶龙 达伊的大冒险 燃魂羁绊》不用转蛋就能与心爱角色冒险的 RPG

【试玩】《勇者斗恶龙 达伊的大冒险 燃魂羁绊》不用转蛋就能与心爱角色冒险的 RPG

【试玩】《勇者斗恶龙 达伊的大冒险 燃魂羁绊》不用转蛋就能与心爱角色冒险的 RPG

SQUAREENIX于2021年9月28日推出的手机游戏新作《勇者斗恶龙达伊的大冒险燃魂羁绊(日文名:ドラゴンクエストダイの大冒険-魂の绊-)》(iOS/Android),是以目前播映中的TV动画《勇者斗恶龙达伊的大冒险》为原作,登上手机平台以爽快“大爆进”为特点的RPG作品。

今年4月已经进行过封闭β测试活动,过去也有刊载相关的试玩报导,官方指出本作经过CBT获得的反馈进行了改善、调整,正式版则是以“育成面的深入探讨”作为目标。

本次则是率先游玩了正式版的游戏内容,除了会再次说明游戏的主要内容,针对新要素的部分也会一并介绍给各位。

此外,手机版的事前登录过去都只有受理Android版,最近也开始受理了iOS版的事前登录。尽管如此,仍然在9月7日时累计登录人次突破了150万,可见《达伊的大冒险》的确拥有相当不错的回响。

还未完成事前登录的人,赶快趁机确认看看吧。

※本稿中使用的图片皆为开发版的游戏画面

重温燃魂羁绊!一扫敌人的爽快感
半自动的3线路动作战斗!

本作共准备了2种的主线剧情,1种是能够温习动画剧情的“龙之轨迹(竜の轨迹)”,另1种则是描写存在其“里侧”的游戏原创世界“米拉多西亚(暂译,ミラドシア)”的冒险过程“羁绊的旅路(绊の旅路)”。

前者能够看到大家熟悉的主人公达伊活跃的身影,后者则是由玩家自己化身拯救米拉多西亚的“羁绊勇者”,与表世界进行活动的勇者们(达伊与波普等人)共同协力,向企图破坏两个相邻世界的异空神・杰伐洛(ゼバロ)发起挑战。

玩家能穿梭在双方的世界,阅读彼此的故事剧情,攻略关卡,并利用获得的经验值与道具来强化伙伴。基本上为单人的RPG游戏,但也有支援多人游玩的游戏内容。

波普与玛姆等角色,这些一起展开冒险的伙伴并不需要透过寻宝(相当于抽卡)入手,而是“根据故事与活动的进度确定参战”的角色,只要攻略主线剧情等内容自然就能凑齐伙伴。能够以喜欢的成员组队对原作粉丝来的确是相当开心的一件事。

过关时的战斗,是走在直线的三条线路与敌人作战,半自动类型的动作战斗方式。与敌人交战时会自动使出普攻,只需以手动操作格挡或回避,特技的发动,就能享受到兼具速度感与爽快感的战斗体验。

特技(主动技能)在发动后会进入冷却时间,不过,发动时如果击破敌人的话就能减少冷却时间的剩余时间。

此外,使用特技击破敌人的话,就能朝向下个敌人发动高速移动的“超级冲刺(スーパーダッシュ)”,若是习惯这方面的操作就能享受以特技横扫敌人高速通关的速度感。

只不过,进入BOSS战就很难有这种攻撃一面倒的情形了。大多数的强敌都会使出一定时间后施放强力攻击的“计时攻击(カウント攻撃)”,根据对手的动作适时使用格挡或者回避,或是利用特技打断敌人的攻撃行动,必须对敌人的行为模式有相当好的理解才行。

此时能够派上用场的,就是攻撃中储存奥义计量槽(ゲージ)发动的必杀技“奥义”。原作中各位众所皆知的阿邦式快速剑与美拉佐玛(メラゾーマ)等强力招式,都是在BOSS战相当值得信赖的伤害来源。

战斗组队的参加人数最多为4人,但是玩家能够直接操作的只有主角与设定为“伙伴(相棒)”的角色。因此在战斗中只须注意2名角色的状况进行切换,并不需要全盘控制所有队员的行动。

角色的成长系统部分,除了有透过抽卡获得的“装备”,还有主角的“职业”。职业不只是能当“勇者”,还可转职为“战士”、“魔法使”、“僧侣”等职业,体验更加多元的战斗方式。

另一方面,达伊或波普等原作角色,也都具备相当职业功能的“风格(スタイル)”。这部分是根据故事进行逐步登场,能够切换这些角色的能力与外观的系统。

如果是看过原作的人,在这里肯定就会想起好几名《达伊的大冒险》中成长变化的角色吧。到时候看自己喜欢的角色成长将以什么样的风格来呈现,肯定也是相当有趣的事情。

拓广角色育成幅度的“羁绊天轮”
令人苦恼个人特色取舍的“燃魂水晶”

从这里开始,将介绍正式版中确实强化过的部分。

首先是CBT也登场过的“羁绊天轮(绊の天轮)”。原本是能够确认成为伙伴的角色彼此间“羁绊”的一项系统,正式版当中根据羁绊等级的高低,该名角色的能力值也将同时获得强化。

羁绊可透过同时参与关卡攻略来累积,数值提升以后除了会解锁个别的角色剧情关卡,与所有伙伴的羁绊等级合计値到达一定程度以上还会出现“羁绊等级合计特殊效果”的恩惠,除了是一种强化队伍战斗力的手段,对关卡攻略上也有显著的帮助。

另一个系统,作为新要素登场的“燃魂水晶(魂の水晶)”,则是对应各角色(依风格不同)的装备・强化系统。“(作为装备道具的)燃魂水晶”可以在1个角色身上装备3个(※),并按照装备的水晶拥有的“燃魂技能(魂スキル)”强化该角色的能力。

※“燃魂水晶”的功能,以及水晶的最大装备格数,是根据故事剧情的进度或羁绊等级的累积进行阶段性的解锁

这些水晶是以原作剧情登场的主要人物为原型,众多点缀剧情各色场面的角色都包含在内,与武具同様为透过抽卡等管道入手的装备品。

各水晶具备复数的燃魂技能(常时发动),攻撃力UP或HP上升等附加效果都能使角色性能更上一层楼。

达伊的话就优先选用强化物理攻撃力的燃魂技能,波普则适合强化炎系属性魔法的燃魂技能,尽量寻找能够配合角色特性的水晶与燃魂技能吧。

此外,消费过关时取得的“燃魂技能点数”,就可以进行燃魂技能的抽选,重新选择每个技能效果值。简单来说就是“从攻撃力1%~10%UP当中,洗出更高效果出现以前都能进行抽选”。洗数值的过程不存在任何付费要素,只要持续游玩游戏就会增加洗出高数值的可能性。

还有,装备上燃魂水晶的时候会出现“共鸣”,让装备角色的基础数值获得一定的提升。这项数值的上升量,是根据装备角色与每个水晶的适合度,以及共同组合搭配的水晶数量有所变化。

严格来说尚属于调整中的项目,不过到时候能够看到不同装备角色出现“与可美相当适合”“与哈德拉很不合。但是燃魂技能很有魅力”“休葛尔与库罗克泰因的水晶组合很相配”等等,在游戏内设定出现影响的内容。组合时可参考“还原原作的黄金比例”来调配,或是可以反其道而行,施行只有在游戏中才看得到的良好组合等,着实令人期待这部分的玩法。推出以后就马上,寻找出适合自己使用的水晶组合吧。

正式版试玩过后的结果,主要印象在于羁绊天轮・燃魂水晶等成长要素的强化,让角色育成的深度增加了不少。特别是羁绊等级合计值所带来的全体能力值的提升,燃魂水晶提升基础面板都对攻略上而言具备相当的功效,也可望成为让玩家使用更多角色的机会,或是育成上的动机所在。

其他细部的改修部分虽然尚未公开确定情报,不过在相当热度下公开举行的官方CBT封测作为改良蓝本,肯定在内部也进行了游戏体验上的改修吧。

距离正式推出已不远的9月28日。尽情想像“自己最想要的冒险组合”,以最多3人同步游玩的目标事先找好这趟旅途上的伙伴吧。

(C)三条陆、稲田浩司/集英社・《达伊的大冒险》制作委员会・东京电视台(C)2020,2021SQUAREENIXCO.,LTD.AllRightsReserved.(C)2021DeNACo.,Ltd.

来源:gnn新闻

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