http://www.jujj.net

《天堂 W》制作人:游戏内将不会有殷海萨的祝福等付费机制 支援个人交易系统

《天堂 W》制作人:游戏内将不会有殷海萨的祝福等付费机制 支援个人交易系统

《天堂 W》制作人:游戏内将不会有殷海萨的祝福等付费机制 支援个人交易系统

《天堂W》今(30)日举办第2次全球线上展示会,宣布将于11月4日正式发行,预计会在韩国、台湾、日本、俄罗斯、东南亚、中东地区等13个国家同步上市,同时由《天堂W》GroupleaderLeeSungGu针对玩家的疑惑进行了答复。

LeeSungGu表示,非常感谢在首次线上展示会给予许多关注及回馈的所有观众以及玩家朋友们,然而本次受到疫情的影响所以无法进行线下展示会,所以对于玩家的各种问题无法给予即时的回答,本日将与玩家分享所接收到许多关于《天堂W》的问题。

Q:《天堂W》是由TL专案中衍生出来的游戏吗?

LeeSungGu:以结论来说,这并非事实。首先,《天堂W》专案是如何在NC开始的,让从它的起源开始跟大家说明。《天堂W》是2017年完成《天堂M》上线准备当时,为了NC的未来,和《天堂2M》一起被设定出的全新专案游戏,如同画面上的组织图,《天堂2M》和《天堂W》是由各自独立的开发团队所组成。

当时,这两个团队都附属于我手下的开发团队,以上线时间点来说,我们决定由《天堂2M》优先进行准备。在此之后,让《天堂W》更为成熟,并将计划设定为全球市场目标进行了准备。后续就如同大家知道的,《天堂2M》优先推出游戏,经过4年的开发过程后,《天堂W》即将上市。游戏一开始的上市时间也是以2021年底为目标进行,所以并非因大环境或者各种问题而仓促地准备要上市的游戏。

而且,坊间传言它是继承《TL》或是《天堂Eternal》资源开发出来的游戏,但这并非事实,《TL》是由其他开发团队负责进行开发,到目前为止正在为上市努力开发中的游戏。

Q:玩家是不是一开始就可以在服务器接触到其他国家的玩家?国战会如何进行呢?

LeeSungGu:在上次的展示会影片中,我们公开了以国旗演绎全球战斗的画面。也因为这样的画面,我们收到很多相关的问题。简单来说《天堂W》和现存《天堂》没有不同的地方,只是参与战斗的玩家们的国籍变的多样化而已。

在游戏一开始,玩家就可以在服务器内和各国家的玩家们一同游玩游戏,能够创建血盟以及进行战斗。玩家们可以创建韩国人的血盟,或者韩国、日本、台湾、新加坡、沙特阿拉伯等各国玩家一起创建血盟,这完全是玩家们的选择及自由。

所以说并非额外存在类似国家对战的游戏内容,纯粹依照玩家们的选择,能够和其他国家的血盟进行战斗,也可以进行攻城战,只是创建血盟时以相同国家组成的几率较高的关系,所以我认为自然而然就会形成国家之间的对战局面。

Q:全球单一版本全世界同步上市时,像攻城时间等时差问题要如何克服呢?

LeeSungGu:为了解决这样的问题,我们内部在开发初期就思考了许久。因为时差并不是透过游戏内容就能够解决的问题。我们也考虑过为了让所有国家都能参与,是不是需要开发异步方式的战斗模式,但是最后我们下的结论是需要维持最像《天堂》的方式。因此我们预计区分地区,将能够即时进行战斗的时区国家绑在一起进行服务,第一区将以韩国、台湾、日本以及大部分的东南亚国家们,包含阿拉伯、俄国,我们将最优先开始进行服务。之后将北美、欧洲、南美等国家绑在一起,以第二区提供服务。

但是在上市过程中国家是有可能产生变动,也有可能在第二区上市后,会再追加第三个区域。另外,目前已达成1,000万事前预约,我们在分析统计资料时,想当然韩国是最高的国家,然而全球各国家也是占有相当大的比重,考量到全球国家中有部分对于“事前预约”这样一个业界文化可能还不是很熟悉的情况下,我们也感到惊讶,同时认为这是相当鼓舞人心的事情。所以我们也想借此机会感谢所有参与事前预约的玩家们。

Q:所谓全球单一版本,是不是代表单一服务器?

LeeSungGu:单一版本,并不代表服务器架构也会随着改变,当然会存在多个服务器,将服务器绑定成一个世界来提供服务,这方式本身是和《天堂》、《天堂2M》相同的。而且前面也有提到,并不会存在依照国家的个别服务器,无论国家和地区,选择任何一个世界或服务器,都可以在相同的环境下游玩游戏。问题列表中,许多玩家询问,因为是即时全球服务,有关Lag或是Ping值的问题将如何解决,或是能不能解决等疑问,如果说我们没有解决这样的问题,当初也不会决定《天堂W》的上市。不论是在任何国家上线或者游玩任何游戏内容,玩家们都可以在舒服环境下游玩,该部分的技术准备是已经充分完成的状态。另外,《天堂W》不同于过去《天堂》系列,将会提供以世界为基础的服务,而不是服务器。

《天堂W》的一个世界内存在12个服务器,像是角色名称也不是以服务器为单位,而是以世界为单位创建。举例来说,在戴普洛居01服务器中优先创建叫做“光”的角色名称时,戴普洛居01~12服务器将不能创建相同名称的角色。这是为了往后即将要展开的、以世界单位的游戏内容和营运服务,详细内容预计等游戏上市后,在适当时间点再公开给大家。

Q:现有《天堂》系列,将会继承哪些部分,又会改变哪些内容?

LeeSungGu:《天堂W》是天堂的本质,构成游戏基础的大部分游戏内容,基本上会继承现有天堂,特别是成长和经济,还有构成战斗的游戏本身的根本主轴,可以视为和天堂几乎相同。只是,在过去展示会当时我们强调的内容一样,为了在成长过程中提供沉浸感,我们将各种故事呈现提升到全球水准,大幅度进行了强化。特别在战斗方面,降低了取得资讯门槛的同时,为战斗初期提供更为强大的张力,将焦点放在无论势力或中立任何人都能形成激烈战斗的构图上,特别在故事的部分并不是为了游戏初期的新手教学而设定的一种单纯配置,而是设计成能够引领整体游戏流向的骨架角色。由此可见,在《天堂W》的故事是多么重要的部分,而收集故事也是过去天堂中没有感受过的,相信将成为另类的一种乐趣。

Q:初期职业会如何开始呢?

LeeSungGu:王族、骑士、妖精、魔法师,能够选择四个职业,我们一般称为王、骑、妖、魔。但当游戏上线后,当职业战斗的构图需要改变时,需要增加新的职业,我相信大部分玩家应该预想到会是黑暗妖精。

游戏初期以4个职业开始,所以我们在设计各职业的技能时,尽量做到不会太复杂,让所有玩家都可以利用这些技能游玩,预计会是过去经典的技能架构。我们没有大幅度采用过去《天堂》未存在过的新技能,而是以过去《天堂》里深受大家喜爱的现有既能体系为中心,进而调整战斗平衡性。

Q:是否已经确保足够的游戏内容以及游戏初期会开放到哪里?

LeeSungGu:一开始在介绍这专案的起源时也有提到过,因为这是我们保密下准备了许久的专案项目,为了不让玩家们在游戏初期感到游戏内容的不足,我们进行着完全的准备。过去在天堂中所呈现给玩家们的地图和各种物品,还有伴随着的各种故事叙述以及各种娱乐等,我们为了将这些内容密集地反应在游戏而精心准备着,这不仅仅是关于战斗和成长,还有包括深受玩家喜爱的社群内容,我们正准备依照最新规格所升级的样貌来和大家见面。像是掷骰子游戏、税金马车护送任务、传送寻宝、狩猎等,我们希望玩家能够多加利用及游玩这些游戏内容。

Q:移动设备和电脑上的最低系统需求如何呢?

LeeSungGu:由于我们是以服务全球为目标,我们计划透过最佳化来尽可能支援多样的电脑和移动设备,正如玩家看到的,我们称为Flexiblephone的这些最新智能手机上已开发完成能够在游戏中使用各种分辨率和显示设定的状态,影片中为这次新上市的GalaxyZFlip3和GalaxyZFold3,玩家可以看到以不同方式享受《天堂W》的情形。当然,不仅如此,还有iPhone等其他移动设备的最佳化作业也做得非常好,所以玩家们可以安心地进行游戏。

Q:是存在变身/魔法娃娃系统和付费模式?

LeeSungGu:变身和魔法娃娃系统是象征着天堂和新的游戏内容,预计和过去天堂类似形式提供系统和付费模式,只是在先前的展示会也有提到,在过去的获得管道局限于游戏内商城这样的设定很有可能是一个很大的问题,所以我们大幅扩大了在游戏过程中可以获得的管道,玩家可以在影片中确认猎杀首领克特后获得英雄级灵魂石的画面,像这样打猎的同时能够收集有关怪物的资讯,官方企划并设计成能够透过怪物图鉴奖励来获得各种变身/魔法娃娃卡片。

此外,在不断尝试后仍然无法获得自己想要的变身和魔法娃娃的情形,为了顾及玩家们这样的失落感,我们也准备了各种配套措施,请玩家们敬请期待游戏上市。

Q:游戏上市除了变身/魔法娃娃以外,还有存在哪些付费模式?会不会推出伦提斯或史奈普饰品呢?

LeeSungGu:目前除了变身/魔法娃娃以外,完全没有计划其他主要付费模式,在组合包部分,为了让玩家在没有负担情形下接触变身、魔法娃娃、部分消耗品,我们只有规划以各种形式提供折扣组合而已,许多观看展示会的玩家可能会想知道是否会推出像是戒指/耳环之类的饰品BM。其实这也是我们内部考虑许久的部分,因为透过饰品插槽,我们到底要向玩家们优先提供什么样的价值,这是一个值得深思的问题。

我们的结论是,如果过去有接触天堂的玩家们,我相信应该会知道为了获得这些道具和血盟成员们一起同甘共苦的回忆,一个个填满原本空缺插槽的过程中获得的乐趣,以及好不容易获得真正想要的道具,并将它穿戴起来的快感。就因为这些过程,让玩家们能够长期享受着天堂,也是让全新接触天堂的新玩家们必须感受到的第一次体验。很久以前,在龙之谷地监6楼从思克巴女皇身上我第一次获得“传送控制戒指”的时候,我到现在都无法忘记在网咖尖叫的那一刻。

因此所谓天堂的游戏中,饰品是非常珍贵的东西,当你每天打开道具视窗看到一个空的饰品插槽时,我们试图让玩家将其视为“是的,总有一天一定会达成”这样一个目标的订定。因此,例如像“传送控制戒指”或“变身支配戒指”的道具,我们预计只保留仅能透过游戏内首领争夺可以获得的饰品装插槽以外,将不提供付费饰品的插槽。

Q:是否存在像殷海萨的祝福系统或类似龙之龙玉的月费制商品?

LeeSungGu:像殷海萨祝福和其他月费制系统,在《天堂W》是不存在的。其实殷海萨祝福和龙之龙玉等月费制商品,不可否认的有营收方面的考量成分,但这些系统还有防止工作室轻易流入游戏里的目的。可是在这个过程中,轻度玩家们无法享受到他们在游戏中应当享受到的优惠,确实发生了一些反向差别待遇。在《天堂W》中,无论有没有付费,原始天堂的感觉都是一样的。

我们希望将同样的成长乐趣和获得物品的乐趣返还给所有玩家们,也就是说到直到服务结束,殷海萨祝福和类似系统,又或者任何相似的游戏内容,我们向玩家们保证不会推出。以及随着殷海萨系统的消失,有可能出现的各种问题,特别是工作室或是洗道具等问题,我们正准备透过内部系统改善来解决,大家不需要太担心。

Q:过去天堂系列中所存在的纹样、守护星、灵魂刻印等系统,《天堂W》有没有采用这些系统的计划?

LeeSungGu:《天堂W》在结束服务的那一天为止,和玩家们约定好不会在《天堂W》推出纹样、守护星、灵魂刻印等系统。

Q:交易方式是不是透过交易所来进行?《天堂W》有个人交易吗?

LeeSungGu:游戏上市同时,预计支援“个人交易”以及“交易所”两种方式。“个人交易”系统也是和“殷海萨的祝福”一样,在移动设备这样一个环境下,为了防止工作室的增加及谋利,进而希望能够保存玩家们珍贵到具价值的逼不得已政策之一,但是这样过程中玩家们所经历的不便,以及为交易需要支付额外费用的负担,我们认知到这样的问题比起防范工作室的利益来的还要大,今天我想借此机会向玩家们说明,往后不再为了解决营运服务的风险而将诸多不便转嫁给玩家们的这样一个形式进行营运,因此《天堂W》可透过“个人交易”相互交换所需的物品,或是进行即时买卖。

而“交易所”系统部分,将依照符合移动设备环境和“个人交易”相互辅助的型态提供给玩家。我再稍微透露一下“个人交易”手续费的部分,无论交换多么高价值的道具,例如执行剑等,我们大幅度减轻了负担,让玩家们不再因为手续费而犹豫交易,预计设定让玩家们几乎感受不到“个人交易手续费的存在”的那种水准。但是个人交易将会以高价值道具为主要支援对象,其余道具部分预计会透过“交易所”自由交易方式提供服务。

LeeSungGu最后表示,在8月19日的线上展示会后,许多玩家对于《天堂W》期待的同时,另一方面他也听到许多担忧的声音,无论如何都非常感谢给予《天堂W》高度关注的所有玩家们,他也借此机会再次感谢大家。除了韩国以外,对全球所有国家来说,他们知道天堂并不是一款熟悉的游戏,就韩国来说,这24年的岁月当中,天堂和玩家们一起呼吸、一同成长到现在,但是这样的变化结果对全球玩家或新手玩家们来说或许觉得陌生,这也是他们相当清楚的。也因此,他们在准备《天堂W》过程中更深入思考的部分在于24年前,天堂首次问世时的样貌,也就是“天堂本质的回归”。

LeeSungGu指出,虽然当时游戏画面和系统都差到无法和现在相提并论,但是为了一个道具而疯狂、为了+1数值而欢喜,在小小战斗中,从大家和血盟成员分享胜利的那一刻起,开发团队试图在广阔的全球舞台上寻找答案,过去24年累积的所有技术和服务知识都相当重要,但在那之上必须存在的,最重要的价值就是"那时候的那个年代"以及"天堂本质"曾经带给玩家们的欢喜记忆,而且那才是《天堂W》在全球市场中能够长久获得玩家喜爱的最重要原动力,他们也将这点铭记于心。而开发团队也会确保游戏上市后,在服务上顺畅无虞,并透过各种管道把想要前进的方向、准备中的内容优先呈现给玩家后,判断已充分获得玩家们的认同时再进行更新,这也是他们将会采取的大方向。

LeeSungGu最后表示,《天堂W》计划在2021年11月3日跨过4日的午夜优先于第一区国家上市,之后也会准备在第二区提供服务,而今日也已开放事前角色ID抢先预约。过去展示会中,曾提到“抱着最后一个天堂的心情,进行开发”这样一句话,"能够长久时间和玩家们一同呼吸,并延续服务开发出往后没有替代方案的最终天堂",再次强调表达这样一个意志的同时来结束本日的发表会,也希望大家能多多支持《天堂W》,并在一个月后与大家见面。

来源:gnn新闻

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。