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《罪恶王权》制作团队与 VTuber 歌手专访 无视道理以“自我”力量战斗的故事

《罪恶王权》制作团队与 VTuber 歌手专访 无视道理以“自我”力量战斗的故事

《罪恶王权》制作团队与 VTuber 歌手专访 无视道理以“自我”力量战斗的故事

Lancarse开发,FuRyu制作,云豹娱乐预定10月14日同步在亚洲地区发行的角色扮演游戏新作《罪恶王权(Monark)》(NintendoSwitch/PS5/PS4),制作团队成员日前特别接受巴哈姆特GNN书面专访,分享游戏重点特色与创作理念,众多参与歌曲演唱的VTuber也分享了诠释歌曲的心得,供玩家参考。

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《罪恶王权》制作团队专访

  • 剧本:林风肖
  • 剧本监修/协力:伊藤龙太郎
  • 角色设计:so-bin
  • VTuver歌手:花谱(かふ)、理芽(りめ)、春猿火ヰ世界情绪幸祜CIEL
  • 云豹娱乐在地化代表:陈云云

林风肖&伊藤龙太郎

林风肖

GNN:《罪恶王权》是一款全新的作品,可能还有不少台湾玩家不太熟悉,能否请您以编剧的角度向台湾玩家简单介绍一下这是一款什么样的作品呢?

林:本作是以校园为舞台的RPG新作。描写主角在被称为“恶魔”的超自然存在引发异变的校园中,和四位搭档合作奋战的故事。游戏中收录了许多以“七原罪”为主题的心理测验,根据测验的结果,玩家的“自我(EGO)”参数将会发生变化,对游玩体验也会带来影响。

GNN:当初是在什么样的动机与契机下,决定要制作这样一款原创的校园RPG呢?

林:包括疫情在内,这世上有许多不合理的事情发生,让我希望能写一个主角们不是基于某种道理,而是以“自我”的力量战斗的故事。

伊藤龙太郎

GNN:想请您分享一下自己在这次的《罪恶王权》中主要担任的工作

伊藤:负责学园内的学生和部分教师的台词。

GNN:您之前曾参与过在JRPG中相当知名的《女神转生》系列制作,这样的经历对于《罪恶王权》的制作有带来什么影响吗?

伊藤:影响最大的部分大概是曾经参与这部系列的制作,所以林制作人兼总监才会找上我吧。

GNN:校园题材作品向来是日本动漫画与游戏的一大题材,本作同样也是以虚构的校园为背景,各位觉得校园题材作品最大的魅力在于?

林:我觉得应该是亲切感、向往和年轻人特有的热情吧。在现实中曾经见过的事物,让人觉得非常熟悉,同时很多人想必也向往能过着理想的学生生活。而以成长过程中的年轻人作为主角,那种不成熟的热情能增添更多戏剧性。

伊藤:校园生活是人人都有的经验,对玩家来说比较有亲切感。从现在正在渡过校园生活的人到从前曾经体验过校园生活的人,对各式各样的年龄层都能做出诉求。此外,在作品中找到与自己的校园生活不同或近似之处,也是有趣的地方。这些都是作品容易让使用者产生共鸣的魅力所在。如何将这个特质呈现给玩家,并让他们享受其中的乐趣,可以说是制作过程中的基本功,也是最好玩的地方。

GNN:其他校园类作品多半会结合校园生活与日常生活的要素,不过这次的《罪恶王权》则是一反常态将舞台局限在封闭的校园中,之所以会这样设定的用意是?

林:学生们在一种神奇力场的影响下无法离开学园,形同被关在校舍中。至于这种立场到底是什么,就由玩家亲自在游玩过程中确认吧。不过,在此可以透露是和“恶魔的力量”以及希望获得那种力量的“人类的自我”有关。

伊藤:最能呈现出“不合理”这一点的,就是在不明就里的状况下被剥夺自由。因此,我们让角色们被关在学园当中,并以这个封闭的学园作为舞台。

GNN:游戏中设定了4名可以与主角结伴的搭档,那么玩家是在什么时点决定要选择哪位搭档呢?是游戏一开始还是游戏进行途中呢?当选定搭档之后,其他未被选择的搭档会以什么样的形式参与游戏的故事剧情呢?

林:根据所选路线的不同,玩家选择的角色和未选择的角色或许会成为对立的关系。

GNN:不同搭档的故事路线是否有很大的差别呢?除了4名搭档各自的结局之外,是否还存在更多结局呢?

林:本作由两部以上组成。第一部为共通部分,没有什么差异。但在第二部当中,不只故事会随着选择的搭档变化,必须面对的敌人也会不同。在第二部的分歧中,将会更深入描写角色。

GNN:有没有特别喜欢其中哪一位角色?理由是?

林:全都喜欢。包括“玩家”扮演的主角。

伊藤:我替学园内的100位学生想了设定和台词,所以对每位角色都有感情。所有角色我都喜欢。

GNN:采用七宗罪结合角色参数与使魔的设定,主要是想凸显什么概念呢?

林:本作是以自我为主题的作品。之所以决定这个主题,是因为在分析自我的过程中,发现将人的意志(想要做什么的情感)和欲望做出连结,会更简单易懂。所以才选择了定义了七种“欲望”的七原罪。

GNN:对这次与CloudedLeopardEntertainment合作制作的中文版有什么样的期待呢?合作过程中有什么令各位印象深刻的回忆吗?

林:这是我们首次能够和日本国内几乎同时在海外推出游戏。云豹娱乐的在地化品质自然不在话下,在和他们合作下能实现这样的做法,也让我感到非常开心。

伊藤:25年前《真‧女神转生》发售后,在亚洲各地也销售了少量日文版的卡带,当时竟然有台湾的粉丝来信到公司。我还记得收到交杂中、英、日文写成的信时,觉得相当感动。当时,韩国的游戏杂志也有专题报导,直接用了日文版的截图。这次《罪恶王权》做了在地化,令人期待能让更多人接触到这款作品。

陈:在开始《卡里古拉2》的中文化前,我们看到许多玩家们对前作中文化的感想,因此在这次作业开始前,我们选择了一群对RPG以及类似游戏拥有丰富经验的翻译团队,并与开发团队和Furyu在这方面多次协调。开发团队和Furyu也理解并给我们许多协助,希望这次能让各位玩家更舒畅地以中文体验其中的乐趣。

so-bin

so-bin

GNN:当初是基于什么考量决定邀请so-bin老师来担任角色设计呢?so-bin老师自己受邀时的心情又是如何呢?

林:为了传达这款游戏的概念“战胜不合理的成就感”,必须要能营造出“令人感到不合理的黑暗气氛”和“能够战胜这种环境的坚强”,而在我喜欢的插画家当中,最能表现出那种感觉的人非so-bin老师莫属。

So-bin:参与新的企画案能换上新的心情工作,让我既兴奋又期待。

GNN:在收到委托时,您对《罪恶王权》这款作品的第一印象是?在设计这些角色时,又是以什么样的概念来同时呈现他们的日常与非日常姿态呢?

So-bin:我有机会和林制作人直接沟通,也有看过预定要参加的制作成员名单,让我有办法清楚得知作品的构想,掌握整体的调性,整个过程可说是相当顺利。关于角色设计,也是以发包指示文件为基础,视林制作人的反应一步步完成。

GNN:您自己有没有特别喜欢笔下的哪一位角色?理由是?

So-bin:最喜欢主角。因为他是我为本作最先设计出来的角色。

GNN:在这些角色的设计稿中,是否有什么特别的巧思希望大家能注意到的呢?

So-bin:我将不同元素分散到每位角色身上。请务必实际玩玩看,找出自己喜欢的角色。

花谱、理芽、春猿火、ヰ世界情绪、幸祜、CIEL

花谱

GNN:请问在《罪恶王权》对各自所唱的曲目有什么感想?

花谱:在“ニヒル”中,我仿佛在用力诉说着歌词一般,用宛如拼命挣扎的方式演唱。副歌时我不想用假音,努力朝前面催出自己原本的声音。ニヒル的意思是“虚无”。对我而言,在感受到虚无之后油然而生的那种不知名的焦躁感,就是这首歌在我心目中的形象。我把在这种情绪中还是拼命向前看的那种坚强意志伴随着歌词一起唱了出来。

花谱:在“世惑い子”中,则是好像在身边交谈,温柔地对听众提出问题,但其实都是在说给自己听。

我很喜欢用双手牢牢抱住沉睡在心中的重要事物,只管珍视那样东西,就算世界因此毁灭也无妨这句歌词。让人感觉这句话中蕴含了包容自己一切的深厚爱情。

理芽:我负责的曲子是由相当喜欢游戏的笹川真生先生作曲,和游戏世界观与主题非常契合。希望能让玩家感受到笼罩在黑暗之中的最后头目的那种感觉。

春猿火:无论主题是愤怒、暴食或色欲,演唱时都必须设想角色的感情对我来说是首次尝试的经验,觉得学到很多,对自己也有新的认识。

ヰ世界情绪:“この梦に吊いを”、“何亿光年の孤独”、“爱厌奇縁”这几首歌的歌词都蕴含着相当内向的感觉,让我觉得像是透过歌曲在和其中的人对话一样。歌曲的主题是嫉妒怠惰还有色欲,但我觉得在内心深处的感情很难用这两个字说清楚。这些曲子描写出活在世上的艰难之处。

幸祜

幸祜:关于“ASH”,我努力在同一首歌中做出差别化。用上假音和原本的嗓音,搭配强悍和纤细的唱法......至于“Dear”则是以节奏为重点,设法给听众舒适的感觉。

曲风本身是偏向听了会想横向摇晃身躯的风格,歌声方面则用了听了会想纵向摇头晃脑的唱法来搭配。毕竟我是那种连日常的声音传入耳中听起来都会觉得是某种韵律的韵律偏执狂(笑)。

至于“贪婪”则是唯一直接以主题作为曲名的歌曲。理由是因为贪婪就是贪婪啊!让这首歌充满力道、有如子弹般快速,让人有种还没!还要更快!感觉,充满飙速感的曲子。我认为在作曲家的功力加持下,三首曲子都呈现出完全不同的风格,请务必听听看

CIEL

CIEL:我真的很喜欢伞村トータ(TotaKasamura)演奏的钢琴和他笔下的词语......“你的愿望、你的心愿”是以希望和日向望为主题的歌曲,让我觉得可以用不着坚强,或者说体认到脆弱的自己也是自己的一面,伴随着那种软弱和脆弱一起活下去......每次听到这首歌,就让我有种依附在自己的心上面的东西慢慢剥落的感觉。

GNN:各位对《罪恶王权》这款作品的第一印象是?实际参与制作后有什么感想呢?

花谱:我觉得是一款充满谜团的作品。每个角色和他们象征的情感都充满个性,在形象影片中那位男孩的表情也让我印象深刻,觉得这款作品中有许多引人注意、充满魅力的角色。也让我想像他们的声音不晓得听起来是怎么样。

IoriKanzaki:我当时觉得这款游戏一定很好玩。我很喜欢RPG,因为这种类型的游戏有很丰富的故事,而《罪恶王权》的故事又特别让人有感触。附带一提,我已经在网购平台预约了限定版了。快点送来!快点送来!快点送来!快点送来!快点送来!!!!!

理芽:据说我负责的角色是最后头目(这还不能说吗?),所以我在演唱时特别融入角色来表现其中的情感。我觉得是黑暗又散发出疯狂气息的有趣游戏。听过大家负责的曲子后,又觉得除了第一印象外,还有光明和希望的感觉,让我更加期待游戏的成品。

春猿火:我知道本作除了以自我为主题外,各角色也各有不同主题,觉得这样的设定很有趣。为各种主题制作音乐,让世界观更加完整的过程非常有乐趣。

ヰ世界情绪:不仅每位角色都有插入歌,游戏本身似乎也很好玩,世界观更是令人期待不已,让我有种这就是我一直想玩的RPG的感觉。我在作品中虽然只是负责制作插入歌曲,但能协助拓展这么深奥的游戏世界观,让我觉得很开心。

幸祜:我对来往学园和异界之间的设定很感兴趣!游戏中的服装也都很帅。我很爱玩游戏,期待能快点玩到!

CIEL:第一印象应该是觉得很帅!记得第一次看到资料时,就觉得角色设计很合我的胃口,再加上自我、希望、怠惰、暴食等关键字,还有角色觉醒的要素,让我觉得总之就是帅到不行。

结语

GNN:最后想请各位对期待游戏推出的台湾玩家说几句话

林:我自认这会是一款能回应大家期待的作品。希望大家在玩到游戏之前可以多和朋友讨论到时要选哪个搭档、预测自己在游戏中测出来哪一种自我的特质最强之类,帮忙推广这款作品。敬请大家多多支持。

伊藤:就算在游戏的世界当中,也要放宽视野。如此一来,才更容易看清自己是怎么样的人。明白这一点后,也会对现实世界中的自己造成影响……或许吧。

So-bin:如果觉得好玩请务必在社群网站上分享!

游戏资讯

  • 游戏名称:罪恶王权
  • 游戏原名:Monark
  • 游戏类型:角色扮演
  • 对应平台:NintendoSwitch/PlayStation5/PlayStation4
  • 发售日期:2021年10月14日(四)
  • 建议售价:实体一般版:新台币1790元/港币498元

    限量典藏版BOX:新台币2490元/港币668元

  • 语言版本:语音:日语,字幕:日文/繁体中文/简体中文/韩文
    ※预定于日后透过免费更新支援英语语音与英文字幕
  • 游玩人数:1人
  • 年龄分级:辅15级
  • 开发厂商:FURYUCorporation./LANCARSELtd.
  • 发行厂商:CloudedLeopardEntertainmentInc.
  • 代理经销:华星科艺
  • 官方网站:https://www.monarkgame.com/

©FURYUCORPORATION.LicensedtoandpublishedbyCloudedLeopardEntertainmentInc.

来源:gnn新闻

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