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【试玩】《恶灵古堡 4》VR 版试玩报导 瞬间拿出武器并冲刺射击的全新玩法

【试玩】《恶灵古堡 4》VR 版试玩报导 瞬间拿出武器并冲刺射击的全新玩法

【试玩】《恶灵古堡 4》VR 版试玩报导 瞬间拿出武器并冲刺射击的全新玩法

CAPCOM与Facebook于10月21日在OculusQuest2虚拟现实装置上推出了VR版的《恶灵古堡4(バイオハザード4)》。本作是2005年在NintendoGameCube发售之同名作品的移植版,虽然过去已经移植到众多家用主机和PC平台上,但这次可是一款虚拟现实(VR)专用游戏。所以当然并不是单纯的移植,而是针对虚拟现实追加了许多全新系统,以下就要为大家带来这款虚拟现实版《恶灵古堡4》的试玩报导。

不管开门还是装弹都要自己动作,虚拟现实特有的高临场感

说到虚拟现实游戏,最大特征当然就是各种动作都必须要自己动手。在本作当中,也是有许多原始版游戏里是使用按钮来操作的动作,被修改成针对虚拟现实的操作。

比如说开门好了,在原版游戏中是按一下按钮会把门推开,连按两下就会用力把门踢开。但是在本作中,是必须要把游戏控制器伸到门把附近,按下握把按钮抓住门之后,才能够把门打开。

在这边最值得注意的事情,就是在原版游戏中,推门的动作在完全推开之前是不可中断的,但是在本作中只要推开一个小缝,就可以直接跑过去把门撞开通行。由于门在游戏中是很常见的机关,开门动作可以变得更顺畅,真的是很方便的事情。

除此之外,使用武器时也必须要自己动手才行。不仅是架好武器瞄准敌人,就连装填弹药也是一样。虽然详细装弹方法会因枪支而异,但基本上都分为“捉住位在左边腰间的弹药”、“装填弹药”、“上膛”这三个动作。像是伸手去抓弹药时就会自动排出弹匣,以及用散弹枪也只需要装填一次就好等,其实有不少细节动作已经被省略掉,对于常常会需要和众多敌人同时作战的本作来说,可以算是刚好兼顾了真实感与游玩方便性的绝佳平衡度。

另外虽然在原始版本游戏中,有针对武器的强化系统登场,但由于本作必须要自己亲手装弹,所以就没有关于装填速度的强化项目存在。虽然本作最快的装弹速度和原始版游戏最快的装弹速度,并不清楚到底是哪一边比较快,但本作拥有可以一边移动一边装填子弹这个非常大的优势存在。

平行移动和冲刺射击,众多在虚拟现实化后更为进化的动作

本作在改编为虚拟现实游戏时,准备了很多详细的基本设定,以下就要解说其中和游玩体验有关的部分。

首先是移动方法,原始版本游戏使用一般被称为“遥控车操作”的方式,虽然说是《恶灵古堡》系列作的传统要素了,但在想要突然转换方向,或者是更快速移动上有其困难之处。而在本作当中,则是可以选择单纯朝向类比杆推动方向移动的第一人称视角游戏类型,以及可以瞬间移动到游标所选地面的传送类型,两种不同类型的操作方法。

由于传送移动严格来说是为了容易晕VR的玩家所准备,所以没有什么特殊要求的话,推荐是使用第一人称视角游戏类型操作。这是因为第一人称视角游戏类型操作,不管朝什么方向移动速度都不会降低,朝横向或是后方移动的速度也很快,会让探索和战斗更为舒适。另外在原版游戏中,想要开枪射击时,就要先停下脚步瞄准敌人才行,但使用第一人称视角游戏类型操作时,竟然可以一边快跑一边开枪射击。在冲向敌人的同时瞄准头部射击,然后顺势施展出近战攻击,真的是非常爽快的体验。

接下来要谈到武器的选择方法,虽然在原版游戏里,每次都必须要开启功能选单才能更换装备,但是本作则是让玩家事先登录好单手武器、双手武器、投掷武器以及恢复道具,只要在游戏中取出各类武器就好。

在预设状态下,是把游戏控制器拿到身体特定部位旁,再按下握把按钮(握住游戏控制器),角色手中就会拿起对应武器的“沉浸感”模式

在这个模式底下,变更装备动作可说是十分快速,从前面提到的“在冲向敌人的同时瞄准头部射击,然后顺势施展出近战攻击”动作之后,马上就能施展出“拿出小刀劈砍倒下的敌人”动作,这种《恶灵古堡4》的经典战术动作也变得相当流畅。

要说有什么问题的话,就是“必须要持续按住握把按钮才能够一直拿着武器”,这点需要一些时间习惯。只要一松开按钮,武器就会被收进原本收纳的地方。但也因为这种设计的关系,反而让玩家能够更快速地变更使用装备,所以只要习惯之后,就能够顺畅进行游戏。

另外还有一种模式,是持续按住左边游戏控制器的扳机钮,呼叫出快捷选单,在这个状态下扳动类比杆来选择装备的“快捷”模式。因为这样就会持续拿着武器,不需要一直按住握把按钮的关系,有些玩家可能会觉得这个模式比较好用。

关于武器选择模式,只要选用自己最容易上手的模式就好。但笔者个人还是推荐使用沉浸感模式,以虚拟现实特有的武器使用感,享受到在虚拟现实下有全新进化的高速《恶灵古堡4》战斗。

附带一提,虽然在本作当中操作各种机关或是开门等动作,都必须要玩家亲手操纵,但因为用快捷模式至少单手上一定会拿着武器,所以只有沉浸感模式才能随时用双手来操作

虽然除此之外还有其他数种设定,但大多是为了减轻头晕问题,以及配合玩家游玩方式的变更为主,对于游戏体验的影响都不会很大,玩家可以依照自己的喜好来设定。

在虚拟现实视角下重新认识《恶灵古堡4》的世界

原始版本的《恶灵古堡4》,是系列作第一款采用肩后视角的游戏,过系列过去必须要架著枪转向各种不同方向的定点视角作品相比之下,可说是一款能够更仔细观察到地图细节的作品。

不过本作不仅是能够用可以观察到更多细节的虚拟现实视角来享受游戏,还对游戏中使用的素材进行重新制作与高清化作业。让就算是有玩过原始版游戏的玩家,看到也会觉得有一些感动。实际上笔者在每次来到一张全新地图时,就会不由自主发出感叹的声音。

正如前面所提到的,本作和原版游戏相比之下,在许多细节动作上都变得更为灵敏。因为这样让游戏整体节奏更加快速,玩起来也更为舒适,能够感受到和原始版游戏不一样的爽快感

只不过催生出这种变化的一大重点,就是能够让“玩家以自己的速度”来进行游戏。这点和使用虚拟现实打造的游戏体验,产生出非常大的相乘效果,让玩家能够更进一步投入游戏世界。

老实说笔者在开始游戏之前,还想说“就算是改为虚拟现实游戏,毕竟原本是15年前以上的作品,就不要太过期待,当作是来怀旧吧”。但实际一玩,才发现和我这种想法有正面意义上的极大差距。

本作并非只是让玩家以虚拟现实方式来游玩《恶灵古堡4》而已,让人深刻感受到这是一款是有仔细思考改编时“能够做到什么程度”而打造出来的作品。如果拥有OculusQuest2装置的话,是一定不能错过的一款游戏。特别是以前有玩过《恶灵古堡4》的人,希望能来试试和笔者一样的感动。

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来源:gnn新闻

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