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【试玩】“婚活”动作 RPG《Maglam Lord》以引人注目的设定包装稳健故事

【试玩】“婚活”动作 RPG《Maglam Lord》以引人注目的设定包装稳健故事

【试玩】“婚活”动作 RPG《Maglam Lord》以引人注目的设定包装稳健故事

D3PUBLISHER的新作动作RPGMaglamLord(マグラムロード)》(PS4/NintendoSwitch)已经在2021年3月18日正式上市。

本作的开发不仅是由FELISTELLA经手,就连世界观设定与剧情也是由都月景负责,皆是由《召唤夜想曲(サモンナイト)》系列的开发阵容制作,不禁引人注目。本篇报导将会在尽情游玩这样的本作之后,为各位读者呈现游戏体验。

在和平世界仅存一个的魔王大人利用“婚活”脱离濒临绝种

故事就从一处众神与魔王们互相斗争、被称为“尤斯帝尔(ユースディール)”的世界开始。处在高位的神与魔王的战争极其猛烈,让脆弱的人类只能屈于其支配下仰望。

然而,居于高位的存在并未将人类灭绝。原因就在于,能够将绝对不灭的神与魔完全消灭,秘藏无穷力量的“魔剑”只有人类才能获得。

就在众人认为将陷入永恒战争的时刻,能够锻造出魔剑的“刃之魔王”奇尔里萨格的出现大大地改变了战况。惧怕那股能够消灭自己与同族的力量,众神与魔王们不仅将奇尔里萨格视为危险的存在并且组成“神魔联军”,甚至为了将其封印而全力出击。

在这场战役之中,奇尔里萨格因为神魔联军而身受重伤,但幸亏有家臣的救助才勉强逃过一死。脱离神魔联军的斗争之后便从此隐身,也为了疗伤并陷入漫长的沉睡。

时光飞梭,终于从沉睡中苏醒的奇尔里萨格与其家臣们目睹的是——众神与魔王们的战争不仅终结,并且将那场战役忘却许久的新世界“亚尔凯帝欧(アルケディオ)”。

人类在经由政府管理而变得和平的世界中,远离神与魔的威胁并且快乐地生活。而在失去斗争变得“安定”的亚尔凯帝欧,奇尔里萨格不仅无法发挥原本的力量,甚至还被亚尔凯帝欧政府列为濒危物种,是需要保护的对象。

为了取回魔王应有的实力与尊严,奇尔里萨格与家臣们正在思考一个妙计。那就是,以承接市民委托的任务为名义击倒城镇外的魔兽,并顺理成章的吸收魔力取回力量。

不过,为了回复而自己挥剑战斗是没有意义的。这时候需要奇尔里萨格本人变身成魔剑,并且由协助者代替战斗才行。换言之,首先就是需要寻找伙伴了。

本作最大的魅力,就在于集结在奇尔里萨格身旁的超强伙伴们一同编织的故事。

例如在一开始出现的伙伴・达利斯与夏露姆,就是以讨伐魔王为生计的“勇者一族”的末裔。而在知道这世界上可以讨伐的魔王只剩一个的达利斯,在与奇尔里萨格相遇的瞬间也决定要他的命。但是彼此差距甚大的角色,在经过多次的战斗后便会慢慢累积信任。

这里不得不提重要的一点,那就是本作登场的勇者与魔王等这样的关键字,并不是“大家常说的勇者与魔王的存在”那样一正一反,而是各自拥有不同思想设定的存在。像“勇者与魔王”这样大家熟知的组合背后搭配沉重的设定,只靠一点对话就能呈现出世界观的深奥且完美地融入本作的剧情中,不禁能让人清楚地感觉到都月景的文笔有多么厉害。

另外,包含伙伴在内的主要登场角色都有好感度的设定,只要好感度提升到一定的阶段就可以开始约会。而这也就是本作另一个的卖点,“婚活”

约会如果顺利的话,就可以跟感情最好的伙伴成为“灵魂伴侣”,对方也就会成为支持你人生的重要存在。为了要脱离被当成濒危物种的窘境,玩家需要积极地参与婚活才行。

善用三种魔剑与连击的延伸用法是关键。熟记基本的敌我方应对,以连击猛攻吧

剧情故事会透过主画面的“任务(リクエスト)”一直进行,如果解决掉附有标记的任务就可以推进主线剧情。但是要积极的推展主线故事?或是要绕道解完全部任务再推进主线任务?全看玩家自由选择。

在有战斗发生的任务中,玩家需要操作伙伴装备奇尔里萨格变身成的魔剑,并且探索地区,以完成任务目标为主。在任务中虽然可以完成目标就好,但是在地图上的各个角落都可能会藏有素材的采集点或是宝箱,如果幸运找到的话不要忘记检查看看喔。

如果收集完必要的素材,就可以锻造出新的魔剑强化战力。本作提及的“魔剑”其实是指拥有力量的武器的总称,其型态也不限于“剑”。伙伴可以使用剑、斧、长枪总共三个装备,也可以在战斗中因应战况随时切换装备的魔剑。

在冒险地图上如果接触敌人的话,就会开始战斗。战斗是由侧面视角展开,将所有的敌方角色击破就算战斗胜利。

而战斗操作可以说是相当简单,使用魔剑的攻击动作全都只要用一个按钮就好,而且只要连打按钮就可以因应装备的武器种类发动对应的连击。利用格档或冲刺一面躲开对手的攻击,一边瞄准对方露出破绽的瞬间使用连击猛攻吧!

在一定时间内连续击中敌人的话,结束战斗后的经验值就会越来越多,因此尽可能地不让攻击中断是战斗的基本。而连击的最终攻击(フィニッシュ攻撃)与蓄力攻击(タメ攻撃)不仅会变化成“劈砍吞食攻击(斩リ喰ミ攻撃)”也会让稍后提到的DG(凶残量条;デモニックゲージ)大量提升,非常建议玩家尽量使用连击。

再加上,敌方也有设定针对武器的弱点或属性,如果配合武器攻击就可以给予敌方巨大伤害。反过来说,如果使用抗武器或属性的耐性攻击,伤害就会减少。因此针对敌人的弱点与耐性随时切换装备是战斗基本。

当强大的敌人出现时,尽量消耗SP发动伙伴的技能或固定招式,一面活用一面应战吧。特别是固定招式不仅威力大,从普通攻击到连击反击都可以继续接,在体力厚的BOSS战可以说是贵重的输出火力功能。

然后在给予敌方伤害得同时,当DG储存到MAX的话,就可以消耗能量让奇尔里萨格恢复真正的姿态变身战斗。此时的奇尔里萨格虽然展现的力量是无比的强大,但是能够维持真身的时间却很短,也因此在战斗时尽量不要错过发动技能或固定招式的时机。

如上述所说,本作战斗的基本系统虽然看起来单纯明快,但也是有些判定严格的部分。

首先,虽然连击系统的部分可以接得很长这点获得不少好评,毕竟只要能接到连击就可以尽情压制敌人,但是在本作只要稍微被打到一下就会被中断连击。而且,当角色被打倒在地的时候就会受到毫不留情的攻击,也因此如果在敌阵中被击倒的话,角色的体力很有可能就会直接被夺走。

不过只要不受到攻击,就算暂时停手防御再攻击也会继续被判定在连击范围内,所以在战斗中看是要采取一攻一闪的打法,或是一次攻击多数敌人的打法也因此成为本作战斗的基本。为了避免连击被中断而时常保持移动、走位,如果是不容易击退的敌人那就建议采取防御后再反击的打法也不错。

关于战斗与探索的部分,由于地图和敌人种类不多的关系,而且大部分的地图都能用相同的攻略法,因此对于想要尽情享受动作游戏的玩家来说,或许会感觉到玩得不够尽兴吧。

另一方面,关于剧情故事的部分倒是无可挑剔,独特又深奥的世界观加上个性丰富的角色,以及那潜藏在看似安稳和平气氛中的些微不安,逐渐将玩家慢慢地拉往故事的漩涡中心。虽然对任何一个要素都评价不差,但如果是对角色与世界观设定有兴趣的话,非常建议玩玩看。

(C)2021FELISTELLA(C)2021D3PUBLISHER

来源:gnn新闻

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