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《Pokemon Go》开发商 Niantic 宣布收购 API 软件解决方案开发商 Hoss

《Pokemon Go》开发商 Niantic 宣布收购 API 软件解决方案开发商 Hoss

《Pokemon Go》开发商 Niantic 宣布收购 API 软件解决方案开发商 Hoss

《PokemonGo》开发商Niantic近日正式宣布收购API软件解决方案开发商Hoss。Hoss正式加入Niantic开发者体验团队,并将致力于正式发行前的改善。待Lightship平台上线后,拓展后的分支将可为使用该平台的创作者们予以协助。

Niantic在2021年5月11日时曾指出,NianticLightship扩增实境开发者工具包现已进入封闭beta测试阶段。官方表示,NianticRealWorldPlatform有一个新的名字──NianticLightship。Niantic将提供更广泛的NianticLightship扩增实境开发者工具包(ARDK)使用许可,让开发者能亲手建构沉浸式、展现想像力,匠心独运的AR应用程序。

NianticLightship涵盖整个Niantic平台──包括一系列驱动了Ingress、PokémonGO等游戏,以及与任天堂合作将《皮克敏》宇宙带入人群的工具及服务。NianticLightship为绘制及共享行星规模AR体验的建立了业界标竿。NianticLightship扩增实境开发者工具包是一组扎实的工具,让开发者能建立多人游戏体验,并运用景深、物理效果、视角遮敝及语义分割来呈现出现实应有的样子。

官方指出,自从于今年展开NianticLightshipARDK封闭alpha测试后,数以百计游戏及非游戏开发者已与工程、产品开发和支援团队合作,来测试技术可以达至的极限。团队广纳意见,以之调整NianticLightship平台的AR工具、功能、文档及核心功能。而这些努力的成果,为ARDK封闭beta测试带来了一系列先进工具,包含了以下三个关键领域的强化:

  • 结合智能手机摄影科技与神经网络,透过先进网格化技术,进行即时绘图,即时将环境化为棋盘式三角网格,呈现出机械可视读的现实世界图像。在NianticLightshipARDK里,网格让虚拟物件也能有“物理”效果。

  • 在beta中,语义分割获得了改进,能分辨单一空间中的多个特点,如地面、天空和一栋建筑等,因此虚拟物件能在该空间中看起来、感觉起来及动起来跟真的一样。Lightship能自动区分不同的天然户外物件,让AR内容能与特定表面进行互动。

  • 更扎实的多人游戏功能让开发者能受益于共同定位、网络化和同步功能优化,带来最多达八位玩家在同一时间、同一个现实空间,分享同一个沉浸式的AR经验。内建的点对点网络讯息与后端服务器功能,使开发者能专注在塑造玩家的共享体验。这样的内容锚定随生随灭,不同于长效虚拟内容锚定能让开发者构建持续永存的下一代AR体验。

网格化是AR空间的基础科技,借助一般的智能手机镜头,Niantic得以在更多的装置上使用此技术。比起透过只有在特定高级型装置才有的光达扫描器,Niantic利用大多数镜头都有的RGB色彩感测器来创造网格。官方的网格化技术透过扫描玩家的周遭环境,建造出即时的3D地图,让任何Lightship平台都可以体验到将虚拟物件放置在正确的真实环境,并结合现实情境与开发者环境。Niantic研究网格化的历史可以追溯到公司最早期的阶段,又融入收购MatrixMill及6D.ai所得的技术。

Niantic的技术也可以与拥有光达技术的手机无缝接合,这让开发者可以利用NianticLightshipARDK来创造不断发展的地图,而不需担心具体装置的限制,其极佳体验及效果是其他任何装置都无法比拟的。

“当我们准备向世界各地的开发者开放Lightship平台时,有两件事情最为重要。也就是在ARDK中协助开发者建构新体验的工具,以及我们共同打造的开发人员体验,用以建造令人兴奋的AR体验新世界。”Niantic产品长KeiKawai表示。

此为Niantic在今年8月收购3D行动扫描AppScaniverse、1月收购社群游戏平台Mayhem后的第三次重大收购。

来源:gnn新闻

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