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《原神》推出后 6 个月内累计营收达 10 亿美元里程碑 钟离、胡桃等角色吸引玩家消费

《原神》推出后 6 个月内累计营收达 10 亿美元里程碑 钟离、胡桃等角色吸引玩家消费

《原神》推出后 6 个月内累计营收达 10 亿美元里程碑 钟离、胡桃等角色吸引玩家消费

根据SensorTower资料显示,米哈游(miHoYo)推出的《原神(GenshinImpact)》手机版自2020年9月28日正式发布以来,在不到6个月的时间已经累计超过10亿美元的营收,超越《PokemonGO》成为最快达成此成就的手机游戏。

事实上,自《原神》推出后的前5个月便已在全球AppStore及GooglePlay商店累积约8.74亿美元的营收。且自12月以来,每月平均营收约保持在1.6亿美元左右。而3月截至目前为止,也已累积营收超过1.48亿美元,使该月步入10月以来最好的单月表现,当时仅手机装置就获得约2.337亿美元的营收。

在过去的30日中,《原神》在全球AppStore及GooglePlay商店总营收排名第3,仅次于腾讯的《PUBGMobile》以及《王者荣耀》。但在中国以外的地区,《原神》则是营收排名第1,过去30天在国际间的营收就超过1.29亿美元,使其成为中国境外营收最高的RPG游戏。

在全球AppStore、GooglePlay商店推出后6个月内营收达10亿美元

《原神》是在全球AppStore及GooglePlay商店最快达成10亿美元营收里程碑的游戏,仅花费了不到6个月的时间,较Niantic的《PokemonGO》花费9个月、NCSoft的《天堂M》所需10个月都来的快。

持续更新吸引玩家消费

文中指出,《原神》的成功得益于在直播、影片及宣传的大量投资,该作品持续推出新的活动、功能以及新角色,而尤以这些新角色成就了营收的大幅成长。在3月2日释出“胡桃”介绍当日就有将近1,300万美元的营收,而2月3日“魈”公开介绍的当天也有超过1,500万美元的营收。相比之下,《原神》自推出以来每日平均营收约为580万美元。

以地区来看,中国是《原神》手机版营收最大市场,迄今为止仅iOS便累积超过3.02亿美元的营收,占全球玩家支出的29.5%(※SensorTower所调查之数据并未追踪第三方Android商店)。日本则以2.783亿美元排名第2,占27.2%。美国则以1.89亿美元排名第3,占18.5%。

平台方面,AppStore占全球玩家较高支出,累计达6.15亿美元,占总营收的60%。而GooglePlay则累计约4.094亿美元,占40%。不过在中国以外的地区,GooglePlay占比约为56.7%,AppStore则是3.13亿美元,占43.3%。

SensorTower指出,像《原神》这样短时间内成功并快速累积营收的游戏并不常见,2020年营收最高的《PUBGMobile》花了16个月才达成10亿美元的成就,排名第二的《王者荣耀》则花费约18个月才在iOS上达成此一里程碑。今年稍早,Supercell的《荒野乱斗》在推出两年后累积营收达到10亿美元,足见要在全球快速达成这项成就并非易事。

来源:gnn新闻

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