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《乐园的异乡人 FF 起源》创意总监野村哲也专访 坚持初衷传达创作理念

《乐园的异乡人 FF 起源》创意总监野村哲也专访 坚持初衷传达创作理念

《乐园的异乡人 FF 起源》创意总监野村哲也专访 坚持初衷传达创作理念

由SQUAREENIX与KOEITECMOGamesTeamNINJA共同开发,预定2022年3月18日推出的动作角色扮演游戏《乐园的异乡人FinalFantasy起源(StrangerofParadiseFinalFantasyOrigin)》,担任企划原案与设计监修的创意总监野村哲也日前接受巴哈姆特GNN书面访问,分享游戏创作初衷,供玩家参考。

《乐园的异乡人FinalFantasy起源》是款由《FinalFantasy》系列老将野村哲也和野岛一成携手KOEITECMOGamesTeamNINJA团队合作开发的全新《FinalFantasy》系列作品。基于《FinalFantasy》系列的世界观,融合《仁王》风格的动作玩法,收录丰富多样的职业、动作、魔法、技能以及解谜与打宝等要素。

目前《乐园的异乡人FinalFantasy起源》的免费第二波体验版已于10月1日在PS5与XboxSeriesX|S开放下载,根据前一波回馈调整并开放连线游玩。预计开放至10月11日。有兴趣的玩家不妨把握机会。

  • 相关报导:【TGS21】《乐园的异乡人FinalFantasy起源》发售日公布第二波体验版即日开放游玩

《乐园的异乡人FinalFantasy起源》创意总监野村哲也专访

GNN:想请您分享一下《乐园的异乡人FinalFantasy起源》的开发契机?

野村:该企划本身原本一直是以《DissidiaFinalFantasy》首作之后的续作来进行构想的。由于在那之后团队仍想要继续开发《DissidiaFinalFantasy》,所以就暂且将它束之高阁了。这次是制作人来跟我商量,希望能再与TeamNINJA共同开发新的作品,但开发成员和《DissidiaFinalFantasy》则为不同的班底,于是我就找出这份企划案加以修改,促成了这次的新专案。

GNN:《FinalFantasyI》问世至今已有30多年,很多现在的玩家甚至还没出生,对这款《FinalFantasy》系列起源的作品也比较陌生。之所以会选择以《FinalFantasyI》这款作品为主题的理由是?

野村:我个人认为,《FinalFantasyI》的设定和最后所述说的讯息等都是《FinalFantasy》的原点。此外,《FinalFantasyI》的故事中有很多谜团,其中有一部分并没有揭开谜底,而是交给玩家去解读。我认为从这个意义上来说,这也是一部值得更进一步深入描写的有趣作品。本作不等于《FinalFantasyI》,而只是以《FinalFantasyI》为主题所作的一种诠释。

GNN:这次是继《DissidiaFinalFantasy》之后,第二款与KOEITECMO合作开发的《FinalFantasy》系列作。在这次开发中,双方各自负责那些部分呢?野村先生您本身是以什么形式来参与这次的开发呢?

野村:我们并不是以双方各自分担的形式来进行开发,而是作为一个团队在共同开发。虽然基本上是由KOEITECMO的TeamNINJA负责开发,但井上※等我方工作人员也会实际参与开发现场。

※《乐园的异乡人FinalFantasy起源》游戏总监井上大辅

野村:而我在完成最初的企划书后,则多次和开发团队开会并下达指示,直到企划有了基本雏形。等雏形在一定程度上稳固后,就交给了井上他们,而他们有问题则会再找我商量。另外我个人还负责设计工作,但已经全部完成,目前仍在继续参与其他的设计监修等。

GNN:在先前的访谈中,您曾提到这次主要登场角色的设计是为了要让大家一眼看出他们不是光之战士这样的英雄,所以风格与以往《FinalFantasy》系列主角不同。不过这么一来也会让大家不太容易从主角的形象联想到《FinalFantasy》系列,是否会担心这样有可能影响到游戏对大众的吸引力呢?

野村:如果太在意这样的外部意见,就会偏离初衷,所以我坚定地在制作着我想做的东西。我想大家可以从本次的宣传影片中了解到为什么他们的风格与之前的系列不同,相信一定也会有人因此对本作产生兴趣。

GNN:想请您分享一下这次体验版中新登场的女性角色“妮翁”的设计理念

野村:她的设计理念就是“反差”。不仅与整个作品存在反差,与粗犷的队友也形成了反差。最重要的是她的登场形式令人意外,她的外貌也是为了突显和登场方式的反差所设计而成。此外,妮翁的预设服装和杰克等人一样,是让人联想到异世界的现代风格服装。

游戏资讯

  • 游戏名称:乐园的异乡人FinalFantasy起源
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 对应平台:PlayStation5/PlayStation4/XboxSeriesX|S/XboxOne/PC
  • 发售日期:2022年3月18日
  • 建议售价:实体标准版新台币1790元,实体典藏版新台币4470元
    下载标准版新台币1790元,数位豪华版新台币2690元
  • 语言版本:繁体中文/英文/日文等
  • 游玩人数:1人(连线最多3人)
  • 年龄分级:限制级
  • 开发厂商:KOEITECMOGamesTeamNINJA
  • 发行厂商:SQUAREENIX
  • 代理经销:台湾光荣特库摩
  • 官方网站:https://www.jp.square-enix.com/sopffo/

©2021KOEITECMOGAMES/SQUAREENIXCO.,LTD.AllRightsReserved.CHARACTERDESIGN:TETSUYANOMURA.LOGOILLUSTRATION:©2021YOSHITAKAAMANO

来源:gnn新闻

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