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【TGS 21】《实况野球君口袋版 R》全新模式与战争篇抢先看 新玩法与老味道各具特色

【TGS 21】《实况野球君口袋版 R》全新模式与战争篇抢先看 新玩法与老味道各具特色

【TGS 21】《实况野球君口袋版 R》全新模式与战争篇抢先看 新玩法与老味道各具特色

于2021年9月30日开幕的东京电玩展2021线上活动中的KONAMI摊位,展示了预定在11月25日发售的NintendoSwitch专用游戏软件《实况野球君口袋版R(パワプロクンポケットR)》试玩机台。

本作是同公司推出的棒球游戏系列作《实况野球》的“姊妹作品”,以所谓成功模式(サクセスモード)为核心的高独创性剧本和世界观,所以吸引到许多狂热支持者的《实况野球君口袋版》,在相隔十年后重新推出的新作。内容有以游戏初代和二代成功模式为基础的剧本、小游戏,以及使用培育出来的球员编组出球队来享受最多可让四名玩家同乐的棒球对战合作游戏等等,不管是一个人玩还是大家一起玩,都可以投入充满不同个性的《实况野球君口袋版》世界,是本作最大的特征。

这次笔者在有限的试玩时间内,体验到最多可让四名玩家一起挑战游戏并培育球员的全新要素“生存模式(サイバーバル)”,在原始版游戏(《实况野球君口袋版2》)登场时带给玩家强烈冲击,让人觉得“棒球游戏里居然有这种模式!?”的异色成功模式“战争篇”,以及数种小游戏,以下就要为大家带来游戏试玩报导。

也能作为独立游戏享受多人合作是最大特征的“生存模式”

生存模式是采用俯瞰视角的射击游戏,玩家要操纵战斗车辆,打倒在关卡内登场的敌人,前进到下一个关卡,并且顺便收集可以提升球员能力的零件和特殊能力,用来培育球员的模式。虽然系统说明怎么看都不像是棒球游戏,但是对于身为棒球综艺游戏的《实况野球君口袋版》来说,“不打棒球也是《实况野球君口袋版》的风格之一”,所以如果是系列忠实玩家的话,相信会说一声“原来如此”,就马上接受这个模式才对。

在一开始要先选择游戏人数以及要使用的区域,在这次试玩中是选择区域一,从一共十关的关卡中挑战1-6到1-10这五个关卡。接下来要选择的战斗车辆共有四种,而且还有像是机关枪、激光炮等武器可以选用,以及特殊能力(アビリティ)(冲撞等等的特殊动作)和必杀技(SP技能)等项目需要设定。在这次试玩中因为时间的关系,并没有办法仔细确认这些项目,但是这方面的改造要素看起来是颇为认真。

车辆选择完毕后就会开始战斗,胜利条件是把关卡上所有的敌人打倒。除此之外还有像是“在○○时间内通关”等等的挑战项目,只要完成挑战就可以获得(成功模式球员的)特殊能力。

基本操作方法是以左类比杆来移动,按下Y钮以在选择车辆时选用的武器发动攻击(通常攻击)以及恢复被打倒的同伴,B钮和A钮则分别是发动特殊动作与SP技能。使用机关枪虽然单发攻击威力较低,但只要按住按钮就可以持续连射,激光炮虽然不能连续射击,但是能够击出高威力的单发攻击,依照选用的武器不同,就会因其特征而有不同的操作手感。

随着关卡推进,敌人数量也会一起增加,攻击也会变得更为激烈。在行动时如果没有好好思考过,常常会在不知不觉间就被敌人包围,所以配合关卡地形思考合适作战应该是这个模式的重点。

最好是可以在关键时刻施展的SP技能,是只要打倒敌人就会累积的SP计量表发出光芒时,就可以使用的必杀技,会发射比通常攻击还要强悍的光束,或者是对广范围进行轰炸,拥有能够完全扭转战况的威力。因为复数人同时使用的话还会让威力更进一步提升,所以配合时机一起使用的效果会更好。

在一个区域的最终关卡,会有头目战在等待玩家。这次试玩碰上的头目是一只“螺丝坏掉的大型铁人(ネジの壊れた大型铁人)”,和在前面关卡登场的敌人相比非常坚硬,而且每一次攻击造成的伤害也更大。就算是闪过他那像弹幕射击游戏头目角色一样的广范围螺丝攻击,发现他准备要使用衡撞攻击时就拉开距离,并且持续保持攻击还是很难消秏他的HP,就连SP技能都无法对他造成太大的伤害,让笔者陷入一场苦战。

但也因为这样,在打倒头目时真的是颇有成就感。虽然这次试玩在通关区域一后就结束,并没有确认到在模式中收集到的零件可以如何制作球员,只不过这个合作游戏,本身就是一个可以让人好好享受乐趣的模式。

除了因为想要培育球员而请同伴帮忙之外,反过来以享受这个模式的合作游戏为主,顺便去培育球员,应该也是一种享受游戏的方式。

“战争篇”就和“当时”一样内容十分激进,小游戏的难度也不低

隶属钻头莫古拉斯(ドリルモグラーズ)的棒球球员实况野球君(玩家要培育的球员),某天一觉醒来就发现自人在一个陌生的世界。正当他感觉到“风景看起来好古老”的时候,就发现这居然是还在战争中的世界。是不是他真的穿越时空了呢,实况野球君现在是一个隶属军队补给部队的士兵,将会和球队队友……应该说是同样隶属补给部队的凡田二等兵,一起被送上十分严酷的战场。

不会练习棒球,也没有棒球比赛,说到底根本就不是在棒球球队。如此具冲击性的成功模式剧本“战争篇”的目标,就是前往北部战线或南部战线等战争前线,并且在最后活着回来。只要能够存在一定回合(星期),就可以登录为球员,但就算超过一定回合后,只要死亡还是直接出局。

在这个剧本里有体力和运气的计量表,不管剩余体力还有多少,如果运气太低就很容易被卷入各种不同的灾难,而让生存几率降低,但反过来说就算运气很高,也不保证一定可以存活下来。因为基本上是必须选择“安全”、“普通”和“危险”等其中一种任务,然后就只能静待任务结果,可以说是完全看运气的模式,你在这时做出的决定会带来什么样的结果,全部都是由运气来决定。

在这次改头换面后的《实况野球君口袋版R》版“战争篇”当中,基本游戏规则与“全看运气”的部分并没有改变。但令人在意的地方是,描写战争严酷与悲哀的故事部分。因为原始版游戏的内容真的是十分激进,令人很在意是不是会因为“在现代实在不能这样写”的关系,而去变更故事内容。

因为试玩时间上的限制,所以没办法仔细推敲细节,另外上次游玩原始版游戏已经是很久之前的事了,已经有很多地方记不太清楚,只不过从基本世界观和状况描写,以及登场人物的台词等部分来看,整体气氛都和那个时候(原始版游戏)一样,看到要做到尺度容许范围极限为止的态度(?)还是和以前一样,总算是让人放下心来。

最让人印象深刻的部分,就是描绘出这“浓厚”世界观与故事的游戏画面了。除了角色模组外,像是在前去执行任务时会显示的地图,以及所在战场不同就会有变化的背景,还有碰上事件时的特写画面等等图片,品质都高到让人想说“也太用心了吧!”。

很有《实况野球》系列风格的搞笑式演出,与能让人感觉到战场险峻的故事发展和背景,两者之间的差距营造出一种让人无法言喻的气氛,这点可以说是本作和原始版本不同的魅力之一吧。这次因为试玩时间上的限制,所以刻意挑选过于勉强的任务,结果就是得到“无法生还”的下场,真的是让人想要快点玩到正式版游戏,花点时间好好享受一下。

虽然最后只剩下几分钟时间,不过笔者还是试玩了数种小游戏。基本上都是收录在原始版游戏(初代和二代)里的小游戏重制版,但因为游戏画面和演出精细度提升的关系,玩起来的感觉还是十分新鲜。

分为四个阶段的难度,感觉设定得比较困难一点,这次虽然是试玩从下数过来第二个的“普通”难度,但游戏判定标准就已经颇为严格,还有几种小游戏在第一次试玩时无法顺利通关。已经公布在发售后会透过游戏更新对应多人游玩,这点也很令人在意。

战争篇和小游戏的激进和先进程度依然保持系列原本风格,而且还有更进一步强化,就算是当时有迷上原始版游戏的玩家,应该也可以在游玩全新模式时,享受到十分新鲜的乐趣才对。因为本作是一款以“虽然是棒球游戏但又不是棒球游戏”,这种独特游戏性作为最大特征的作品,笔者作为系列忠实玩家,很希望就算是不懂棒球的玩家,也能趁这个机会来挑战看看。

阪神甲子园球场公认ゲーム内に再现された球场内看板は、原则として2020年のデータを基に制作しています。(C)KonamiDigitalEntertainment

来源:gnn新闻

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