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《原神》手机版推出首年达成 20 亿美元营收里程碑 表现仅次于《王者荣耀》《PUBG M》

《原神》手机版推出首年达成 20 亿美元营收里程碑 表现仅次于《王者荣耀》《PUBG M》

《原神》手机版推出首年达成 20 亿美元营收里程碑 表现仅次于《王者荣耀》《PUBG M》

根据SensorTowerStoreIntelligence的数据显示,米哈游(miHoYo)旗下开放世界动作RPG游戏《原神(GenshinImpact)》于2020年9月28日推出后的一年之后,全球玩家于AppStore与GooglePlay商店累计产生约20亿美元的花费。

这在一年中,《原神》是全球营收第三高的手机游戏(不包含第三方Android商店的营收),仅次于腾讯旗下全球营收排名一、二名的《王者荣耀》以及《PUBGMobile》,第四、第五名则分别是Niantic推出的《PokemonGO》以及RobloxCorporation的《Roblox》。

从发行至今,《原神》的成绩斐然,只用了不到6个月的时间就达成首个10亿美元的成就。相对来说,《PokemonGO》花费了9个月、NCSoft的《天堂M(LineageM)》则是用了10个月的时间达成同样的里程碑。而从推出的第一年来看,《天堂M》营收接近12亿美元,《PokemonGO》则是11亿美元。

而中国在《原神》手机版推出第一年便成为最大市场,仅仅在iOS装置就产生约5.77亿美元的营收,占全球总营收的28.6%(※SensorTower没有追踪在中国的第三方Android商店),日本则以23.7%排名第二,美国以21%位居第三。

由于《原神》在中国相当受欢迎,因此AppStore占营收比例较高,约为61.8%,GooglePlay则是38.2%。不过在中国以外的地区则是GooglePlay领先,约占53.6%,AppStore则是46.6%。

来源:gnn新闻

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