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【TGS 21】《拳皇 XV》试玩报导 历代主角参战 至今最轻松上手的正统进化 KOF

【TGS 21】《拳皇 XV》试玩报导 历代主角参战 至今最轻松上手的正统进化 KOF

【TGS 21】《拳皇 XV》试玩报导 历代主角参战 至今最轻松上手的正统进化 KOF

在TGS2021Online幕张国际展场里的SNK摊位上,展出了预定2022年2月17日发售的《拳皇XV(TheKingofFightersXV)》(PS5、PS4、XboxSeriesX|S、PC)试玩版本,以下是这次的试玩心得。

本作将接续2016年8月推出之《拳皇XIV(TheKingofFightersXIV)》(PC/PS4)的故事。以瞬影为中心的系列历代主角(草薙京、K'、阿修‧克里门森)皆全数参战,为包含全明星要素在内的正传作品。

在这次的试玩里可选择从目前已发表共13队39位角色中选出的瞬影、草薙京、八神庵、泰利、莉安娜、不知火舞、雅典娜,以及在《拳皇XV》特别节目里所公布的新角色伊丝拉在内的8名角色。各角色的指令表可以在SNK官方网站确认,有兴趣的玩家不妨前往查阅。

  • 《拳皇XV》角色指令表:https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/command/commandlist.pdf

新系统“ShatterStrike”

新系统“ShatterStrike”是借由消耗一条量表发动,可在承受对手攻击的同时施展击飞攻击的技巧。命中地面的对手时会触发抱腹状态(人物缓慢倒下),而命中空中的对手时则会触发能够追击的弹墙状态,不论是哪种技巧都能够带入连续技。在命中对手的情况下还能在消耗一条量表之后,顺带回收0.5条的量表,是一种带有高回报率的行动。

当被防御时虽会遭到反击,但可借由从强拳击或特殊技进行取消后使出,除了能作为连续技的材料外,也可用来当作被逼到画面边缘时进行反击的手段,有着不论在攻守上皆能运用带有高度泛用性的特征。

用途有所改变的EX必杀技与MAX模式

提到《拳皇XIV》所做出的最大变更点,笔者在此举出EX必杀技与MAX模式等两个部分。在前作里只能在MAX模式下才能够施展的EX必杀技,变得只需耗费0.5条量表就能发动,扩大了攻防及连续技的发展空间。而EX必杀技的性能也大多具备较为猛烈的特性,为此能体验到不同于至今为止系列作品的紧张感。

而MAX模式的量表使用量变为两条。在MAX模式下将进入带有攻击力提升,防御瓦解值增加等特性的强化状态,而EX必杀技跟ShatterStrike则能视MAX量表的剩余量来使用。另外从弱攻击等技巧带入连续技的MAX模式(Quick),在发动时会稍微让时间暂停一下,并使连续技的难度下降。不过在本作品中就像前面所提到的,由于EX必杀技跟超必杀技的威力较高,可说是让MAX模式(Quick)连续技的优先度大幅下滑。

玩起来更为轻松上手的最新作品

本作不仅为接触过系列作品的玩家准备了熟悉的必杀技与连续技,即便是系列初学者也无需用上高难度的操作就能顺畅地进行游戏,使人充分感受到拿捏得十分巧妙的游戏平衡度。

特别是关于既有角色的部分,由于几乎不太需要学习新的知识,只需透过以往的感觉就能进行游戏,因此可让人毫无疑虑地来使用EX必杀技跟ShatterStrike。

新角色伊丝拉是擅长中距离下的攻击与空中战的角色。可透过利用名为Drips、能改变跳跃轨道的必杀技来做出宛如二段跳跃般的动作,能以让对手无法掌握并活用自身攻击距离的方式来发动攻势。例如可进行取消且攻击距离长的远距离强P、出招快若在上升时使用就能发挥中段技特性的跳跃强P等普通技,由于皆具有高超的性能,让人感觉起来她是个连初学者都能驾驭的角色。

《拳皇XIV》整体而言给人每个角色都变得简单易学,比起以往更来的容易轻松上手的印象。几乎不存在繁琐的连续技跟偏难的系统,而大招跟霸体技相互冲突带来难以预料的比赛发展,加上令人感到爽快的对战平衡度,是款不仅是接触过系列作品的玩家,甚至值得推荐给未曾接触过玩家都能够试着游玩看看的作品。

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来源:gnn新闻

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