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【试玩】《审判之逝:湮灭的记忆》挑战霸凌题材 结合青春校园剧的法庭正义

【试玩】《审判之逝:湮灭的记忆》挑战霸凌题材 结合青春校园剧的法庭正义

【试玩】《审判之逝:湮灭的记忆》挑战霸凌题材 结合青春校园剧的法庭正义

SEGA旗下“人中之龙工作室”的最新作品《审判之逝:湮灭的记忆》已于9月24日正式在PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesX|S、XboxOne平台发售。虽然官方已经放出了可以试玩第一章部分内容的体验版,不过由于体验版的内容相当有限,或许不足以让玩家理解游戏的全貌,因此以下将带来正式版的试玩介绍,供有兴趣的玩家作为参考。

《审判之眼》第一作《审判之眼:死神的遗言》是一款以现代东京作为舞台的“法庭剧动作游戏”,玩家须抽丝剥茧追查连续残酷命案之谜。而这次的第二作《审判之逝:湮灭的记忆》延续前作,同样邀请到木村拓哉续演本作主角“八神隆之”,还起用了中尾彬、山本耕史、玉木宏、光石研等知名演员,演出全新的故事。

“日剧感”更加浓厚的演出

游戏一开始就由前作玩家相当熟悉的八神隆之、海藤正治、杉浦文也、九十九诚一等老班底开场,众人互相揶揄吐嘈十分逗趣;即使是没有玩过前作的人,也能马上感受到这群男子汉之间的情谊,尽情投入到这款“可以玩的日剧”之中。

本作大胆选用了近年来常见的“霸凌”问题作为题材,与前作一样是在探讨何为“正义”。但与前作反思医疗道德伦理的情况不同,“霸凌”题材处理起来难免会有些说教意味浓厚的桥段,而且剧中也有一些从真实世界眼光看来太天真、太梦幻的解决方式,如果是非常介意剧情合理性的玩家,可能对此会颇有微词。

然而考虑到游戏毕竟是虚构作品,强调的是情感与张力,本作可以说把八神“热血”的一面发挥得淋漓尽致,不只律师、侦探还当起了“麻辣教师”,用铁拳教训小屁孩的部分更是大快人心,对怀念或是向往这种青春日剧风格的玩家来说是不可多得的作品。

多采多姿的青春群像剧

《人中之龙》系列多半是黑白两道、政商勾结的故事,虽然满足了喜爱极道任侠剧玩家的胃口,但《审判之眼》系列毕竟是独立的新作,可以感觉到制作团队企图走出全新风格的决心。

而相较于前作的“京滨同盟”等难以跳脱黑帮的设定,这次采用了让人耳目一新的“校园”元素作为第二主线,笔者觉得是非常正确的决策——毕竟比起充满臭男人的帮派,当然是充满女高中生的校园更来得有吸引力吧?

在本作中,八神要伪装身份潜入诚棱高中担任社团外聘顾问,这个堪称“第二主线”的大型支线剧情做得远比想像中丰富,共有十个学生社团可以跑,各式各样的挑战相当丰富有趣。

这个“青春群像剧”的部分独立于主线之外,无论剧情进行到何处都可以来放松一下;但也正因为和主线无关,在剧情上可能难免有点违和感(已经在调查残酷命案的状态下,还有心情去玩社团?),不过不得不说这部分反而更容易让人钻研到废寝忘食⋯⋯。能够同时将“侦探推理剧”和“青春校园剧”融合在一起呈现,或许正是身为“游戏”的特权吧!

锋回路转的悬疑推理发展

虽然前一段先提了校园剧的部分,但本作仍然是一款“本格派”的法庭侦探游戏,在游玩的过程中会体验到抽丝剥茧的乐趣,并且一再推翻原本的猜测,让人忍不住像是追剧一样一集接着一集。

《审判之逝》主线剧情描述八神恩师的“源田法律事务所”接到一个辩护工作,原本应该是稀松平常的法庭审判,却因为某事件浮上台面而变为充满谜团的复仇剧。更意外的是,此事件似乎恰好跟八神在横滨一带调查的“高中霸凌事件”有所牵扯。

随着调查不断进行,复仇剧的全貌也会渐渐浮出水面,此事件也将公安警察、检方、犯罪集团组织等一同卷入,故事的走向愈发难以预料。各自的想法与思绪交缠下产生了新的牺牲者。追寻事件真相的八神,最终将面临“法律或正义”的决断。

侦探所不可或缺的调查与工具

在游戏中,追查事件真相时必须要使用各式各样的“调查动作”。网络上有不少玩家表示不喜欢前作《审判之眼》的“跟踪”“追逐”要素,不过开发团队并不是选择割舍,反而是让调查动作在本作中的种类变得更多,除了“跟踪”、“追逐”、“乔装”等技巧之外,还加入了可以攀爬墙壁、大楼吊挂,有时还要在建筑物之间飞檐走壁借此侵入敌人地盘的“运动能力”,还有在敌人地盘隐密行动的“匿踪能力”、事先预测问题征兆的“口耳调查者”、能够找出事件线索的“嗅探犬”等等。

这是反其道而行吗?并非如此。笔者个人觉得,在调查动作种类变多之后,每一种玩法在主线里强制遇到的几率变低,反而比较不容易觉得腻,甚至可以说多变的“调查动作”能够更加强玩家扮演侦探时的带入感。

另一方面,本作中各式各样的“调查道具”也变多,智能手机的App不只能使用道具或学习技能,还拥有许多功能。有“拍照功能”以及可回顾至今为止发生的事情的“CASEFILE”等基本功能,还有九十九开发的“热门发文搜寻器”,可用来找出城镇中问题的发生地点,此外还有叫车用的“计程车”,以及“校园日志”、“TownGo”、“调查小工具”等全新App,令人不禁感叹科技的进步。

爽快感更加进化的战斗动作

《审判之逝》在战斗部分继承前作并加以改良,在地图上撞到敌人时便会无接缝进入战斗状态。八神特有的华丽流畅“武术”,打起来既不拖泥带水又十分爽快,让人不会排斥战斗。

本作的“战斗风格”增加至3种,除了适合1对1单挑的战斗风格“一闪”、适合扫荡复数敌人的战斗风格“圆舞”外,还新增了可如流水般接下敌人攻击,再以柔巧的劲势进行反制的战斗风格“流转”(如果有买DLC,在10月底还会追加新的拳击战斗风格“拳威”)。

在前作《审判之眼》中,“一闪”风格被认为太过强势,不过这次“圆舞”获得了加强,加上可以全方位防御的“流转”在一般战斗非常好用(流转善于投掷技与打掉对方武器,不过这两个特色对Boss级不管用),使三种战斗风格保持一定的平衡,“切换使用各种战斗风格”这个设定也变得更有意义。

基于现实世界的各种支线与乐趣

《审判之逝》除了前作《审判之眼》的东京・神室町之外,还收录了以“横滨”为蓝本的舞台“伊势佐木异人町”。话虽如此,这些都是在《人中之龙》系列既有的地图,完全的新地图只有校园部分的“诚棱高中”。考量到现今游戏开发成本提高,同一团队重复利用资源的情况在所难免,比较让人在意的还是这些地图上是否有提供足够的乐趣。

主角八神将以这些可自由闲逛的区域为舞台进行战斗、游乐,除了解决发生在神室町与伊势佐木异人町的事件谜题“支线案件”以外,还可以在城镇中发现各式各样的东西,甚至也能逗猫玩乐,尽情享受闲逛城镇的乐趣。毫不讳言地说,如果是热爱小游戏的玩家,花在这些要素上的时间一定会远远超过主线本体!

逼真的街景让人忍不住流连忘返

兼顾剧情与游戏性的热血群像剧

《审判之逝》是一款维持系列水准且在多方面都更上一层楼的作品,木村拓哉、玉木宏等实力演员的演技也让游戏加了不少分(毕竟让木村拓哉陪你逛大街的机会可不是常常有的!)。不过,如果是想买来“当日剧看”的玩家可能需要注意,本作还是有不小的挑战性和动作性;特别是有些QTE的设计不算亲切,整个游戏的过程中也有不少“失败就得不断重来”的桥段,如果是完全的新手或只想享受剧情可考虑选择最简单难度游玩。

另外需注意的是,这次《审判之逝》把一些前作基本收录的“游戏内容”绑在DLC贩售,比如说三位可进一步交流的女性好友,以及10月实装的拳击战斗风格“拳威”,多少给人一种“把完整版切割贩售”而不是“追加内容”的感觉。考量到游戏开发成本上升(特别是本作一开始即对应PS5/XboxSeriesX|S等新世代主机),这样的手法或许也是无法避免,就看玩家们愿不愿意为了制作团队的“诚意”买单了。

整体来说,本作相当推荐给原本就喜欢《人中之龙》《审判之眼》系列的支持者,以及热爱日剧又稍微具备游戏神经的玩家,也很适合因为疫情长时间无法去日本朝圣而心痒难耐的阿宅们。在即将到来的连假,不妨趁机来一场虚拟日本旅游(with木村拓哉)吧!

来源:gnn新闻

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