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【TGS 21】《三角战略》媒体体验会 试玩彻底反映先行体验版意见的最新版本

【TGS 21】《三角战略》媒体体验会 试玩彻底反映先行体验版意见的最新版本

【TGS 21】《三角战略》媒体体验会 试玩彻底反映先行体验版意见的最新版本

SQUAREENIX于近日在该公司内举行了将于2022年3月4日发售之NintendoSwitch游戏软件《三角战略(トライアングルストラテジー)》的媒体体验会。

《TRIANGLESTRATEGY》TGS宣传影片

本作是一款以将位图加入3DCG画面效果的“HD-2D”形式来呈现壮阔故事与往昔战略游戏风格的模拟RPG。在今年2月开放下载了先行体验版“DebutDemo”,接着将来自体验版玩家的众多意见反应至游戏内,并以让游戏更为洗练的形式持续著开发工作。在“DebutDemo”里收录了6话与7话的内容,但在这次的体验会里则能游玩到从游戏开始至第一话为止的内容,接下来将为玩家们送上游玩体验版的心得。

※正式版游戏支援繁体中文,文中部分名词为暂译。

故事舞台是存在着“圣海桑德大教国”、“艾斯弗斯特公国”、“格林堡王国”等三大国家的大地“诺泽利亚大陆”。在这片大地上过去曾展开争夺盐与铁的开采权“盐铁大战”,之后则借由签订协定而保持三国间的均衡。

但以某个事件为契机,导致这种均衡的局面开始瓦解。本作故事是以三大国之一的格林堡王国的名门之长子“瑟雷诺亚・沃荷德”为中心来进行描写的。

让人联想到过去著名战略游戏系列斜下角视点的游戏画面,在描写故事的场面下加入了可视情景来改变视点角度跟改变缩放比例等操作上的演出,而事件场面下则会播放语音。

当故事在进行时将会开启世界地图,并采用了选择于地图上显示的事件图示来体验事件的设计。事件分为主线与支线两种,前者是在故事进行上所需体验的事件,后者则是不需体验也能够让游戏继续进行下去的事件,也会出现根据故事进度而使事件消失的情况。游戏本身准备了自动储存与自行储存等两种设计,前者仅有单一字段。当碰上游戏的重要场面时,自行储存可说是最基本的原则。

在第一话“宛如一只老鹰”里,将上演袭击刚从格林堡王国的沃荷德港上岸,拥有一头淡红色秀发的女子“芙德丽卡・艾斯弗斯特”跟其侍女的盗贼团,与前来迎接两人的瑟雷诺亚一行人之间的战斗。在游戏(战斗)正式开始前可确认能让哪一个单位出击或是更换单位所装备的饰品。此外消耗性道具则是采所有单位共享的设计。

从第一话起就出现了与身为本作重要之要素的“信念指数”有关联的选项。在体验版里也曾出现过的这个指数,存在着代表瑟雷诺亚的道德Moral)”利益Benefit)”“自由(Freedom)”等三种理念,并将透过借由玩家的选择来建构出瑟雷诺亚的信念,而那份信念也会引发让故事产生分岐,或是让同伴加入等替日后的发展带来变化的情况。由于游戏中无法看见信念指数的数值,因此不晓得哪个选项会让那种数值增减,笔者认为先凭直觉来选择即可。

敌人是以崔维斯父女为首的盗贼团“崔维斯家族”。而我方则是以瑟雷诺亚跟管家“贝尼迪克特・帕斯卡尔”、芙德丽卡跟侍女“吉拉・布瑞斯”,及前来助阵身为格林堡王国第二王子及瑟雷诺亚好友的“罗兰・格林堡”等成员来展开战斗。从故事一开场就有许多人物以单位的形式登场,这或许会让人多少感到混乱,不过玩家可按下[X]键来确认成员的个人资料。

战斗时的地图采用了俯视型设计,地形具有高低差的概念,而这个概念也与战术有关连。

单位在分别执行一次地图上的“移动”与在移动地点里采取的“行动”后,接着选择结束并决定面对的方向后即结束该角色的回合。行动顺序是根据敌我双方的单位个别的“速度”参数来决定,并采用了将顺序显示于画面下方的“AT条”的设计。

在单位移动时会使用颜色来分类其移动范围,一眼就能清楚得知哪个地方处于敌人的攻击范围下。另外也准备了预测进行攻击或特技等行动时的结果的“模拟预测”功能,存在着众多能让玩家采取明确行动的支援功能。

还存在着如利用前述提及的高低差,让目标被我方单位包夹的状态下使用物理攻击所发动的“追击”,从正后方发动的“背后攻击”必定会使出会心一击等根据所处的位置来获取优势的战术,相反地敌人也能够利用这些战术,而回合结束时的位置跟面对的方向等部分也将成为重要的关键因素。

由于从第一话起敌方就会依照这种战斗上的战略准则来发动攻势,为此仍不可掉以轻心,幸好即使任何人在这里遭到击倒也能够继续战斗,并且在系统上也没有会因此失去单位的设计,因此将陷入危机中的单位当作诱饵来吸引敌人后总算是取得了胜利。

打从开场就展开颇具难度的战斗,但由于有确实加入支援玩家的系统,加上操作也变得更容易,减少了做出错误行动的情况,让人能持续游玩下去。

随着故事的进行,让单位获得了成长,并进一步加入了新的单位,展开更为多样化的战斗。即便在先行体验版中,也应该能让人体会到其中一部分的乐趣。

官方更透过先行体验版的问卷所获得的25000笔宝贵意见,包含如将改善读取时间跟追加选择三阶段战斗难度等项目在内,以提升操作性跟游玩便利度等项目为中心的方式实装至游戏内,并朝着发售日2022年3月4日努力持续开发中。

笔者认为不论是游玩过先行体验版后觉得喜欢的人,还是在意角色跟世界观等部分的人都能够乐在其中,请玩家们保持高度期待直到发售日的到来。

来源:gnn新闻

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