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《真锁链战记》序章先行试玩介绍 命运的抉择下获得属于自己的剧情体验

《真锁链战记》序章先行试玩介绍 命运的抉择下获得属于自己的剧情体验

《真锁链战记》序章先行试玩介绍 命运的抉择下获得属于自己的剧情体验

SEGA预计于2021年12月15日推出的手机RPG新作《真‧锁链战记(日文标题:シン・クロニクル)(iOS/Android),是营运迎接第9年突破2500万下载量的《锁链战记》后继作品,本作的游戏领域分类是“由你选择故事结局的RPG”。

其最大的特征,就是在故事每章的完结处考验玩家,同时也对其后续展开出现影响的“究极二选一”。

继《锁链战记》之后,在本作也担任综合总监的松永纯表示,本作继承了RPG所带来的冒险感受,同时也将把新的故事与系统带给各位。本次为各位带来本作序盘上的游玩感想。

本稿中接触到的是本日10月14日开始的封闭β测试中的游玩范围,限定为主线剧情1章更前面的“序盘的故事”,虽说是前导剧情但还是具有剧透成分,想要自己完整体验游戏的人请多加注意。

※本稿使用的游戏画面皆为开发中的游戏画面

与伙伴缔结羁绊,改写毁灭的未来

故事是从毁灭注定到来的世界“赫尔德拉(へルドラ)”的中心,充满瘴气的巨大深坑“奈落”开始。从奈落出现了威胁地上人类生存的无尽敌人“黑色军势”,至今已经展开了数次史称“蚀”的大规模侵略战争。

另一方面,人类则是将奈落以巨大的高墙包围,在奈落与地上的边境则是由“境界骑士团”来守护。他们肩负着拯救人类的重责大任,每个人都抱持各自拥有的信念投入战局。

主人公(=玩家)同时也是境界骑士团的新人骑士。你在前往奈落的决死战中,遇见了一名女性骑士“瑟菈(セラ)”,但是在黑色军势的袭击之下,从奈落的断崖上摔了下去。

在奈落深处仅存一人,面临山穷水尽局面的你面前出现的是,发出光芒的书“编年史(クロニクル)”,封印在书里的自称・大精灵“缪托斯(ミュトス)”。以及,沉睡在奈落的神秘少女“克罗埃(クロエ)”。

取得编年史的主角,预见了自己死亡的未来。但是在克服既成定局的命运之下,平安回到了大陆的地上。

抵抗了黑色军势的进攻,并且成功生还到地上的你一跃成为众人的英雄。由这份功绩你被任命为“探查骑士队”的队长。

探查骑士队,就是与巨大高墙迟早陥落的这段时间赛跑,作为人类起死回生的一手开拓出抵达奈落深层的路线,将足以颠覆绝望般现况的情报带回来的使命视为己任,也就是所谓的敢死队。

你与同样被任职到探查骑士队的瑟菈,克罗埃,以及前斗士身份的男性“里昂(リオン)”,有些过去的女枪士“毕斯可(ビスケ)”,首先是以突破第1层排除威胁作为目标……到这为止都还在掌控之中。

实际上出发前往调查后,队员的意见相当分歧不一。完全没有协调,众人的步调完全没有配合。在这个人类无法生存下去的残酷环境之中,残酷的未来就这么平静的到来。

你在能够看穿未来的编年史力量之下,预见了瑟菈被黑色军势杀害的未来。其原因根据书的记载,关键字是在“不成熟的骑士”与“猜疑心”这两点。

就这样前往奈落的你,紧接着面临了“二选一的重大抉择”。这里只能选择接受其中一方的命运。无法重来的结果。画面上防止误触的“这个选择真的可以吗?”着实相当恼人,但也必须慎重且大胆的选下去才行。

如果选择的结果是自己想要的东西那可能还好,但是也可能有人会后悔“当初选择另一边就好了……”。

可是,带着这些苦涩的回忆走下去,也就能够让玩家获得各自不同,简直可说是属于自己的故事体验也说不定。

以明快节奏的回合制战斗,开拓出奈落的生路

《真‧锁链战记》是由玩家选择关卡,在3D地下城内移动角色前往目标场所。道中是以遇敌作战的方式,与敌方接触便会进入战斗。另外在移动中使用攻击键接触便能在先发制人的有利情况下开始战斗。积极利用这点开战吧。

地下城内会掉落回复伙伴体力的药草,或者有能够取得角色装备品“武器”的宝箱。这种氛围,就像是往年RPG中常有的地城探索一样的感觉。

另外移动可以手动或是自动进行,选择自动移动时会一路笔直前往最深处。虽然拥有时下手机游戏舒适与便利的玩法,但是想取得道具的话最好还是用手动探索。

战斗系统为回合制的指令战斗系统。队伍成员在轮到自己的回合,可消费彼此拥有的“BP”(相当于行动点数),点击画面右下方的技能按钮进行攻击。

画面下方会显示出敌我双方的行动顺序,建议选择集火攻击“行动顺序较早的敌人”以及“行动前会插队进来的敌人”。

另外在战斗中使用技能或承受伤害时会累积“OD计量条(オーバードライブゲージ)”,点击画面右下的按钮进行使用,就会施放有切入动画的必杀技。效果有大伤害攻撃与回复血量等,各角色有不同的必杀技。

序盘虽然不用考虑BP的消费量,敌人的攻击也不是很强,但是在难度逐渐提升时就会感受到这种玩法“充分考验RPG风格的思考与攻防完整性”。当然,战斗时也有倍速功能的自动战斗,可以借此在零碎时间中进行刷关。

就一款RPG而言整体上是相当正统派的玩法,并没有感觉到会引人在意的不良要素。并且画面虽然是画质丰富的3D展示,但是战斗进行与演出都有一定的速度感,给人印象是外观看来相当深厚的硬派游戏氛围,事实上可以超乎想像的轻快节奏游玩。

《真‧锁链战记》序章带给人的感觉,具有相当沉重的剧情设定与节奏明快的战斗体验。剧情演出也相当的讲究,决定命运的抉择以外的细部选项也像是在主张自己“我很重要!”一样,有相当充实的剧情效果。在这些要素驱使下已经使人感受到相当好的游戏完成度,也让人期待本日开始的CBT结束后会有更多内容上的改善。

现在本作正在进行事前登录活动,根据登录人数与Twitter投票报酬也会变化,也有些和选择相关的宣传活动正在进行中。对此有兴趣的人不妨前往确认这方面的消息,并让我们一起等待似乎会比预期更早到来的正式发行日吧。

(C)SEGA

来源:gnn新闻

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