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《英雄联盟》改编动画《奥术》团队访问 谈如何选择英雄、创作灵感等制作理念

《英雄联盟》改编动画《奥术》团队访问 谈如何选择英雄、创作灵感等制作理念

《英雄联盟》改编动画《奥术》团队访问 谈如何选择英雄、创作灵感等制作理念

RiotGames旗下以《英雄联盟》世界观为背景的系列动画片《奥术(Arcane,原译:奥肯)》于今日起正式在Netflix上播出,先前制作团队特别透过线上视讯方式,接受巴哈姆特GNN等媒体访问,分享本次系列动画片的制作理念,包含故事角色选择想法、创作灵感来源等等。

以《英雄联盟》宇宙为背景的《奥术》将深入富裕的皮尔托福和污秽的佐恩,描绘两座城市间的微妙平衡。随着让任何人都能控制魔法力量的“海克斯科技”在皮尔托福诞生,以及能将人类变成怪物的新药“微光”在佐恩出现,两座城市之间的紧张局势日益加剧。城市之间的对立仇恨,使亲情、友谊也要分崩离析;这些人际间的牵系在《奥术》中有生动的描绘,更是《英雄联盟》多位著名英雄的背景故事原型,包括菲艾、吉茵珂丝、凯特琳、杰西与维克特。

《奥术》分为三章、每章三集,即日起播出一章,将连续三周播出,分别叙述不同时间段的故事,描绘人物的成长、新科技带来的影响,以及不同的决定随着时间推移产生的效应。第一章(第1-3集)的故事从一群来自佐恩的青少年开始,他们正努力在残酷的环境中证明自己;而第二章(第4-6集)描述了海克斯科技的扩散,维克特和杰西成功发明了海克斯科技,能为符文大地带来彻底的改变;而第三章(第7-9集)则进一步描写皮尔托福、佐恩擦枪走火,随着吉茵珂丝亲自出手,两座城市终于爆发冲突,她的目标是杰西和维克特最新的研究突破。

“在故事中,”官方透露:“杰西、菲艾、凯特琳三名英雄在《英雄联盟》游戏中使用的武器、技能的由来等也会在执行任务的过程中交代。”

在线上视讯访问中,GNN编辑问道《英雄联盟》共计156名可游玩英雄,而在这次的动画中团队是如何选择英雄?为什么会选择这些英雄登场并叙述他们故事剧情?创作人ChristianLinke回应:“我们认为他们在我们心中一直都有一个‘特别’的位置。当我们在思考哪些英雄要先被选出来的时候,我认为原因很明显,她们之间的关系非常特别,有许多故事素材可以叙述,而佐恩是一个很酷的地方,具有科技、科学家等元素,有很多有趣的内容可以更深入探索。”

这次的动画名称为什么取名叫做“Arcane”?共同创作人AlexYee回应:“我认为如果你想真正的讲述一个在符文大地上发生的故事,你或多或少必须要与魔法建立起某种关系。当我们在决定故事的背景设定时,皮尔托福是海克斯科技的诞生之地,而这项技术意味着普通人也能够使用魔法,而在过往,使用魔法必须是某种天赋、或与生俱来的力量,我们认为这样颠覆了原先传统的游戏规则,是一个崭新而不同以往的设定。”

他进一步指出:“从Arcane这个词的性质,感觉它是某种特殊的知识,只有某些人才能拥有,并给你一种神秘感和充满不为人知秘密的印象,我认为也只有你知道奥术这个词的性质,感觉它是某种特殊的知识,只有某些人才能拥有,并且有一种像它给你这种神秘感和丰富的秘密的印象,等著被人们探索和揭露,对我们来说,这就像所有存在于符文大地上的故事与传说的本质。”

编辑也问到了在制作动画时的灵感以及参考素材等,Alex表示:“我们如何重现与构建来自于许多不同的灵感。如你所知,我们已经在《英雄联盟》整个背景故事与宇宙上研究了很长的时间。我和很多不同的创作者共事,他们为角色制作故事和传记,你所看到的、甚至我们现在向你展示的角色传记、故事甚至是声音,与我们这一路上为了梦想所构筑的一切相比,仍只是冰山一角。但另外还有一些地方,我们不得不针对角色设定做出些微的偏差,以便尽我们所能地去讲述出最好的故事。所以我认为我们一直想做的是-确保我们非常忠实于我们带入《奥术》所有角色的精神和本质,同时让你在必要的情况下进行调整,让那些对联盟宇宙一无所知的人也能感到有趣并乐在其中。”

而对于故事和技能呈现上是否遇到瓶颈,ChristianLinke认为最困难的部分是你必须更深入探讨这些角色的背景。“当你想到游戏中的英雄时-当你听到他们、看到他们如何战斗,你很容易快速的知道谁是菲艾、谁是吉茵珂丝,但当你想制作一个超过6小时的一季影集时,你必须找到不同的层次,他们打斗上不同的方式,或他们表达自己的不同方式,这些英雄技能当然可以解释他们是谁、和为什么他们是以这样子的方式战斗。”对此,他进一步说明:“我们想找出、并向人们展示为什么菲艾是一名拳击手、还是一位街头霸王、以及她是如何学习这些事情的?为什么吉茵珂丝是一个自己制造武器的人?你会解释他们所做的每件事情的原因,为什么这些是他们的优势,以及是什么造就了他们,这也绝对意味着有时我们必须花更多的心力在这上面,比如说当我们让吉茵珂丝成为为自己制造武器的那种人,同时也是武器修补匠,我们想确保这是她独有的设定,而不是每个角色都有的东西。”

而当GNN问到未来是否还会有更多相关计划,为玩家带来其他英雄的故事?Alex表示目前的重心都在《奥术》上,并确保《奥术》能有最好的表现且受到观众的好评。同时,“我们也可以从观众的反应与回馈中学习。就如同世界各地的玩家们一样,我们也很着急、也很以有兴趣看到更多的英雄及不同的故事出现,但我们现在就是全神贯注的把《奥术》发挥到极致。”Alex指出。

除了与GNN的线上访问外,创作人ChristianLinke与AlexYee也透过其他场合聊了更多关于《奥术》的背后设计理念,强调他们的初衷是“创作出可以独立存在的精彩故事”,即使不知道《英雄联盟》的人也可以喜爱这部作品,同时也将透过《奥术》为符文大地的世界带来新元素等。以下为官方释出的问答整理:

Q:《奥术》是改编自《英雄联盟》的作品,如果是不知道这个游戏,或是不了解符文大地世界观的观众,能够看懂《奥术》的剧情内容吗?

ChristianLinke:我们的初衷是创作出可以独立存在的精彩故事,无论对《英雄联盟》了解多少,都可以跟里面的人物产生共鸣。我们希望观众不管知不知道《英雄联盟》,都会愿意关注甚至喜爱这个作品。这一直是我们认定必须实现的目标,我们想创作的不只是一堆“武打场面”,只能带给观众几个小时的声光体验,然后就没了,我们想要更深入刻划人物的感受,叙述他们面临的挑战和心中的想法。真的,我们只是想讲一个很棒的故事。

AlexYee:我想告诉不熟悉《英雄联盟》的观众,《奥术》是一个奇幻故事,但我们希望这个奇幻故事尽量生动、充满现代感。我们称之为“流行奇幻故事”,比起一般奇幻故事更有生命力,感觉也更新颖。《奥术》一开始的几集会给人一种青春洋溢、乐观正面的感觉,但是整季看下来,观众会发现我们的叙事语调越来越成熟,面向的观众年龄层也越来越广。我们希望《奥术》成为所有人都愿意看的影集,不管熟不熟《英雄联盟》都没关系。

Q:另一个方面来讲,熟悉《英雄联盟》的观众该怎么连结《奥术》和游戏本身?

ChristianLinke:我会把《奥术》当作独立的存在。《英雄联盟》说到底就是一款游戏,对于人物刻划的需求是很不一样的,而《奥术》可以做到更深刻的人物描写。我们也不希望去限缩《英雄联盟》内容的发展空间。

《英雄联盟》之所以独特,就是因为不同类型、调性的内容可以在这里兼容并蓄。我们最不应该做的事情,就是讲了一个游戏改编的故事,却反而框住了游戏,让游戏只剩下一个走向。我们需要把故事和游戏视为不同的个体,因为我们的目标是让《英雄联盟》的游戏体验极大化,同时也要讲述精彩的故事;所以在某些地方,我们必须保有自由发挥的空间。游戏和故事不应该相互限制,两种类型的表达方式不同,对于内容的需求也不同。

AlexYee:我们有自己的衡量标准,但我们也会尽量做出最正确的判断,确保人物、地区最核心的设定不会消失,能够呈现出来。我们希望观众感觉到,无论自由发挥的范围有多广,我们每个人都很注重保留人物的核心设定和重要特质。

Q:《奥术》的创作有哪些灵感来源?

ChristianLinke:《奥术》的创作从跟我们相处了很长时间的角色开始,我和Alex都在Riot工作了11年以上,我们都参与了《奥术》里面几个角色的创作过程。菲艾、吉茵珂丝、杰西、维克特、凯特琳——我们一直都很爱他们。等我们开始产生为《英雄联盟》这个IP创作衍生内容的想法,并思考要用什么样的英雄来做深入刻划时,这几个角色就成了当然人选。奇幻类型的电玩游戏并不少见,但这些角色的个性鲜明突出,放进奇幻故事的脉络里肯定会给人耳目一新的感觉。

AlexYee:Riot长久以来都有一个梦想,就是制作出一个作品,用距离更近、更生动的方式将英雄呈现给玩家看,毕竟《英雄联盟》只有离地图十多米的俯视视角。我们一直在尝试用另一种方式来诉说《英雄联盟》的故事;我们一直都认为,既然都在建构《英雄联盟》的背景故事了,而且玩家也有兴趣,如果不用比较逼真、写实的方式来呈现故事,那未免也太可惜了。

Q:过去的《英雄联盟》背景故事是透过漫画和短篇故事建立的,《奥术》能带给符文大地的世界什么新元素,是粉丝从未见过的?

ChristianLinke:我们极力着重在人物日常样态的呈现。这些人物之间的关系原本就存在了,我们想描绘的是这些关系形成、崩解的过程。在《英雄联盟》里,他们无时无刻不在战斗,但他们没有打来打去的时候,都在做什么呢?菲艾或吉茵珂丝的家会是什么样子呢?在《奥术》第一次进行动画测试之前,我们从来没看过这些角色开口说话;我们做的游戏里并没有提供这样的视角。

AlexYee:符文大地的背景故事是以英雄为中心建构的,整个世界都是围绕着游戏里的英雄角色建立出来的。在《奥术》里,联盟的英雄和其他不是英雄的人物会首度同台,这些人物会出现在英雄的周遭,并影响着他们。整个《英雄联盟》的世界观、科技、人群、建筑,都会在《奥术》里完整呈现。里面有许多东西原本都只存在于想像中;以前只能把各种片面图像拼凑起来,想像出一个世界,这次你可以亲眼见证我们透过《奥术》所呈现的世界。

Q:两位都在RiotGames工作了十多年,经历过《英雄联盟》的草创初期。你们和《英雄联盟》的角色和世界所建立的羁绊怎么在《奥术》里体现?

AlexYee:当年很多角色的诞生和建立联盟宇宙的过程,我都有亲身参与。困难的地方在于要生出来的内容实在太多,感觉时间不够,也缺乏具体的创作机制,除了简短的介绍和生平,实在没办法再为这些角色创作其他故事了。负责角色创作的人员会建构出关于角色的宏大叙事架构和传奇故事,但这些故事经常没有机会说出来,有时是因为形式不符合我们的要求,有时只是单纯没时间。所以,除了已经向玩家公开发表的内容之外,其实有一大堆丰富的内容还留在我们的心里,等着我们拿出来用。

在Riot待了这么久,我参与过不少角色在公司内部的发想和演进过程,当然也很清楚粉丝一路以来的回响;我可以说是参与了整个过程。处理《奥术》故事的时候,能够把自己参与过的历史加进去,我觉得格外有成就感。每个角色都有自己的故事,但将这些故事从脑中的幻想世界转而呈现在现实世界中,这个过程本身也是个精彩的故事。

Q:《奥术》中描绘的许多英雄,都有一个与之相对的人物。菲艾和吉茵珂丝是分道扬镳的姊妹,杰西和维克特是理念背道而驰的合作伙伴,汉默丁格和辛吉德则是个性大相径庭的科学家。皮尔托福、佐恩两个截然相反的城市,也遵循了这样的设定。这是你们想在《奥术》里探讨的主题吗?整部影集还有什么贯串全作的主题?

ChristianLinke:我们想探讨的主题确实包含了二元分立的概念、手足关系,还有本属一体却水火不容的种种事物。《奥术》里的双子城和手足关系有一个相同的有趣之处:双方没有真的选择彼此,却又不得不接受彼此。这样的关系持续发展下去,到了最后,共存已经成为必要,但你会画出一条界线,明确表达“有些事我不会迁就你”。《奥术》真正探讨的主题,其实是“同中存异”。兄弟姊妹有很多共同点,但往往也有完全相反的地方。这是我们着重探讨的概念:某些情况下如果双方意见相左,真的会酿成严重的问题。

AlexYee:还有另一个面向可以探讨,我们想在联盟宇宙里出现“破坏现状的事物”的地方开展故事,有了这样的条件,我们才能在《奥术》的世界里自由发挥。海克斯科技就是我们要的解答。海克斯科技是一项崭新的发明,让天生没有魔法能力的普通人第一次接触到魔法;这是一种能改变这个世界游戏规则的重大发明。如果这种科技人人都可以拥有,使用魔法不再是法师的天赋特权,这代表了什么意义?世界会产生什么样的动荡?对这种科技有兴趣的人会怎么行动?我们之所以选择皮尔托福,就是因为这里出现了“破坏现状的事物”。

ChristianLinke:进一步说,《奥术》描绘了一个双方意见不同,却难以沟通的社会;对于生活在美国的我们来说,这简直就是真实的社会写照,我们创作时也的确想到了这一点。皮尔托福和佐恩,还有我们居住的土地,都是充满新发明和进步价值的美好地方。皮尔托福和佐恩是充满机会的城市,然而社会上一些枝微末节的分歧,导致对立的情况越来越严重。美国也有类似的情形:这个国家,棒就棒在能孕育出各种划时代的发明,科技发展也能在这里找到各种新的出路。但我们的社会是如何化解歧见的?此时此刻我们扪心自问,想想都觉得难为情。

AlexYee:我觉得很有趣的是,在我们制作这部影集的过程中,美国科技的崛起和社会的两极分化都越来越明显。我们2015年刚开始制作的时候,情况还没有现在这么糟。我们可能是先知吧,不然就是倒楣到家了。

Q:最后,在音乐方面,你们稍微提到Riot和Fortiche过去合作的历史,这间工作室对《奥术》影集的整体创作愿景有什么影响?

ChristianLinke:过去和Fortiche的合作经验非常开心而且收获满满,所以这次我们想做一些特别的东西。能够和Fortiche一群才华横溢又敬业的人共事,我们真的很幸运。他们让我们的想像成为了可能,我们期望《奥术》能成为独树一格的系列动画片。动画节目似乎有两种走向,不是儿童向就是成人向动画,但通常都是诙谐机智、节奏明快的类型。

我们想做的则是一部剧情取向的动画,人物之间没有对话的空白时刻,也能传达和台词一样丰富的讯息。想做到这一点,在细节呈现、画风、运镜和气氛营造方面都要有一定的细致度。Fortiche在这方面的表现非常优秀。

系列动画片《奥术》已正式在Netflix上播出。

来源:gnn新闻

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